Le Forum des Gueulards
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Forum traitant des Orques & Gobelins et des Ogres & Gnoblars à Warhammer Battle, The 9th Age et Age of Sigmar
 
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 [CV] News Comtes Vampires

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Ultimate_fighter
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 5 Icon_minitimeVen 4 Jan 2008 - 21:33

Vargot a écrit:
Sisi, y'en a certain dont ils ont parlé dans WD.
Pour info, le capitaine est un compte électeur nettoyant sa lame du sang (reprèsenté dessus) d'un orque, la chute du Roi est une boîte contenant Eowyn, Merry et le roi avec un socle spécial, et l'araignée géante c'est celle dont j'avais parlé dans un autre post.
Le héros elfe et la bénédiction par contre Suspect

EDIT: Ou alors le noble et le gus de la page 77 du WD 165 ? L'a un arc dans la main droite, et une épée dans la gauche.

Aucun rapport avec les nouveaux CV, désolé mais j'ai trouvé les figs susnommé :

:arrow: http://fr.games-workshop.com/storefront/store.fr?do=List_Models&code=301241&orignav=13

C'est des figs collectors.

Voilà ...
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Vargot
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 5 Icon_minitimeVen 4 Jan 2008 - 23:43

[HS] Aaaah bah c'était mieux ce noble elfe alors Green
(J'dois être le seul à me comprendre Orc Splash ) [/HS]
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Le Xéno
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 5 Icon_minitimeSam 5 Jan 2008 - 13:21

Bref, pour revenir au sujet, les CV ont été officiellement annoncé dans l'infâme fascicule de pub auquel je viens de me réabonner nommé White Dwarf (pourquoi je l'ai fait,ah manie du collectionneur quant tu nous tiens Rire )
Il annonçaient la sortie pour mars, et on a eu droit à une zôlie page de préview sur les sléquettes, Isabella von Carstein, Vlad et la chariotte à cadavre
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Le Maitre
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 5 Icon_minitimeSam 5 Jan 2008 - 18:37

From Warseer

http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1199548059
http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1199548327
http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1199548635
http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1199549007

http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1199549522

http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1199549954
http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1199550272

http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1199551427

http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1199551618
http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1199551984

http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1199552369
http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1199552369

http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1199552904
http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1199552904
http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1199553704
http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1199553704

http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1199554045

http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1199554511
http://warseer.com/forums/attachment.php?a...mp;d=1199554511
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Raven
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 5 Icon_minitimeSam 5 Jan 2008 - 20:40

Les persos sont très beaux.
J'aime bien l'instrument du squelette à pied équipé lourd on dirait un insecte.
Et la grosse bête: varghulf? Embarassed très beau aussi mais je me demande l'explication fluffique Pensif
La charette est très drôle.
Il n'y a que les loups qui sont pas tops.
Merci de ces nouvelles fraiches à défaut de sang frais Rouge
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Vargot
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 5 Icon_minitimeSam 5 Jan 2008 - 21:12

Y'a pas à dire, les nouveaux gardes ont une de ces classes Cool

Bon, je révise encore une fois mon jugement, c'est bien plus beau en vrai/sur table que sur papier/écran. La peinture change aussi la donne.
Donc j'aime beaucoup, même les loups auxquels j'avais reservé un accueil... hum...
Moralité: ne pas parler trop vite Zen
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BlOubLOu
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 5 Icon_minitimeDim 6 Jan 2008 - 17:21

C'est beau. Crying or Very sad
La position des chevaliers ne gene pas trop en régiment, je les trouvais pas super mais la c'est zouli.
J'aime toujours pas l'un des héro mais les unités compense sa mocheté, donc ça va. Razz
J'aime bien les mecs empalés qui tirent le char. Green
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 5 Icon_minitimeDim 6 Jan 2008 - 18:24

[CV] News Comtes Vampires - Page 5 Savageorcs27anlv6
J'aime toujours autant. Les gardes des cryptes sont trop classes ! Coeur Les squelettes ont maintenant une identité bien CV, ils sont bien les anciens soldats relevés du champ de bataille décris dans le fluff et sont différents des squelettes blanchis au soleil de Nehekhara ! Bravo

Pour les loups je pense que le problème vient surtout de la couleur utilisée : la chair rosée ne va pas je trouve, en revanche la sculpture est très bien. J'adore Konrad Von Carstein ! Il est superbe (c'est celui qui croise ses épées ensanglantées). La chariotte à cadavres est vraiment bien aussi, surtout dans le concept, car je pense que la fig' devrait être customisable pour rendre mieux. Le varghulf ne me plaît pas trop, si je succombe et que je joue CV, je le remplacerai par un golem de chair fait maison. Cool
Les goules font très "Igor", c'est bien style.

Rah je sais pas si je vais résister à la tentation....
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 5 Icon_minitimeLun 7 Jan 2008 - 17:23

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Raven
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 5 Icon_minitimeLun 7 Jan 2008 - 18:23

Le vampire avec son aile est splendide.
Dommage que j'ai trop de fig à faire sinon je me mettrais bien aux vampires.
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Vargot
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 5 Icon_minitimeLun 7 Jan 2008 - 19:18

(Avec "Devil is a loser" en fond sonore, ça le fait troooooop Coeur )

Gardes toujours magnifiques, Manfred aussi (même si la peinture bof), Konrad démonte sévère, et alors le vampire avec son aile affraid affraid
C'EST BEAAAAAAAU affraid


Dernière édition par le Mar 8 Jan 2008 - 19:10, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 5 Icon_minitimeLun 7 Jan 2008 - 20:26

Ouch Mon dieu je vais craquer ... En Mars ils disent ...
Evil or Very Mad RRrooohh non faut qu'j'fasse les peaux vertes avant ... Fier

Bon et bien, comme j'aime pas être à la mode, bin je ferai pas les CV desuite après leur sortie. Razz

Même si ils sont magnifiques et que je les kiff (putain d'mots ça y est je suis dedans. Evil or Very Mad ) Green

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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 5 Icon_minitimeMar 8 Jan 2008 - 15:57

De Warseer en passant par le Warfo (avec ma traduc pourrie...):

Citation :
• The entire army benefits and suffers from all
the special rules for the Undead.

Toute l'armée suit les regles de la non-vie.

Citation :
• Vampires are more than just a character
choice. Blood Knights, Black Coaches and
the Varghulf are all Vampires and allow
Undead within 6” to March move,
reinforcing the sense of the Vampire Counts
army.

Les vampires sont plus qu'un simple choix de personnage. Chevaliers de sang, carrose noir et varghulf sont tous des vampires et toutes les morts vivant à 6ps peuvent faire des marches forcées (si j'ai bien compris...).

Citation :
Corpse Cart:

• All friendly units within 6” can benefit from
the Always Strike First rule

Charrete maccabre:
Toutes les unités amies à 6ps frappent toujours en premier (génial, les HE suffisaient pas...).

Citation :
• Can be upgraded to incur a -1 casting
penalty on enemy Wizards within 24”, or to
add 1 to the number of wounds healed by
an Invocation of Nehek spell on a unit
within 6”.

Il peut etre améliorer pour infliger un malus de -1 au sorciers adverses à 24ps ou pour rajouter 1 au nombre "de soin" (pas sur de moi là...) grace à l'invoc sur les unités à 6ps.

Citation :
• Corpse Carts are a Core unit.

Unité de base (j'espere à 0-1 mais je sais que je reve...).

Citation :
Blood Knights:

• Ultimate shock heavy cavalry that will give
Khorne Chosen Knights a run for their
money: frenzied Vampire knights with three
Strength 7 attacks each on the charge

Chevaliers de sang:
Cavalerie ultime (comparaison aux élus de khorne) et qui valent leur prix (70€ les 5 figurines, je le rappel... ). Cavaliers vampires frénétiques (on est de l'esprit noble des DdS...) avec 3A F7 en charge.

Citation :
• Vampire special rule allows units within 6”
to March.

Regle spéciale des vampires.

Citation :
Varghulf:

• Bestial vampiric lone monster
– impressive profile with
Regeneration, causes Terror
and subject to Hatred of
everything!

Varghulf:
Monstre vampirique. Profil imprissionant avec regeneration, terreur et haine universel (un strygre XXL en gros...).

Citation :
• Vampire special rule allows
units within 6” to March

Regle spéciale des vampires.

Citation :
Mannfred von Carstein:

• At his most powerful,
Mannfred knows all the
Necromantic spells and all
those from the Lore of
Death

A son plein potentiel, Mannfred connais tout les sort de la necromancie et de la mort.

Citation :
• Mounted on a Nightmare:
can be used to represent
Mannfred the Acolyte or
Mannfred Count of
Sylvania

Monte un cauchemard: peut representer Mannfred l'acolyte ou Mannfred le comte de Sylvanie ( ?... ).

Citation :
Vlad von Carstein:

• Powerful warrior and wizard, and almost unkillable with the Carstein Ring
(4+ Ward save and returned to life after death on a 2+)

Puissant guerrier et sorcier, presque intuable avec l'anneau des carstein (invu à 4+ (je suppose...) et resurection sur 2+ (gnéééé ??? ).

Citation :
• Will go berserk if Isabella von Carstein is killed

Devient fou furieux si Isabella est tuée.

Citation :
Konrad von Carstein:

• Most powerful Hero
level warrior-Vampire
in the army list

Le plus puissant guerrier vampire de l'armée (ah bon...).

Citation :
• Hates everything, and
stands a chance of
succumbing to either
Frenzy or Stupidity
each turn.

Hait tout le monde, et a des chance de succomber à la frénésie ou la stupidité à chaque tour (comme Luthor Harkon ?...).


Dernière édition par le Mar 8 Jan 2008 - 17:57, édité 1 fois
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Kentino!!!
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 5 Icon_minitimeMar 8 Jan 2008 - 17:32

Les figurinnes sont de plus en plus belles Coeur , j'aime presque tout (sauf un ou deux trucs).
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phénix 321
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 5 Icon_minitimeMer 9 Jan 2008 - 9:50

Ca devient de plus en plus compliquer...
Avec les orques en pauses actuellement, les ska en coursm cela va etre dur de resister... Vraiment dur...
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Raven
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 5 Icon_minitimeMer 9 Jan 2008 - 10:59

Te plaind pas , j'ai les gobs en cours, le chaos humain, les bêtes, des lézards et des ogres qui dorment encore. Et là il y a cette armée qui me fait de l'oeil, je pleurs et mon portefeuille me supplie de résister...
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 5 Icon_minitimeMer 9 Jan 2008 - 12:15

Pinaise, sont beau, mais après le prix Orc Splash Orc Splash
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 5 Icon_minitimeLun 14 Jan 2008 - 17:36

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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 5 Icon_minitimeLun 14 Jan 2008 - 17:44

Si c'est la couverture du futur LA.
Ils auraient pu faire mieux.
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 5 Icon_minitimeLun 14 Jan 2008 - 17:58

Oh un Blood Angel Green
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 5 Icon_minitimeLun 14 Jan 2008 - 18:00

[CV] News Comtes Vampires - Page 5 Savageorcs27anlv6
Autant j'adore les figurines (sauf Isabella), cette couverture est très décevante. No
De même, je suis assez mitigé sur le vampire ailé. Bien qu'il ait une classe indéniable, je me demande si une conversion à baise de vamire "normal" avec des ailes déployées ne rendrait pas mieux ? Pensif
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 5 Icon_minitimeLun 14 Jan 2008 - 18:06

Moi j'aime. Smile
Par contre je trouve celle des hauts elfes super moche (et non le livre n'y est pour rien sur ce coup Rire ). Mais les nouvelles couvertures sont plus belle je trouve. Ca donne un peu de fraicheur ! Surtout celle là ! affraid Fier

Sauf les O&G, je préfére l'ancienne couvertue avec le gros molosse qui a un regard de paumé. Elle était excellente ! Mais la nouvelle n'est pas mal non plus.

Sinon, enfin du vampire en grosse armure rouge, c'est bon ça ! Green

Ultimate
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 5 Icon_minitimeLun 14 Jan 2008 - 19:37

Alala ça me refait penser à toutes ces heures passées à chasser du mort-vivant dans mes bouquin dont on est le héros...
Aaaah se "tombeau du vampire" Coeur

Bref, l'armée de morts est extra, par contre le vampire silent
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 5 Icon_minitimeVen 18 Jan 2008 - 15:41

Vargot a écrit:
Alala ça me refait penser à toutes ces heures passées à chasser du mort-vivant dans mes bouquin dont on est le héros...
Aaaah se "tombeau du vampire" Coeur

Bref, l'armée de morts est extra, par contre le vampire silent

Qu'il est moche le vampire ... Le reste est top mais franchement, je me demande ce qu'il avait bu avant de faire la cape de Vlad.

Sinon on a ca comme nouveauté (source d'un forum CV)

Beau tir groupé de news from Warseer :

Citation:
A lot. 8 magic weapons, 6 armors, 5 enchanted, 4 talismans, 6 arcane, 12 standards.

18 powers divided into 6 groups. The groups are theme-y but not exclusive, you can mix and match.


Citation:
Bat swarms are undead, but otherwise i believe thay are the same.

Invocation of Nehek can heal units d6 or 1 wound if they have the vampire or ethereal special rule or are not infantry. This spell also raised d6+4 zombies but does not create a new unit. zombies can be raised past their starting number. Skeletons, Ghouls, dire wolves, batswarms and fell bats can be increased past their starting size if the vampire has a particular power.
The spell raise dead can raise a new unit of d3+4 zombies
The spell summon undead horde summons a new unit of 5d6 zombies, or heals 3d6 wounds distributed as you see fit to any units or characters.

Necromancers are lvl1 wizards. That's it. NO upgrades. They only know one spell (your pick) from the following list, but can but access the others for 15pts each: Invocation of Nehek, Raise Dead or Danse Macabre. These are collectively known as the Necromancy Spells. These spells can be cast by the same caster more than once per phase and may affect the same unit more than once per phase. The other spells in what is now known as the Lore of the Vampires are not Necromancy spells are are subject to the same rules as regular magic.
And their spells aren't random. Oh and you can mount them in a corpse cart, which is kinda funny.

There are no vampire thralls. There are Vampire Lords, Vampires, Necromancers and Wight Kings. Everything else is a named character.
Vampire lords are lvl2 wizards (upgradable to 3), Vampires are lvl 1 (no upgrade). You can use a vampiric power to gain a magic level. The other two arcane bloodline powers are: Gain access to all spells from the lore of vampires or all spells from ANY OTHER lore in the book (but not Life). And the other one: gain two additional power dice.

I haven't had time to mess around with the stuff yet, when i do, I'll let you know.


Citation:
A few things about standards and units

The most expensive standard gives the unit a 4+ regeneration save.
There also is a 4+ ward save against shooting.
Blood knights can indeed have up to 75 pts magic standards.

If you combine the two standards on a Blood Knight unit,
BSB take generation, unit take 4+ ward, you get a unit that can take
alot of shooting without any serious damage.
4+ , 4+ save agains a cannon/boltthrower. 4+,4+,4+ against handgunners.
2+,4+,4+ against strenght 3 arrows.

And if you want to take it one step futher there is a sword that for every
wound it causes the character may heal one one for himself or the unit he is with.
Put that on a vampire count together with the bloodline power that allows him to reroll all missed attacks.

But the unit will cost more then an arm and a leg. More then half your
points at 2250. And it´s a freenzied unit that most armys easily can bait away.


Sur les objets magiques ! (via le Warfo ce coup-ci) :

Citation:
Magic Items.
Already posted the standards earlier. Here they are. Paraphrased as per usual.

Magic Weapons
Frost Blade
Any model taking an unsaved wound is slain outright.

Dreadlance
Lance, attacks automatically hit.

Black Axe of Krell
Wight king only, greatweapon causes d3 wounds, any model not slain must pas a toughness test each round or suffer another wound.

Blooddrinker
Vampire Only, each unsaved wound heals a wound to the wielder or the unit he is in.

Skabscrath
bearer causes terror

Sword of Kings
gains killing blow, wightkings gain killing blow on 5+

Tomb Blade
If in unit of skeleton warriors each wound creates a new skeleton.

Balefire Spike
Lance, attacks are flaming.

Talismans

Carstein Ring
revive from slain once on a roll of 2+, if returned to life place model in the front rank of any friendly unit on the table. If there is no unit, the vampire is removed as a casualty.

Crown of the damned
4+ ward save bear subject to stupidity.

Wristbands of Black Gold
3+ ward save against all ranged attacks. magic missles, templates etc.

Gem of Blood one use only
first wound suffer in CC, roll die, on 1, take wound and an extra wound, on 2+ the wound is rebounded onto the model that caused it with no armor save.

Arcane Items

Skullstaff
+1 to casting and dispelling rolls.

Staff of damnation
Bound 3, all friendly undead with in 12" make a single attack. roll a die each time it is used, breaks on a 1.

Book of Arkhan
Bound 3, casts Vanhel's Danse Macarbre, roll a die each time it is used, breaks on a 1.

Sceptre de Noirot
bearer raises d3+9 zombies with raise dead.

Crimson Gem of Lahmia
Vampires only, at anytime during the magic pahse the bearer may expend one wound to gain a power die.

Black Periapt
Allows bear to keep one unused power die or one unused dispel die and the end of the phase and add it to his side's power or dispel pool in the next phase.

Magic Armor

Walach's Bloody Hauberk
gain 4+ save that can be combined with other stuff, also 5+ ward.

Accursed Armor
Heavy Armor -3 WS, -3I +1T.

Flayed Hauberk
2+ save that cannot be improved.

Armor of Night
On foot only, Heavy Armor if wearer is on his own he at -2 to be shot at.

Nightshroud
Can be taken by Necromancers
Light Armor, attacker lose charging bonus, lose ASF, and have their I reduced to 1.

Cadaverous Cuirass
Vampires only, Heavy Armor, killing blow and poison have no effect.

Enchanted Items

The hand of dust
Bound 3 inflicts 2d6 str 5 hits to one unit in contact with bearer as shooting. roll a die, on a 1 it breaks.

Rod of Flaming death
Bound 3 magic missile d6 str 4, 18" units suffing a casualty take panic check. roll a die, on a 1 it breaks.

Helm of Commandment
If wearer is not in combat one friendlt unit with in 12" may use bearer weapon skill.

The Cursed Book, One Use Only
For one round all attacks against bearer are WS 1.

Talisman of the Lycni
Vampire only. Vampire gains move 9.


CITATION
Drakenhof banner
unit gains regeneration

Flag of Blood keep
4+ ward save vs any kind of shooting.

Banner of Barrows
GG, BK and Wightkings in the unit gain +1 to hit.

Screaming Banner
Roll extra die on fear checks made against unit discard lowest.

Royal Banner of Strigos
Unit hates all enemies

Icon of vengance
Unit does not crumble when general dies

Banner of the dead Legion
Unit counts as having twice as many models as it actually does

Cursed Pendant
Unit claiming banner after killing your unit take d6 st4 hits. If they hold onto the banner they take d3 str4 hits every turn. No saves. The banner may be dropped (losing victory points) to avoid the second effect.

Banner of Endless Nightmare
the unit may claim up to +4 combat res from ranks if they have the models.

Standard of Hellish Vigor
unit can always march.

Standard of everlasting death
suffer one fewer casualty from crumble on a 4+

Banner of Hellfire
unit has magical flaming attacks.


Et enfin sur les Bloodlines :

Citation:
The Severed
Spectral Horror: Ethereal, can take no magic items
Ghoulkin: if joining a unit of ghouls the vampire and the ghoul unit can make a march move before the game starts.
Supernatural Terror: Cause Terror.

The Arcane
Master of the dark arts: two extra power dice every phase
Forbidden Lore: Know all spells from vampire lore or any other lore except life.
Dark Acolyte: gain magic level.

The Bestial
Flying Horror: Fly.
infinite Hatred: Re-roll all missed To hit rolls
Hunter in the Dark: Gain scout

The Martial
Red Fury: each wound dealt generates an extra attack, these extra attacks cannot generate extra attacks. cannot be combined with great weapon. (lances ok though!)
Avatar of Death: Gain Heavy Armor and your choice of GW, HW shield or Double HW.
Dread Knight: Gain lance heavy armor shield, barded nightmare

The Courtly
Aura of Dark Majesty: -1 enemy leadership in 6" (cumulative)
Walking Death: +1 combat res
Beguile: select one model, may re-roll wounds against chosen model unless it passes Ld -3 roll

The Master (affect invocation of nehek)
Lord of the dead: Raise skeltons beyond their starting number gain +1 on on the casting roll
Summon Creatures of the NIght: Raise Dire wolves, Batswarms And fell bats beyond starting size, +1 on on the casting roll
Summon Ghouls: Raise ghouls beyond starting size, +1 on on the casting roll
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 5 Icon_minitimeVen 18 Jan 2008 - 16:42

Heu... un courageux pour tout traduire??? Green
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 5 Icon_minitime

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