Warghhh,
Me revoilou pour la première bataille 2018 ... Avec un petit senario V0.99 à 3000 pts
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JUSQU’A LA DERNIERE GOUTTE :
La bataille pour la recette de la KRONËN-BOURG !
Histoire :
Le petit village de KRONËN-BOURG a été le théâtre de batailles sanglantes … aujourd’hui, il ne reste que des ruines et des os des anciens villageois ….
Mais une rumeur circule …. Il paraitrait que le brasseur du village de la fameuse bière KRONËN-BOURG aurait quitté le village avant sa destruction et aurait trouvé refuge dans la cité naine d’Edelweiss sise au sud de la montagne sans retour …
Cette petite communauté naine était prospère mais a été éradiquée récemment lors d’une campagne mené par des Skavens qui avait besoin d’un accès aux voies souterraines … l’une des routes naines cachées menait à Karak aux huit pics, destination de cette armée …
Cette ville fut entièrement décimée …. Mais on raconte que le brasseur aurait caché la formule de sa fameuse KRONËN-BOURG dans l’un des tonneaux de sa réserve … et qu’il s’y trouverait toujours ….
Sénario :
Une armée a suivi la piste de la recette de la KRONËN-BOURG jusqu’aux ruine de la ville d’Eldelweiss …
Arrivée en fin de journée dans cette ancienne ville naine, ils ont établis leur campement à l’intérieur des murs …
Mais à la tombée de la nuit, les sentinelles repèrent des mouvements proche de la ville … une autre armée arrive et compte bien s’emparer de la formule sur le cadavre du dernier d’entre eux … Mais la nuit en montagne, les déplacement de troupes sont dangereux et cette armée décide donc d’attendre au petit matin pour lancer l’assaut.
Le général de l’armée en place dans la cité naine en profite pour envoyer un appel à l’aide …
Mais les renforts ne pourront être là avant les premières lueurs de l’aube ….
Format :
3000 pts VS 3000 pts (200 pts d’OM max)
Durée : 5 tours minimum
Attaquant :
L’attaquant peut déployer ses unités comme il le veut à 12’ minimum des murs …
Il doit tout déployer en premier mais ne bénéficiera que d’un +1 sur le jet pour savoir qui débute la partie …
Restriction : aucune machine de guerre !
Défenseur :
Le défenseur est dans l’enceinte de la ville. Il peut y déployer 2 000 pts de troupes max ! (Mais peut mettre moins jusqu’à un minimum de 500 pts)
Il garde 1 000 pts minimum de renfort qui arriveront par l’un des 3 axes. (Embuscade, ils arrivent sur 3+ au tour 1 et automatiquement au tour 2)
Attention, le point d’arrivée des renforts devra être inscrit sur la liste d’armée avant le déploiement. (Et non choisi au moment de l’arrivée des troupes car les renforts ne peuvent pas connaitre l’emplacement des ennemis et devront choisir leur route avant … ils peuvent donc arriver soit par le Col de la Nuce, le Col de l’Hut et Rhuss ou par la voie Haut-râle)
Les troupes en renforts pourront charger ou effectuer une marche forcée dès leur arrivée !
Décor et particularité :· Les murs de la ville sont détruits … le défenseur défendra des murs et non des remparts ! Personne dessus. (24' x 30' pour le ville et le pont est à 12')
Cependant, le tas de gravats et très important, ils sont un terrain infranchissable pour les chars et un terrain dangereux (1) pour toute figurine sans la règle « guide » ou « tirailleur » et (2) pour la cavalerie, la cavalerie monstrueuses, les monstres et monstres montés ainsi que pour tout volant s’arrêtant dessus.
· Seules les 2 tours (Celles en rouge) face au pont sont encore en état d’accueillir des troupes ou une unique machine de guerre. (max 20 fig d’infanterie ou bête de guerre et 7 infanterie monstrueuse)
· Les montagnes sont des terrains infranchissables et aucun mouvement de vol ne permet de passer au-dessus. (Elles sont bien trop hautes)
· La faille est un terrain infranchissable. Tout mouvement de fuite à travers la faille entrainement le retrait de l’unité comme perte (ils tombent dans le trou).
· Le pont est abimé et ne permet pas le passage d’un monstre ou d’une figurine avec la règle « grande cible » !
Si pour une raison ou une autre (frénésie, charge irrésistible, fuite …) une figurine avec la règle « grande cible » venait à entrer en contact avec le pont, celui-ci serait détruit ! Et sur 3+, la figurine responsable de sa destruction tombe dans le ravin et est retiré comme perte ….
· Le pont peut être détruit par le défenseur en tirant dessus.
Seuls les tirs avec une force de 6 ou plus peuvent blesser le pont. (Endurance 7, 4 PV)
Conditions de victoire :A la fin de chaque tour :
· Tout joueur qui contrôle l’une des 3 entrées de la ville marque 1 pts par entrée.
· Tout joueur avec 1 unité sur le pont marque 1 pts
· Tout joueur contrôlant la brasserie marque 1 pts
(Il faut avoir le plus grand nombre de bannières à moins de 3’ de celle-ci, en cas d’égalité, personne ne marque le point)
Le joueur qui a le plus de bannière dans l’enceinte de la ville à la fin du tour 5 remporte 5 pts
Le joueur contrôlant la brasserie à la fin du tour 5 marque 10 pts
Un bonus de 3 pts est accordé à la mort du général adverse
Un bonus de 2 pts est accordé à la mort de la GB adverse
On distribue les points à la fin de chaque tour, celui qui en a le plus à la fin du tour 5 gagne le sénario !
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Je me suis donc préparé car je ne sais pas encore ce que mon adversaire choisira entre être l’attaquant et le défenseur …
La partie devrait avoir lieu jeudi en 8 (le 11 janvier)
Comme je dis parfois, une bataille se livre mais un sénario se gagne …
Donc, je vais prendre une armée qui tient la route quelques soit mon rôle …. Les GDC !
(Les Nabots chaoteux attendront encore un peu la prochaine bataille rangée)
Voici ce que j’ai pondu :
Seigneur : 315 pts
Conquérant du chaos de Khorne (courroux) avec la marque « sang de sauvageon »
Epée ogre (+2 en force), gemme de chance (pour relancer une sav d’armure), heaume de la tromperie (Fait relancer les blessures réussies de l’adversaire, je peux plus m’en passer depuis que Will, notre grignoteur de carotte m’en a démontré l’utilité) et bouclier.
Ça fait une sav à 2+ relançable, relance des blessures pour l’adversaire, 5 attaques F7 CC8 avec +1 pour toucher grace à la marque donc sur 2+ … et il gagnera la frénésie pour 1 attaque de plus dans son unité de GDC
Et le don me permet de prendre une unité de trolls en unité de base
Héros : 500 pts
1 héro de Khorne avec bouclier et hache de bataille (+2 attaques soit 6 attaques F5 qui toucheront sur 2+)
Dans des élus
1 héros de Khorne avec bouclier et épée de force (+1 en force soit 4 attaques F6 qui toucheront sur 2+)
Dans d’autres élus
1 Sorcier niv 2 de l’ombre (mais j’hésite encore un poil) avec le grimoire (+1 sort) et lame d’escrimeur pour une CC10 et la paire d’arme …. Avec le don « Voie du déchus », il devient infanterie monstreuse (40 mm x 40 mm), gagne 1 PV et +1 en MVT ainsi que -1 en Init ….
Il ira avec les Trolls (les seuls sans marque) et leur donnera un bon commandement contre la stupidité !
Base : 762 pts
24 GDC de Khorne avec une bannière vétéran « bannière de furie »
Ça donne la frénésie à l’unité et tant que le porteur est en vie, l’unité ne peut la perdre … et comme c’est une simple bannière vétérante, elle ne peut pas être ciblée donc autant dire que soit on extermine l’unité, soit elle reste frénétique …
Et grace à la règle des Seigneurs « inspire la grandeur », je bénéficie de 2 attaques de soutien au lieu d’une …
J’aurais donc 3x4 + 2x5 = 22 attaques + celles du seigneur ! qui toucheront sur 3+ ou 2+
Et une jolie sav d’armure à 3+ !
6 déchus de khorne
Tirailleurs, frénétiques avec 1D3 attaques de base … donc 6D3+6 attaques qui toucheront sur 3+ ou 2+
Redirecteur de luxe qui peut apporter un soutien en charge de flanc
6 déchus de khorne
Encore et pour la même chose
5 Trolls en arme de base additionnelle
En chausson à sorcier … joil chausson, à ce niveau, c’est au moins une charentaise !
Spéciales : 1040 pts
19 élus de khorne avec bannière
Pour l’un des héros qui grace à « inspire la grandeur » gagneront eux aussi 2 attaques de soutien
Donc encore 22 attaques + celles du héros mais cette fois, ils devraient toucher quasi tout le temps sur 2+
19 élus de khorne avec bannière
Pour le deuxième héros
6 élus répudiés en arme de base additionnelle et avec bannière
Inf monstrueuse … qui passe de 3 à 5 attaques graces à la frénésie (« élus des dieux ») et l’ABA
Donc 15 attaques au premier rang + 9 attaques de soutien + 3 touches de piétinement à CC5 Init 5, soit 27 attaques … pas mal !
5 chevaliers des terres désolées de khorne avec bannière
Avec la lance de cavalerie, c’est toujours 10 attaques F6 avec une 1+ d’armure a CC5 ….
Rares : 393 pts
3 chevaliers broyeurs en arme-démon avec bannière
Ben pas besoin de présenter les massacreurs de Khorne
Avec la marque du courroux pour la fig, c’est le cavalier et la monture qui bénéifie du +1 pour toucher … quand on sait qu’ils ont tous les 2 une CC5 et que grace à l’arme une force de 5 …. Ça fait 18 attaques + 3 piètinements … bref, des massacreurs quoi !
1 Géant de Khorne
Parce que j’aime les géant qui en V0.99 ont encore le plaisir d’avoir des attaques aléatoire et j’aime l’aléatoire !!!
Voilou,
1 unité de Trolls pour le sorcier et un Full Khorne full-cac pour le reste …
Tactique simple :Si j’attaque, je répartis mes troupes (GDC + Troll + géant / Elus + Broyeur + déchus / Elus + chevalier + déchus) en face de chaque porte et je fonce en espérant tout retourner devant moi !!!
Si je défends, je répartis :
Gégé vers la brasserie
1 pack d’Elus à chaque porte latéral
Mes 2 unités de déchus vers la porte principale
En renfort : 1058 pts
Trolls (avec sorcier) + géant par le Col de la Nuce
Elus répudiés + broyeur par le col de l’Hut et Rhuss
Chevaliers par la voie Haut-râle
Voilou,
Je ne sais pas ce que vous en pensais et s’il y a des coquille dans cette liste mais je reste preneur de tout avis ou conseils sages et avisés ….
Eddit : sujet remit dans la section armée O&G car finalement, je jouerais le défenseur vert !
A pluche