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turt
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MessageSujet: la vouivre   la vouivre Icon_minitimeVen 13 Juil 2007 - 15:49

voici une vouivre Wyvern je trouve cette fig tres dur a jouer mais voici ce que j en ai retenu
points forts :
vol et terreur (bien que pour le prix qu elle coute c est naturel
simpa contre les petits pavé et les machines de guerre adverse (surtout avec la terreur)
tre pratique contre la cavalerie
points faible:
méga cher pour ce que ces
du fait du mouvement de 20 souvent trop éloigné pour le commendement
ou la stupidité des Troll 01
souvant les cibledes Lance roc 01 Baliste 01 adverse
les mec qui est dessus doit etre overboosté pour tenir des pavé entier
avec un peut de chance une unités de gargouille ou de harpies peut tenir ce monstre pendant 2 a 3 tour donc difficile a jouer
voila ma technique était de bien protéger le mec dessus et de charger des grosse unités (puis on espere tenir le combat et on charge de coté avec cavaleris char ....
bon moi j ai jouer 5 ou 6 fois avec et c etait contre nain(super la terreur)
empire full cavalerie(un peut util )
haut elfes(encore super la terreur )
lezards (bien utilisé super utile)
goblins (la il se rembourse enfin)
skavens (au premier tour il fut mort )
voila si sa peut en aider qq un
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grumf
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MessageSujet: Re: la vouivre   la vouivre Icon_minitimeVen 13 Juil 2007 - 19:12

Grumf
Wyvern
j'ai rejoué la vouivre depuis peu (à mon dernier tournoi à 3500 points)
je l'avais mise de coté depuis la V4
trop chère trop vulnérable et pas assez balaise
j'avoue que pour les premières parties j'ai eu du mal et elle s'est faite déssoudée aux tirs avant d'être au contact
mais après ma nuit de réflexion j'ai utilisé une tactique qui finalement a très bien marché
avant tout le boss dessus il faut vraiment y mettre un gros balaise (style orc noir) avec les bons objets magiques
sinon elle ne servira à rien
déployement derrière un décor (le mieux étant une colline)
-premier tour de jeu on attend bien sagement que les troupes se mettent à portée surtout si ce sont des cochons
-deuxième tour lancement de la WAAGH du général
l'orc noir isolé réussi automatiquement son test et avance d'un dé 6 et monte sur la colline
déclaration des charges il vole sur le flanc d'une unité adverse qui fait bien peur en soutien d'une unité de cochon qui charge de front ou de flanc
ça marche vraiment bien et même si le combat s'englue un peu la bestiole tape avec le boss orc noir et fait des morts à tous les coups
bref élément de soutien très cher mais rentable selon l'unité attaquée
à utiliser pour les grosses parties et laisser ainsi le général au milieu des troupes bpour le commandement

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arckal
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MessageSujet: Re: la vouivre   la vouivre Icon_minitimeSam 14 Juil 2007 - 6:28

Citation :
j'ai rejoué la vouivre depuis peu (à mon dernier tournoi à 3500 points)
Ah je m'en souviens (surtout parce que j'ai perdu un parie).

La vouivre est utile lors qu'il y a de l'artillerie ou tout autre machines de guerre, en contre partis elle est souvent prise pour cible. Ce qu'il faut, c'est de ne pas booster le gars, et l'envoyer contre les machines, il pourra ainsi, comme c'est lui qui est bombardé, permettre à ses gars de ne pas subir trop de pertes (très important, avec les test, le bonus de rang...).En même temps, je joue pas orcs, je peux donc difficilement imaginer envoyer un seule gars contre de gros paté.

Simple analyse personnel, qui convient pour une tapette d'elfes au oreille pointus, qui sent une odeur zarbes.
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grumf
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MessageSujet: Re: la vouivre   la vouivre Icon_minitimeDim 15 Juil 2007 - 19:07

Grumf
je t'arrête tout de suite
la vouivre sur l'artillerie c'est un énorme risque qu'elle ne se rentabilise pas du tout (c'est cher ces bestioles là)
et même si elle explose la première pièce elle se prendra tous les tirs dans la foulée et ça elle aime pas trop
chercher le flanc d'une unité d'élite adverse appuyée par des cochons et tout remonter en charges irrésistibles Razz
laissons les pièces d'artillerie à la cavalerie légère elle est là pour ça après tout Green

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MessageSujet: Re: la vouivre   la vouivre Icon_minitimeLun 16 Juil 2007 - 11:36

Citation :
chercher le flanc d'une unité d'élite adverse appuyée par des cochons et tout remonter en charges irrésistibles
Tu connais ça toi, mais c'est dure à faire, sur de grosse armée.
Citation :
la vouivre sur l'artillerie c'est un énorme risque qu'elle ne se rentabilise pas du tout (c'est cher ces bestioles là)
C'est vrai dans certain cas, avec un peu de chance, on peut remonter l'artillerie (avec un dragon, ça marche), par exemple contre l'empire, il vaut mieux s'occuper de l'artillerie, car le jouer adverse voudra te buter ta vouivre au tir, et là, le seule moyen de la sauver, c'est de charger la plus proche ennemie.

Mais bon, je ne connais pas extremement bien les orcs, je me base sur mon expérience (1 ans) avec un dragon en papier.

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