Pour commencer les listes d'armée dans les grandes lignes.
Ogre:
Désosseur lv4, lame d escrimeur, talisman d'endurance (je tire les sorts 1,2,5,6)
Cogneur GB, Armure Lourde, heaume de dragon, couronne de commandement
9 ogres avec poing d'acier, bannière, musicos
9 VD, Bannière, musicos
Chat
chat
6 MdH armure lourde, arme additionnel, Musicos, tenace et rapide
6 ferox armure lourde, poing d'acier, bannière, musicos
boute fer
mégastodonte
Orque:
Chef de guerre, vouivre, armure du destin, bouclier enchanté, épée des guerres éternelles
chef orque, GB, armure de bonne étoile, épée de frappe, bouclier
chef gobelin, armure lourde
chaman gob lv2, PAM
Chaman orque lv2
25 orques, kikoup, EMC, kosto
50 gob de la nuit, EMC rétiaire, 3 fanas
10 araignées
2 balistes
char à sanglier
char à sanglier
6 trolls
12 GdN sur squigs
Les O&G gagne le jet pour le déploiement. Mes ogres commencent à se déployer, puis je gagne le choix de commencer. Vu le nombre de machine de guerre je vais commencer à jouer en premier.
Le déploiement:
On s'est regroupé plus vers le centre. J'ai commencer par placer un chat puis l'autre. Puis j'ai essayer de mettre en face des régiments orque ce qui me semblait correct en face.
Tour 1 Ogre:
un tour assez rapide, j'avance tout le monde, des marches forcées pour les chat (un dans la foret, le second vers la maison). Rien d'extraordinaire.
Magie: 6+4
Sort 1 tue un orque, je lance la régen sur les Ogre, et tente le 6 (on joue fun globalement) et le loupe.
Tir:
le tir du méga tue 3 chevaucheurs de squigs, le canon se fait trois gobs et entame le seigneur sur vouivre de deux PV.
Tour 1 O&G:
Pas d’animosité, les troll ne sont pas stupide
Charge:
Les deux chars loupent leur charge sur les férox
les squig bouge à 13 et contactent le chat dans la forêt
Il sort les deux chaman des régiment (je ne sais pas trop pourquoi), le géant se place devant un des chaman.
Le reste de l'armée avance un peu.
Magie: 3+2
regard de mork loupé, poignard perfide que je dissipe
Tir:
Les araignées font perdre un PV aux férox, les deux balistes tirent leur trait sur le méga et celui ci se voit afiblit de 4PV, la catapulte lance sa salve, dévie et tue 1 VD. La catapulte à plongeur subit un incident de tir, et ne pourra pas ouvrir le feu pendant deux tours.
Close:
Le chat sort les griffes et ouvre un squig en deux, les squigs effarés en perdre leur gob, en réussissant qu'une touche, celle ci ne blessant pas.
Les squigs perdent le combat mais réussissent leur jet de cdt.
Cette "phase" de close le met dans l'embarras. Car logiquement il aurait se faire le chat tranquillement et contacter dans la foulée le canon. Je me serait retrouvé un peu gêné, et le canon aurait moins efficace dès le Tour 2.
Tour 2: Ogre:
Charge:
Les MdH se ruent vers les trolls et font du double 5 pour avoir 1D3 de charge ogre. Les férox se jettent sur les araignées qui préfèrent fuir honteusement, les ferox vont se trouver une nouvelle cible: les sqigs.
Mouvement:
le chat libre de ses mouvement se précipitent vers les gobs et fait sortir les fanas. Il en croisera un sur sa route et y perdra la vie. Un fana finit devant les Ogres, le dernier devant les VD. Je peux dire que j'ai eu la chance de ne pas me faire impacter!
Magie: 5+4
Mon sort 1 tue un fana, je lance regen sur les ogres, et tente le sort 6 qui ne passe pas.
Tir:
le soufle du méga dévie et ne touche personne, le harpon enfile un fana, le canon ouvre le feu, il fume un ork, et touche la vouivre qui perd 4PV.
Close:
Le chat se tape deux squigs, mais il perdra la vie. Les férox annihilent les squigs en toute propreté.
Les MdH font 7 blessures sur les trolls, un seul PV sera sauvé par la régen (très stat mon pote^^), les MdH perdent un PV. Les trolls prennent la fuit, mais les MdH les rattrapent et se feront les dents sur eux.
Tour 2 Orque:
Animosité: les gobs s’engueulent et sont contraint de charger le chat. Ce qui une fois de plus ne l'arrange pas, car les gob se retrouvent dans la situation suivante: ils devraient tuer le chat puis contacter les ferox. Et au tour prochain leur flanc est offert aux ogres...
Charge:
les gobelins se ruent vers le chat, les deux chars sur les férox.
Mouvement:
Les araignées se rallient (début du tour) et bouge vers le flanc des férox, le géant se place à l'arrière des MdH, le seigneur sur vouivre se cache derière la maison pour éviter un nouveau boulet de canon, et se retrouve devant le méga.
Magie: 5+2, les ogres canalisent
Il lance regard de mork mais loupe de peu les MdH, les poignard perfide sont loupé une fois de plus (2+1) sa phase s'arrête la...
Tir:
Les baliste manque de peu le méga, mais c'était sans compter sur la fougue de la catapulte qui ouvre le feu. On retrouve un trou béant dans le sol, le méga en lambeau écrasé sous la pierre.
Close:
Les gobs tuent le chat sans surprise, puis impactent les férox.
Les chars font 17 blessures, mais c'était sans compter sur les armures résistantes de la cavalerie. Aucune blessure ne sera fait aux férox.
Les férox retirent 1PV sur un char, les férox perdent 1Pv face aux gobs mais les férox mangeront suffisamment de gobs pour gagner le combat de 1.
Les deux char fuient de 11ps.
Tour 3 Ogre:
Charge:
le canon foncent vers le flanc du régiment de gobs, les ogres dans le dos des gobs. Les Vd se lancent sur les orques mais loupe leur charge.
Mouvement:
Les MdH font face au géant, se regardent dans le blanc des yeux et attendent l'heure de la rencontre.
Magie: 6+4 (oui je chatte...)
Je lance la regen sur les VD (en passant à une charge d'orque sur au prochain tour) et le +1en F sur les ogres. Le magot s'emporte fait un irrésistible (fiascos:6). Il fume 7 gobs, et deux ogres perdent 1PV.
Close:
Les gobs se font annihiler sur cette phase. Les ogres perdent 1PV.... triste sort pour des petits !
Les férox se réorientent face aux araignées, les ogres se place à côté des VD, et le char se place face à sa prochaine cible.
Tour 3 O&G:
Charge:
Le géant décide d'en découvre et contacte les MdH, les orques se jettent sur les ogres, le chef sur vouivre charge le flanc des VD, et le chaman sur le flanc des ogres. Ce qui était une erreur le chaman car il se retrouve en face de mon désosseur qui n'a pas apprécier la plaisanterie.
Magie: 2+1 (une fois de plus)
Le poing de "kork" est réussit.
Tir un baliste retire 2PV aux férox, la catapulte tire sur le char et lui retire 3PV, la catapulte à plongeur loupe sa cible.
Close:
Le géant met un coup de boule, mais les MdH le découpe en rondelle! Provisions pour l’hiver entre les troll et le géant!
Les orques retirent 7PV aux ogres, le chaman perd la vie face au désosseur. Le combat finit sur une égalité.
Le chef sur vouivre retire 2Pv aux VD, et la vouivre meurt sous les coups des armes lourdes.
Le combat se solde aussi par un égalité, mes VD se reforme face au chef Orque.
Tour 4 Ogre:
A ce moment de la partie il faut bien qu'on se tate à arrêter. Mais rapport oblige nous irons jusqu'au bout, dans la souffrance et la douleur, et surtout du côté du général des peaux vertes!
Charge:
Les ferox vers le char, les MdH vers les orques se loupent (il fallait du 11).
Tir:
Le canon en mitraille (erreur de ma part) sur le chaman, mais je manque tous mes tirs, ce qui était un peu logique (malus de la forêt, de la porté de 12, et cible se balladant tout seul à pied).
Close:
Les férox retire 1Pv au char, je gagne de 3 mais le char tient bon
Le chef orque tue un VD(3PV), mes VD tappent à côté. je perds le combat de 1 mais les VD tiennent bon à leur tour
Les ogres gagnent le combat de 6 face aux orques qui fuient, et sont rattrapés.
La table se vide...
Tour 4 orque:
Charge:
les araignées vers le char.
Mouvement:
Le chaman court nue dans la forêt.
Magie: 2+1 (comme d'hab....)
Tir:
les deux balistes font perdre 2Pv aux ogres, la catapulte à plongeur subit un incident de tir et explose (elle a été des plus performant cette unité^^), la catapulte tire et retire 2Pv aux MdH.
Close
les araignées gagne de 3 face au char qui fuis et sera rattraper. Mais elles rateront les VD de peu.
Le chef retire 1Pv supplémentaire au VD, mais tombera cette fois ci au combat.
Le char face aux férox perds le combat de 3 mais contre toute attente il tient sa position un tour de plus.
Tour 5 Ogre:
Les VD en direction des araignées qui prennent la fuite
Magie: 4+4 (normal quoi^^)
Je lance +1F sur les ferox (commence à me chauffer ce char^^), et le sort 6 passe. Mais incident de tir sur le jet d'artillerie. Je dois bien avouer que je le lance pour rigoler, la partie est plier, alors on se marre lorsque le dé d'artillerie me trahit.
Le gabarit est placé sous les MdH et je "réussis" des test d'init. Le seul qui prend la F7 je fais 1 sur la blessure. AU finl je perd 1PvV sur les MdH, c'est dire si les jets sont à sens unique sur cette partie!
Close:
les férox fume le char et contact la catapulte.
Tour 5 Orque:
Les arignées continuent de fuit mais ne sortent pas de la table.
Magie: 5+2 (l’opulence)
Lance feu d'artifice et les ogres perdent 2PV
Tir:
Les deux balistes finiront de retirer les ogres du régiment. mes chef tiennent bon.
Close:
les férox se font les servant de la catapulte et se reforme.
Tour 6 Ogre:
Charge:
Les férox sur une baliste, le cogneur et le désosseur sur la baliste restante.
Les MdH se ruent vers le chaman mais il est bien trop loin.
Magie: 4+4
je loupe la régen et la phase s'arrête la.
Close:
Les servants des machines sont tués.
Tour 6 O&G:
les araignées se rallient
Magie: 4+3 (c'est un peu tard^^)
Il lance feu d'artifice mais je le dissipe.
Le combat s’achève.
Un dernière photo de la table de jeu:
Bilan:
Il reste 261 points d'orque, et il a perdu son chef, sa GB et deux bannière.
Du côté des ogres il me 1271 points et j'ai perdu un bannière.
De manière plus honnête, mon adversaire a eu des jets très en dessous de la moyenne sur toute la partie. Ses dés de magie sont assez révélateur je trouve.
Il a tenu à aller jusqu'au tour 6 car il savait que je projetais de faire un rapport de bataille assez détaillé sur ce forum, puis sur mon blog.
Je l'en remercie car même si on joue plutôt fun, c'est pas toujours marrant de se faire rouler dessus et de voir ses dés mal jouer.
Concernant le rapport n'hésitez à faire quelques critiques. J'avoue que je n'en ferai peut être pas un trop rapidment car ça allonge le temps de la partie de tout noter en détail et de prendre les photos.
A ce propos je joue dans ma vérandas, et avec le beau temps il est difficile d'avoir des photos correcte. C'est dommage mais même en tirant les rideau j'ai eu beaucoup de lumière. Par contre il me manque des photos d'ensemble sur celles que j'ai prise. Il faudra que je sois plus vigilent la prochaine fois.
En espérant que ce rapport vous ais plu.
Have fun !