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 gestion hommes lezards

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3 participants
AuteurMessage
vaguermaloc
Snotling en rut



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Armées jouées : Orques et Gobelins, Elfes Sylvains (occasionnellement), démons de Khorne
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MessageSujet: gestion hommes lezards   gestion hommes lezards Icon_minitimeLun 13 Mai 2013 - 15:38

Bonjour,

je joue régulièrement contre un joueur homme lézard et j'ai du mal a gérer ses diverses unités (je pense aux skinks qui vous tirent dessus sans arrêt avant de se barrer bien loin pour ne pas les attraper, au stégadon avec sa machine des dieux qui donne une invu a 5+ a 12 pas avec aussi d'autres surprises et évidemment à l'incontournable slaan bien fumé).

voici la liste que je joue a 3000 (le boss sur araignée va dans le régiment d'araignée et le level 4 dans les ON, les 3 derniers persos vont tous dans les OS):

Personnages
• Chef de guerre orque sauvage, arme lourde, armure fer argent, pierre de l’aube, l’autre badine du trompeur : 241 points

• Grand chamane orque sauvage niveau 4, pam, talisman d’endurance: 260 points

• Chamane orque sauvage, niveau 2, tête réduite de la chance : 155 points

• Grand chef orque noir, porteur GB, couronne de commandement, heaume du dragon, pierre de chance: 167 points

• Chef gobelin sur mère des araignées, bouclier enchanté, potion d’impétuosité, talisman de protection, épée de frappe, armure légère : 117 points

Unités de base
• 37 orques sauvages, kostos, gros kitrou, champion, musicien: 447 points
• 40 gobelins de la nuit, lances, boucliers, EMC, rétiaires, 3 fanatiques : 270 points
• 20 archers gobelins de la nuit : 60 points
• 9 gobelins des forêts sur araignée, arcs courts, bouclier, EMC: 156 points

Unités spéciales
• 29 orques noirs, EMC, bannière de rapidité, bouclier : 427 points
• 18 chevaucheurs orques sauvages, EMC, bannière de la flamme éternelle : 405 points

Unités rares
• Squigs broyeurs : 65 points
• Squigs broyeurs : 65 points
• Catapulte à plongeur de la mort : 80 points
• Catapulte à plongeur de la mort : 80 points

Questions: 1) ma liste est elle adaptée contre ce genre d'adversaire (si non que remplaceriez vous et pq) et 2) comment géreriez vous les 3 éléments cités ci-dessus qui posent bcp problm (skink/slaan/stegadon)?

Merci d'avance pour vos conseils avisés et vos réponses à ces 2 questions!
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grumf
Tacticien verdâtre sur sanglier
grumf


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MessageSujet: Re: gestion hommes lezards   gestion hommes lezards Icon_minitimeLun 13 Mai 2013 - 15:47

Grumf
les skinks n'aiment pas les cavaleries (je pense aux loups qui chargent de très très loin
le stég n'aime pas les plongeurs
le slaan : c'est un tout avec son bloc de saurus et tu as les os pour ça
bref, rien d'insurmontable , ce n'est pas l'armée qui doit te faire peur
met lui la pression et c'est lui qui demandera comment battre des peaux vertes Ange
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vaguermaloc
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MessageSujet: Re: gestion hommes lezards   gestion hommes lezards Icon_minitimeLun 13 Mai 2013 - 15:50

la sarbacane d'un skink ca a une portée de 6 pas?
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grumf
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MessageSujet: Re: gestion hommes lezards   gestion hommes lezards Icon_minitimeLun 13 Mai 2013 - 16:12

Grumf
quelque chose comme ça oui
d'ou les loups pour les manger sans trop de difficultés
de souvenir, à ma dernière bataille ils ont fait tout le boulot de nettoyage Loup 02
"wolf for ever" Coeur
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vaguermaloc
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MessageSujet: Re: gestion hommes lezards   gestion hommes lezards Icon_minitimeLun 13 Mai 2013 - 16:22

Je virerais bien le héros sur araignée et les 20 archers gobs pour mettre un 2e régiment d'araignees (je les ai toujours préféré au loup du fait qu'elles se moquent du terrain)? Mais y aussi les tirs de contre charge et ca ca peut être mortel (genre m'en buter la moitié avant d'arriver)...
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Le tueur
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Le tueur


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MessageSujet: Re: gestion hommes lezards   gestion hommes lezards Icon_minitimeLun 13 Mai 2013 - 19:48

Les sabacanes ont une porte de 12 pouces bandés d'irrespectueux Ancien
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MessageSujet: Re: gestion hommes lezards   gestion hommes lezards Icon_minitime

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