Le Forum des Gueulards Forum traitant des Orques & Gobelins et des Ogres & Gnoblars à Warhammer Battle, The 9th Age et Age of Sigmar |
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| essai de liste tournoi en 2500pts | |
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el.julian Modérateur CDA
Nombre de messages : 680 Age : 42 Localisation : Vaucluse Armées jouées : CV, O&G, HE Date d'inscription : 19/02/2007
| Sujet: essai de liste tournoi en 2500pts Sam 3 Déc 2011 - 0:11 | |
| Bonsoir à tous chers gueulards. Lorsque je tente de me monter une liste orques et gobs, je retombe à peu prés sur la même liste, car j'ai pris pour mauvaise habitude de monter mes listes en imaginant jouer contre n'importe quel adversaire, en gros "en mode tournoi". Je vais donc vous soumettre cette liste en espérant avoir un retour critique... eut elle survivre en tournoi? Est ce équilibré? Éclairez moi, car depuis la V8, je n'ai pas vraiment souvenir d'avoir gagné une partie... Seigneur ON, épée de frappe, talisman de préservation, bouclier enchanté, couronne de cdt 260pts Un GG bien protégé, tenace et qui frappe plutôt bien dans la troupaille, il sera déployé avec les orques noirs et la GB au centre de ma ligne de batailleGrand chaman sauvage, niv 4, tête réduite, lames d'escrimeur 290 pts Il ira avec les kostos pour booster leur invu, et profitera des lames et du sort qui va bien pour les aider à découper ce qui lui passera sous la main Chef orque, GB, armure du destin, bouclier 132 pts C'est ce que j'ai trouvé de plus résistant à par le seigneur, il le rejoindra dans les orques noirsChaman gob de la nuit, niv2, parch 110 pts Un petit porte PAM, il sera planqué avec ses copains, il me permet de varier un peu les sorts40 gobs de la nuit, pe, mus, rétiaire, 2 fana 235 pts 40 gobs de la nuit, pe, mus, rétiaire, 2 fana 235 pts plus la peine de les présenter, non?23 kostos sauvages, 2 kikoups, pe mus 273 pts ils seront déployés avec un front de 6 pour maximiser les attaques28 orques noirs, pe, mus, étendard de discipline 371 pts L'escorte du GG et de la GB, ils seront donc tenace à 10, relançable6 trolls 210 pts A garder prés du GG2 squigs broyeurs 130 pts Pour rigoler et mettre la pression2 cata à plongeurs 160 pts 1 lance roc, brute 90 pts Pour attendrir les unités en face avant l'assautVoilà, je sais que c'est loin d'être parfait, alors amusez vous... | |
| | | Gradubid la Ripaille Gobelin mesquin
Nombre de messages : 145 Date d'inscription : 24/11/2008
| Sujet: Re: essai de liste tournoi en 2500pts Sam 3 Déc 2011 - 10:47 | |
| Salut El Julian!
Je suis pas un spécialiste des O&G mais en effet pour du tournoi c'est quand même assez mou.
Coté perso : Un seigneur Orque noir, c'est beaucoup trop cher pour ce que ca peut faire! Préfère lui un seigneur orque classique moins cher et tout aussi efficace! le grand chaman : alors oui il est costaud, mais non il est quand même pas fait pour aller se battre en première ligne, tu peux lui enlever les lames de l'escrimeur pour lui filer une bonne vieille "baguette tellurique" bien plus utile en tournoi pour ne pas avoir une explosion de chaman au mauvais moment... La GB est correct même si son build pourrait éventuellement évoluer en fonction de ce que tu donneras à ton seigneur. le chaman gob, s'il n'est la que pour porter le PAM et avoir un second catalyseur, je ne lui donnerai que le Niv 1 histoire d'économiser les points! Après je remarque que tu n'as pas un seul personnage qui possède une invul 2+ contre le feu, c'est pas cher et ca peut être trèèèèès utile!!!!! (perso j'essai toujours de caser une gemme dracocide ou un heaume dragon)
coté unité tu as selon moi un souci d'effectif. Les kostos sauvages ne sont pas assez nombreux (par 30/40 minimum et souvent avec la collection de perso dedans, le seigneur, la GB et le big mage, d'ailleurs certain ne jouent du coup que des orques sauvage pour profiter au max de la tête réduite et renforcer l'offensive sur les perso)
les deux pavé de gobs sont sympa mais à voir ce qu'il t'apporterons vraiment un seul de 50/60 pourrait être peut être plus utile et permettrait d'investir tes points ailleurs... Les orque noirs me semble bien par 28, mais préfèrent leur une bannière de la flamme éternelle pour gérer les créature avec régén (hydre, abo, pack de troll...) Les trolls justement, je pense que soit on en joue des tas (entre 12 et une horde de 18) soit on en joue pas!!! Par 6 c'est certes attractif mais je doute qu'il feront autres chose qu'attirer un peu d'attention et d'attaques enflammés
pour les cata et les broyeurs, RAS Je pense par contre qu'il est bon d'avoir de petites unités sacrifiables comme 5 gobs sur loup pour des redirections, faire écran a certaine de tes unité, ou encore chasser les machines de guerre si cela est possible. (2 x 5 devrait être de bon gout!)
Voila pour mes remarques, ça vaut ce que ça vaut mais j’espère que ça te sera utile! ^^ | |
| | | Eul bouffeur' d'nabo Gobelin mesquin
Nombre de messages : 145 Age : 28 Localisation : Les terres arides de la région parisienne. Armées jouées : Orques et gobelins Date d'inscription : 11/09/2011
| Sujet: Re: essai de liste tournoi en 2500pts Sam 10 Déc 2011 - 22:35 | |
| Salut à toi El Julian ta liste possède en effet quelques défauts. pour les perso: -pour le chef de guerrre orque noir, prend un chef de guerre orque. c'est moins cher et il y a très peu de différence. je te conseille aussi de le mettre sur une vouivre, c'est sympa à jouer et sa élargira sa présence charismatique,et met lui un gros kikoup, comme lame de géant ou hach' à bastonner des nabo' si tu joue contre des nains -le chaman orque sauvage, enlève lui les lames d'escrimeur, ça ne lui est d'aucune utilité. met lui plutot un baton crane de Kaloth, ou une baguette télurique en effet, pour éviter qu'il meurt sur un tir de dé malchanceux -le chaman gob, met le niv1 -protège un peu plus tes perso, rajoute leur des talismans comme gemme de dracocide, ou des armures magiques comme armure de fer-argent. pour les unités: -les kostos met les par 30 pour être plus éfficace - bien pour les orques noirs, suaf l'étendard de discipline, met plutot étendard de la flamme éternelle ou bannière de carnage... -les squigs broyeurs devraient être amusants à joués, mais essaye de les protéger avec des unités sacrifiables, comme des cheuvocheurs de loup, par 5 de préférence... -bon pour les trolls, rajoute en au moins deux et ce sera parfait -bien également pour les cata plongeur et le lance rocs -tu devrai également prendre des packs d'orques (par 25/30 généralement), car les gobelins de la nuit ça englue bien, mais face a certaine armée comme les elfes qui provoque la peur cher les gobs. met d'ailleurs pas mal de fanatiques, histoire d'ouvrir la voie aux orques noirs et aux kostos -et je te conseille de rajouter des chars, c'est marrant et a peut faire très mal si tu les utilisent bien voili voilou | |
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