Le Forum des Gueulards
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Forum traitant des Orques & Gobelins et des Ogres & Gnoblars à Warhammer Battle, The 9th Age et Age of Sigmar
 
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2 participants
AuteurMessage
Gruthmerg eul'Découpeur
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Armées jouées : Y'a pas assez de place !
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MessageSujet: [1500 pts] 1500 points   [1500 pts] 1500 points Icon_minitimeDim 22 Oct 2006 - 13:28

Voila donc ma première vraie liste d'Orques (et de gob) avec pour objectif de créer un effet de horde verte :

Gruthmerg eul'découpeur
Grand chef Orque Noir
Armé jusqu'aux dents, Calme l'animosité
Armure lourde, Bouclier
Cask du grand chef nabot
121

Brutbog l'chanceux
Grand chef Orque
Grande bannière
Bagouz d'Nibbla, Amulette de protéjassion
140

Shazam l'gran prestigitateur
Chaman Orque
Niveau 2
Parchemin de dissipation ou Pierre de pouvoir
125

La band' à Breknoz l'rusé
25 Orques avec kikoup' et boucliers
"Etat major"
180

La band' à Kroulmor l'balèz
25 Orques avec kikoup' et boucliers
"Etat major"
180

Lé Band' à Shiggritz l'mageur eud'snot
35 Gobelins de la nuit avec lances
Rétiaires
"Etat major"
195

20 Gobelins de la nuit avec arcs (si si)
Etendard et musicien
72

2 fanatiques 50

Lé Band' à Sgratzgataï Khan le Terrib'
6 Gobelins sur loup avec lances
Musicien
84

6 Gobelins sur loup avec lances
Musicien
84

La Band' à Grozbor l'casseur d'cranes
16 Orques noirs armés jusqu'au dents avec bouclier
Etendard et musicien
Bannière d'massakr d'Nogg
267

Total armée : 1498

Cé koi l'plan ?
Ba c'est simple et brutal : foncer sur l'ennemi pour lui mettre une bonne raclée.
Les gob avec filet aident les orques, quitte à charger aussi de front, grace à leur merveilleuse capacité à réduire la force adverse de 1 (ou à s'exploser lamentablement)
Les autre gob sont là pour semer le doute (où qu'i sont les fanatiques ???)
Les orques font ce qu'il savent le mieux faire, taper. Et les orques noirs sont la pour exploser les unités un peu plus résistantes (en évitant les rares étant plus fortes qu'elles)
Et les gobelins sur loup ? Bah les adversaires en ont généralement si peur qu'ils tirent dessus en oubliant les unités plus couteuses, et sinon l'artillerie en souffrira certainement.
Ah, et bien sur la règle waaagh est ici essentielle pour pouvoir charger plus vite, en espérant que les gars s'disputent pas entre eux !

Voila ce que j'ai pensé faire, bien sur les conseils rusés de chef de guerre vétérans seront écoutés avec joie !
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grumf
Tacticien verdâtre sur sanglier
grumf


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Armées jouées : orques ogres (25000 points)
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MessageSujet: Re: [1500 pts] 1500 points   [1500 pts] 1500 points Icon_minitimeMer 10 Jan 2007 - 18:56

Grumf
l'avantage de ta liste c'est qu'il n'y a pas de questions à se poser quand tu la joues Wink
elle fait effectivement très orque Green et donc j'aime bien
que du gros paquet d'infanterie Fier
attention néanmoins car elle aura bien vite ces limites
-l'ensemble est assez lent et comme tu n'as pas de tirs
tu risques de manger chaud avant d'arriver
-si tu rencontres un adversaire rapide et sournoi (style de l'elfe noir)
qui te tournera autour tu risque de passer ton temps à manoeuvrer tes gros blocs inutilement et tu perdras
-par contre je suis sûr que ton armée est très forte contre du mort vivant par exemple Cool
bref elle est tout à fait jouable mais trop prévisible et peu maniable
donc vulnérable contre un vieux joueur d'expérience Fier
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Gruthmerg eul'Découpeur
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MessageSujet: Re: [1500 pts] 1500 points   [1500 pts] 1500 points Icon_minitimeJeu 11 Jan 2007 - 21:46

Merci de ta réponse Grumf tu confirme un peu mes craintes suite à une bataille contre des nains très tir (une grosse masse de truc qui font un boucan du diable et un général avec sa pierre et ses "gardes du corps") où j'ai morflé grave.

Suite à cela je me pose une première question : la grande bannière est elle vraiment intéressante ?
En effet la plupart de mes corps à corps sont soit un écrasement du genre Orc droit d'vant et Gob de la nuit de flanc, soit une frappe au point le plus faible (Hé toi l'nabo ac l'ark'buz vien par la !!!)
Voila où en est ma réflexion.
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grumf
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MessageSujet: Re: [1500 pts] 1500 points   [1500 pts] 1500 points Icon_minitimeJeu 11 Jan 2007 - 21:59

Grumf
cela fait plus de 10 ans que je joue les peaux vertes
et je t'avouerais que je n'ai jamais jouer une grande bannière
je préfère mettre mes points ailleurs
en fait tu joues full contact sans la vitesse
car le temps que tes orcs arrivent ils ont tout le loisir de subir 4 phases de tirs
c'est beaucoup trop pour leurs sauvegardes bien faibles
-soit tu essaies d'accélérer la vitesse et mettre dans ta liste un peu plus de cavalerie puissante Wink
-soit tu t'équipe d'artillerie pour essayer de rivaliser (et c'est pas gagné) Laughing
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Gruthmerg eul'Découpeur
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MessageSujet: Re: [1500 pts] 1500 points   [1500 pts] 1500 points Icon_minitimeJeu 18 Jan 2007 - 21:38

J'y réfléchis en ce moment effectivement, avec par exemple un char et une demi douzaine de gorets (oui 6 mais ça fait moins impressionant ...)
Ou alors une paire de baliste, mais bon c'est un peu quitte ou double question rentabilité ces jouets là ... Mais je fais pas confiance au armes à estimation + dispersion.

Enfin voila j'ai aussi opté pour un chef orque sans grande bannière, monté ou à pied pour apporter du punch :!:

D'ailleurs l'idéal pour les orques porcinoportés c'est plutot quoi ?
Unité de choc complète (10 avec tout l'matos qui fait bien) ou soutien lourd et menaçant (6 avec un musicien pour exploser les tireurs et les flancs) ?

Bah oui je suis dans l'expectative, mais faut dire que ça marque d'avoir joué hommes lézards : on reste persuadé qu'un pavé d'endurance 4 ça peut faire le boulot Rolling Eyes
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grumf
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MessageSujet: Re: [1500 pts] 1500 points   [1500 pts] 1500 points Icon_minitimeJeu 18 Jan 2007 - 22:39

Grumf
perso c'est par 10 que je les préfère
avec état major complet
ils peuvent à eux seul tout balayer
le must c'est les orcs sauvages puisque leur monture est elle aussi frénétique Wink
c'est objectivement très fort Green
imagine 10 orcs sauvages kostos sur cochons
cela fait à l'impact pour le premier rang pas moins de 23 attaques de force 5 Rire (à méditer tout de même)
le deuxieme rang te permet de garder cette force de frappe en bouchant les trous et si l'adversaire ne t'a pas tirer dessus c'est un bonus de rang en plus
effectivement ils sont chers Crying or Very sad
en points comme en euros mais je crois que l'investissement en vaut la peine
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Gruthmerg eul'Découpeur
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MessageSujet: Re: [1500 pts] 1500 points   [1500 pts] 1500 points Icon_minitimeLun 22 Jan 2007 - 15:33

Bon, après avoir un peu réfléchis sur comment faire peur à la cavalerie légère et comment avoir une troupe mobile qui tape fort, j'ai pensé à ça :

Gruthmerg eul'découpeur
Grand chef orque noir avec armure lourde, hacheur 'achement bien de Martog, Casque de grand chef nabot et bouclier
136 points

Shazam l'gran prestigitateur
Chaman orque avec niveau 2, parchemin de dissipation et bagouz d'Nibbla
145 points

Zwiiizz chaman d'la tribu dé krok snot
Chaman gobelin avec niveau 2 et parchemin de dissipation
115 points

La band' à Breknoz
25 orques avec boucliers et état major complet
180 points

La band' à Kroulmor
25 orques avec boucliers et état major complet
180 points

La band' à Shiggritz
25 gob' d'la nuit avec rétiaires, musicien et 2 fanatiques
164 points

Lé band' à Sgratzgataï Khan
6 chevaucheurs de loups avec musicien
84 points

6 chevaucheurs de loups avec musicien
84 points

La band' à Grozbor
16 orques noirs avec boucliers, étendard et musicien
242 points

Lé balist' d'Nuhln
2 balistes avec brute
80 points

Lé fondus
6 chevaucheurs de squigs
90 points


Voila 1500 points
Maintenant quels sont les raisons de mes changements ?
Déja le chaman gob vient pour élargir les possibilité de sorts. En effet j'ai tendance à penser qu'à la longue un chaman peut faire plus de dégats qu'un grand chef à pied. Et puis j'aime bien le coté aléatoire de la magie Rire

Les balistes ont tendance à se rentabiliser quand elles touchent (je ne fais presque jamais de 1 dans mes parties, c'est une bénédiction (ou une malédiction) assez étrange) et puis ça fait toujours peur aux cavaleries adeptes de la charge de flanc pour pas cher.

Les chevaucheurs de Squig peuvent paraitre un choix étrange, mais ils ont des avantages assez intéressants : ils bougent potentiellement très vite, en tirailleurs, frappent fort et sont immunisés à la psychologie. Donc finalement
ils donnent à mon humble avis un avantage significatif aux orques face aux éclaireurs et aux cavaleries légères car ces bestiaux peuvent sans problème les annihiler aux corps à corps sans craindre de fuir un tir de contre charge. Leur seul défauts reste leur vulnérabilité au tir, il leur faut donc un déploiement judicieux et ... de la chance Green
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MessageSujet: Re: [1500 pts] 1500 points   [1500 pts] 1500 points Icon_minitime

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