Le Forum des Gueulards
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 WAAAAAGH en Ulthuan!

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DARK ARCHIVIST
Ogre affamé
DARK ARCHIVIST


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MessageSujet: WAAAAAGH en Ulthuan!   WAAAAAGH en Ulthuan! Icon_minitimeSam 2 Oct 2010 - 19:31

Holà orques et gobelins! Green
Un haut oreilles pointues m'a défié pour un match de 1500 pts le samedi 9 octobre.
On va pas le laisser nous narguer comme ça!

Si vous avez des conseils ou des combines pour trucider des hauts elfes, n'hésiter pas à le dire! Danse

Je posterai plus tard ma liste.
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elminster62710
Orc noir



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MessageSujet: Re: WAAAAAGH en Ulthuan!   WAAAAAGH en Ulthuan! Icon_minitimeSam 2 Oct 2010 - 22:41

- Le char orque avec sa save à 4+ et ses 1D6+1 touches F5 contre les packs de 10 archers.
- les orques noirs, sachant qu'ils ont l'ASF et relancent leurs jets pour toucher manqués (ils ont I5), il faut une bonne save.
- les gros patés, sachant que 15 lanciers peuvent faire 5 blessures et 5 morts, il faut prévoir l'indomptabilité.
- mes snots me servent a bloquer les lignes de vue des balistes pour cacher mes grosses unités derrière (squigs, double kikoup', ...)
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Les_verts_C_lé-meilleurs
Modérateur Gobelin
Les_verts_C_lé-meilleurs


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MessageSujet: Re: WAAAAAGH en Ulthuan!   WAAAAAGH en Ulthuan! Icon_minitimeDim 3 Oct 2010 - 11:44

tu devra faire attention à ça. Bon évidemment il n'y aura pas tout, mais la garde, le mage (pas lv4) et le PGB seront souvent de sortie...
En trucs horribles : le manteau : intouchable sauf arme magique, la baguette qui permet de choisir ses sort (de la vie... Rolling Eyes ), les lions blancs avec arme lourde ASF et haine burnée, les grands aigle qui font une tactique dégeulasse : il te charge, tu fuis il te charge ton unité en fuite avec l'aigle, t'as plus d'unité...
Pour moi il faut de la masse, beaucoup de masse, char à loup (+) et sanglier (-), car le char à gob va plus vite et s"s touche d'impacte sont résolues avant L'ASF. L'elfe il aime pas tout ce qui à F4 et E4, alors hésite pas sortir de l'orque.
Plongeur de la mort et lance roc indispensable. La garde phénix, craint là si il te la sort... Mais bon après c'est peut-être pas un pro.
L'orque noir partir trop vite à cause de la banière magique perforante.... Je penses qu'il ne faut pas les sortir.
Les trolls, c'est chouette, mais maintenant y a la bannière enflammés commune. Ah oui, dernière chose, la magie ne sert à rien sur eux...

LVCLM, 15 000 d'HE aussi Ange
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DARK ARCHIVIST
Ogre affamé
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MessageSujet: Re: WAAAAAGH en Ulthuan!   WAAAAAGH en Ulthuan! Icon_minitimeDim 3 Oct 2010 - 21:03

Bien voici une ébauche de liste:

Héro

chef orque noir: plein de kikoup et armure de la destine
couts: 130 pts
commentaire: le générale de l'armée, avec une sauvegarde à 2+.

porteur de la grande bannière: grande bannière et cas du chef nabot
couts: 140 pts
commentaire: les relances de testes de morales seront utiles.

Base:

20 orques: bouclier, musicien et étendar
couts: 135 pts
commentaires: un bon groupe de brute pour cogner et avoir le nombre.

20 orques: bouclier, musicien et étendar
couts: 135 pts
commentaires: même chose qu'au dessus.

5 araignées: musicien
couts: 75 pts
commentaires:ces charmantes bestioles servent d'aimant à tir pour nos amis haut elfes et laisser tranquil les autres troupes.

5 araignées: musicien
couts: 75 pts
commentaires:ces charmantes bestioles servent d'aimant à tir pour nos amis haut elfes et laisser tranquil les autres troupes.

25 gobelins de la nuit: musicien et étendar
couts: 120
commentaires: opération "papier tue mouche" Rire engluer les attaquants qui ont -1 en force.

Spécial

char à loup gobelin
couts: 60 pts
commentaire: les touches d'impactes et sa vitesse seront appréciés.

char à sanglier orque
couts: 80 pts
commentaire: plus résitant et une meilleur force pour les touches d'impactes.

2 balistes
couts: 70 pts
commentaire: pour s'occuper des cavaliers et affaiblir les régiments adverses.

2 balistes
couts: 70 pts
commentaire: même chose qu'audessus.

un lance-roc
couts: 70 pts
commentaire: pilloner les régiments (force3 contre endu3 cest faisable) et shooter des perso si chance aux dés.

Rare

4 trolls d'eau
couts: 240 pts
commentaire: Les elfes vont pas appréciés leurs forces 5 et leur régénération.

Catapultes plongeur de la mort
couts:80 pts
commentaire: sur de toucher quelque chose avec cette engin.

Tout ça pour 1490 pts.

En regardant de plus prés, j'ai oublié un détail:
La défense magique!
Je vais retirer un troll et 2 balistes pour caser un chaman gobelin de la nuit avec le baton de chapardage.

Quand pensez-vous?
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Les_verts_C_lé-meilleurs
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MessageSujet: Re: WAAAAAGH en Ulthuan!   WAAAAAGH en Ulthuan! Icon_minitimeLun 4 Oct 2010 - 7:38

Tu peux virer les deux autres balistes, à 1500 il peut te sortir de que le mage dragon (sur solaire, le plus faible), un bon coup de lance-roc et de PDLM pour le tuer suffiront....

Oui, il te faudra de la défense magique !!!!!!

Ton chef est résistant mais il frappe pas en mode gros bill ( 4att f6, ou plus avec les double, quoique Siffle ).
Je te conseil d'accentuer le nombre d'attaques (tu peux monter à 8, avec la hache frénétique !!XD)
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DARK ARCHIVIST
Ogre affamé
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MessageSujet: Re: WAAAAAGH en Ulthuan!   WAAAAAGH en Ulthuan! Icon_minitimeVen 8 Oct 2010 - 11:14

Je vois ce que tu dis à propos et la hache "frénétique" qui donne 1d6 d'attaque en plus mais elle m'empeche de rejoindre un régiment....Tout seul face à des hauts elfes pale c'est pas conseillé.

Voici une nouvelle liste:

Héro

chef orque noir: plein de kikoup et armure de la destine
couts: 130 pts
commentaire: le générale de l'armée, avec une sauvegarde à 2+.

porteur orque noir de la grande bannière: grande bannière ,armure lourde et cas du chef nabot
couts: 146 pts
commentaire: les relances de testes de morales seront utiles.

Chaman gobelin de la nuit: 2 parchemin de dissipation
couts: 100 pts
commentaire: habituellement je prends le baton de charpadage mais j'ai testé recement un prêtre skink completement allumé qui cherchait à faire des pouvoirs irrésistibles malgrés les fiacos pour être sur de m'envoyer son sort qui tue(comète).

Base:

20 orques: bouclier, musicien et étendar
couts: 135 pts
commentaires: un bon groupe de brute pour cogner et avoir le nombre.

20 orques: bouclier, musicien et étendar
couts: 135 pts
commentaires: même chose qu'au dessus.

5 araignées: musicien
couts: 75 pts
commentaires:ces charmantes bestioles servent d'aimant à tir pour nos amis haut elfes et laisser tranquil les autres troupes.

5 araignées: musicien
couts: 75 pts
commentaires:ces charmantes bestioles servent d'aimant à tir pour nos amis haut elfes et laisser tranquil les autres troupes.

25 gobelins de la nuit: musicien et étendar
couts: 120
commentaires: opération "papier tue mouche" engluer les attaquants qui ont -1 en force.

Spécial

char à loup gobelin
couts: 60 pts
commentaire: les touches d'impactes et sa vitesse seront appréciés.

char à sanglier orque
couts: 80 pts
commentaire: plus résitant et une meilleur force pour les touches d'impactes.

2 balistes
couts: 70 pts
commentaire: pour s'occuper des cavaliers et affaiblir les régiments adverses.

un lance-roc+ brute orque
couts: 75 pts
commentaire: pilloner les régiments (force3 contre endu3 cest faisable) et shooter des perso si chance aux dés.

Rare

3 trolls d'eau
couts: 160 pts
commentaire: Les elfes vont pas appréciés leurs forces 5 et leur régénération.

Catapultes plongeur de la mort
couts:80 pts
commentaire: sur de toucher quelque chose avec cette engin.

Tout ça pour 1486pts.

Quand pensez vous?

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elminster62710
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MessageSujet: Re: WAAAAAGH en Ulthuan!   WAAAAAGH en Ulthuan! Icon_minitimeVen 8 Oct 2010 - 12:57

1) Le chef avec une save 2+ contre les HE, c'est très bon, avec leur F3... ils le toucheront pas!

2) Tous les objets magiques sotn devenus "uniques"! Tu ne peux donc plus mettre 2 PAM! C'est pour cela que je préfère le baton de chapardage! Wink

3) "25 gobelins de la nuit : musicien étendard et rétiaires

4) 3 trolls d'eau = 180pts (3x60). Mais je préfère les trolls de pierre contre les HE car ils ont leurs touches relançable (4+ relançable, ça fait quand meme 75% de touches en moyenne! Alors qu'avec leur F3, l'E4 et la save 5+, ça apportee lus de défense! Mais bon, stu veux les envoyer contre des maitres des épées ou des garde phoenix, garde le troll d'eau!

Sinon, ça se tient! Mais reste en mode camping et pilonne le! A part s'il joue de la meme façon avec 2 balistes et 3 packs d'archers, là il faudra que t'aille le chercher! Mais avec autant de machines de guerre, attend un maximum avant d'aller au CàC!
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Ogre affamé
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MessageSujet: Re: WAAAAAGH en Ulthuan!   WAAAAAGH en Ulthuan! Icon_minitimeVen 8 Oct 2010 - 18:23

Merci elminster62710 pour tes remarques!Smile
J'avais oublié d'écrire "rétiaires" pour les gobelins Embarassed
Que tremblent les hauts elfes! Twisted Evil
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MessageSujet: Re: WAAAAAGH en Ulthuan!   WAAAAAGH en Ulthuan! Icon_minitime

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