Le Forum des Gueulards
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Forum traitant des Orques & Gobelins et des Ogres & Gnoblars à Warhammer Battle, The 9th Age et Age of Sigmar
 
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martin
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 2 Icon_minitimeMar 6 Nov 2007 - 21:32

toujours trés beau
j'avais méme pas vu la fourrure sur mannfred
par contre la téte j'aime pas, mais c'est l'angle je pense

pour varghulf je peux vous dire que la figurine est en deux parties Rolling Eyes est-ce que ça vous avance
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Vargot
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 2 Icon_minitimeMar 6 Nov 2007 - 21:44

Citation :
pour varghulf je peux vous dire que la figurine est en deux parties est-ce que ça vous avance
Qu'elle est surement en métal et en blister type yéti Pensif

En le voyant peint, je le trouve bizarre ce Mannfred Suspect
Sa peau trop claire ? Non, ça c'est l'affaire du peintre...
Surprenant, j'arrive pas à déterminer ce qui je me gêne chez lui scratch Neutral
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Raven
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Raven


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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 2 Icon_minitimeMar 6 Nov 2007 - 21:48

Moi ce qui me fait bizare c'est le pic qu'il a sur le crane et le crane du canasson qui ressemble à celui d'un croco Rouge
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 2 Icon_minitimeMar 6 Nov 2007 - 21:53

Sauf que le pic part de son paquetage dorsale (raaah un Marines !!), la preuve: on voit le deuxième identique derrière son bras gauche king
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martin
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 2 Icon_minitimeMar 6 Nov 2007 - 21:55

marius nightmare a écrit:
Moi ce qui me fait bizare c'est le pic qu'il a sur le crane

j'ai pensé pareil au début et en fait si tu regardes les premiére photos c'est deux cornes d'animaux qu'il a dans le dos

pour varghulf il me semble qu'il est en plastique, j'en suis méme presque sur vu que j'ai vu la figurine initiale en plastique
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Raven
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 2 Icon_minitimeMar 6 Nov 2007 - 21:55

silent exact j'avais pas percuté, merci.
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 2 Icon_minitimeMar 6 Nov 2007 - 21:57

La disparition des lignées, ça va être un coup dur pour les joueurs CV...
Je pense particulierement à ceux qui se sont démené pour convertir leur stryge volant, aux amoureux de leur lahmiane, les puissants dragons de sang, etc ... Crying or Very sad
C'est vraiment dommage ...
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 2 Icon_minitimeMar 6 Nov 2007 - 22:16

D'autant plus que les lignées donnaient un certain cachet aux armées, et niveau background les joueurs pouvaient se lacher (C'est beaucoup plus sympa de raconter l'histoire du Fils d'un Dragon de Sang (justification des pouvoirs) plutôt que celle d'un baron imériale (justification des objets magiques par exemple) (c'est un peu tiré par les cheveux ?)).

J'avais d'ailleurs lu quelque part (WarFo...) qu'à la place des lignées ça serait des sortes de dons/pouvoirs (type dons démoniaques) qui les remplaçeraient. Ca par contre, je suis pas sûr, j'avais survolé le sujet (ne jouant pas CV...).

Nous n'aurons donc certainement plus le plaisir de voir de belles Lahmianes se balladées sur le champ de bataille, en séduisant, mordant et assouvissant tout ce qui passe Sad
(Vraiment dommage Sad )
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 2 Icon_minitimeMer 7 Nov 2007 - 10:17

A peu près comme Vargot, il semble qu'on remplace les lignés par des espèces de dons qui apporteront plus ou moins la même chose. Donc pas besoin de jeter ces fig a la poubelles, faudra justes lui donner les dons pour que cela s'accorde.
GW fait des trucs étrange des fois, mais ils sont quand même pas trop du genre a faire jeter les fig', surtout que certaines sont quand même très belles.
Hors mis cela, je sens que cela va denir du gros bil bien sale, j'attend avec impatience, je risque de monter une armée à leurs sorties.
Des nuées endurance 7... Green Laughing (c'est bon... Fumeur )
Amicalement.
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 2 Icon_minitimeMer 7 Nov 2007 - 11:05

Très joli ces nouvelles figs, les CV avaient bien besoin de ça Wink
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 2 Icon_minitimeMer 7 Nov 2007 - 21:37

phénix 321 a écrit:
... GW fait des trucs étrange des fois, mais ils sont quand même pas trop du genre a faire jeter les fig' ...

Hum hum ... Heu je crois que tu n'es pas vraiment conscient de ce que tu dis là !!!

Que ce soit à Battle ou 40 K (je ne parle même pas des jeux complets qui sont passé à la trappe). Il y a toujours eu des figurines qui ont vite été "oubliées" par GW une fois que certaines promos/campagnes/versions étaient passées.

Le fait que des joueurs ont investit plusieurs centaines d'euros dans une armée n'empêchera pas GW d'arreter la production de celle-ci si les ventes ne sont pas satisfaisantes. Et ils ontbeau dire que ce qui n'est plus produit reste toujours compatibles, c'est clairement faux. Quand une nouvelle version d'un jeu sort, les changements de règles sont tels qu'il y a toujours des problèmes avec les règles des anciennes figs/armées. Du coup, on ne les joue plus.
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 2 Icon_minitimeMer 7 Nov 2007 - 22:16

Pensez à tout ces pauvres mercenaires ...
Ou votre beau régiment de renom peint avec tant d'amour Crying or Very sad .
Désormais, grâce au remaniement des listes d'armée, vous pouvez jouer autant de mercenaire que les bretonniens peuvent se le permettre Rire .
Et c'est tant mieux, ça obligera les vilains qui ont uniquement acheté des mangeurs d'hommes pour les intégrer à leur armées en tant que mercenaires à faire une armée compléte de royaumes ogres si ils veulent continuer à les jouer. Na Razz bien fait !

Oui GW ne se génera pas si ça peut arranger leurs comptes, et c'est bien normal. Mais ne croyez pas qu'ils vont le faire par sadisme, juste ils ont pas envie de se casser la tête pour relancer les trucs qui se vendent moins. (et cette dernière est d'une véracité vérifié Rolling Eyes )
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 2 Icon_minitimeJeu 8 Nov 2007 - 11:17

Citation :
Hum hum ... Heu je crois que tu n'es pas vraiment conscient de ce que tu dis là !!!
Par là, j'ai voulu dire qu'il est quand même très rare de devoir jeter la mmoitier de ton armée a la poubelle car c'es devenu interdit, par là pas que l'option dont tu les a équipé est nulle. Ca c'est un autre problème.
JE vois mal dire avec les CV, tiens, bonne new y'a plus de zombie, skull ou goules. Y'auras peut-etre des modif' qui les renderont ininteressant au possible, mais ils sont plutot du genre a essayer de rajouter des trucs que d'en enlever.
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 2 Icon_minitimeJeu 8 Nov 2007 - 12:12

phénix 321 a écrit:
Y'auras peut-etre des modif' qui les renderont ininteressant au possible, mais ils sont plutot du genre a essayer de rajouter des trucs que d'en enlever.
Apparement les zombies vont être beaucoup moins intéressant qu'avant ...
Sinon c'est bien vrai, regarder les nouveaux livres du moments. Ils n'ont pas enlever des unités mais bien rajouter. Les chars à lion, les escorteurs, les gobs des forets sur araignées ...
On peut s'attendre au moins à une nouveauté je dirai, ici les varghulfs en l'occurence.
Vivement la sorti des esclaves elfes noir Fier , ou d'un nouveau monstre elfe noir ! Smile Qui vivra verra ...

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Dernière édition par le Jeu 8 Nov 2007 - 14:35, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 2 Icon_minitimeJeu 8 Nov 2007 - 14:32

In English, from Warseer:

Citation :
New models in the first wave
- Mannfred the Elder on foot and on steed [metal]
- Vlad von Cartein [metal]
- Isabella von Carstein, possibly in the same box as Vlad [metal]
- Konrad von Carstein [metal]
- unknown number of new Vampire models [metal]
- Varghulf, probably 1 model per blister [metal]
- Skeleton Warriors redo, slightly smaller than before, unknown models per box, but likely 10 [plastic]
- Grave Guard, unknown models per box, but likely 10 [plastic]
- Ghouls, unknown models per box, but likely 10 [plastic]
- Bats, big and small, unknown number per box [plastic]
- Dire Wolves, unknown number per box [plastic]
- Knights of Blood Keep, blister/box [metal]
- Corpse Coach, box of 1 [metal]

New models in the second wave
- Possibly new Zombies
- Possibly new Black Knights

Special rules
Undead
- As before(?), but applies to all units, including those not technically dead (probably to keep things simple).
Ethereal
- Latest rumour says it stays as it currently is.

Necromancy
#4 Curse of Years: easier to cast
new "Winds of Death": All enemy units take hit(s), wounds caused create a new Spirit Host close to the caster

Lords
Vampire Count
- Only Lord choice apart from special characters
- Can get 100 pts of items plus 100 pts of vampire powers
Vampire Lord: gone
Necromancer Lords: gone

Heroes
Vampire Thralls
- May or may not be gone
Necromancers
- Uses different lore than Vampires, more specialised towards raising / healing stuff (which they will be better at than previously)
- Spells work differently than before, more similar to TK incantations, can be recast
Wight Kings (new name for Wight Lords)
Wraiths: now a unit instead of a character

Core units
Skeletons
- new models
- no other details known
Zombies
- Strength 2
- Really always strikes last
- Can not be joined by characters
- Can never pursue
- Possibly only new unit you can raise
Ghouls
- New models
- Count as Undead
- No longer skirmish
Dire Wolves
- New models
- No other details known
Bat Swarm
- New models
- Count as Undead

Special units
Grave Guard (possibly get a new name)
- New models
- May have great weapons
Black Knights
- Nightmares may move through terrain/obstacles without penalty, in the same manner as Ethereals can (not otherwise Ethereal)
Fell Bats
- New models
- No other details known
Spirit Host
- No details known

Rare units
Black Coach
- 4+ ward
- feeding it with power dice (any wizard within 6" can do this) gives it enhanced abilities, roll a D6 for each PD and on a 6 gain a new one permanently, in order(?): 1) Scythes, 2) Hatred, 3) Unknown, 4) Ethereal, 5) Fly
Knights of Blood Keep
- Essentially equivalent to old Thralls on steeds
- WS6, S5, T4, A2, frenzy
- Cost more than 50 pts each
- Lance, heavy armour(?), Barded Greater Nightmares with S4 (but not the terrain-crossing abilities Black Knights get)

Unknown
Varghulf
- Not known if a unit or a character, probably the former
- M9 (does not fly)
- Expect other stats to be typical small monster-like (S4+, T4+, W3+, A3+, etc)
Corpse Coach
- A type of chariot pulled by zombies (the hafts are impaled through their chests)
- Possibly some sort of support for units nearby
Wraits
- Skirmishing unit
- Statwise much the same as currently
- May have a Banshee as a champion (scream now works on all enemy units, including those ItP)

En français, du warfo:

Citation :
Première vague de figurines :
-Mannfred l’ancien à pied et sur monture [métal]
-Vlad Von Carstein [métal]
-Isabella Von Carstein, probablement dans la même boîte que Vlad [métal]
-Konrad Von Cartein [métal]
-nombre inconnu de nouvelles figurines de vampires [métal]
-Varghulf, probablement 1 figurine par blister [métal]
-Guerriers squelettes refaits, légèrement plus petit qu’avant, quantité inconnue par boîte, mais probablement 10 [plastique]
-Gardes des cryptes, quantité inconnue par boîte, mais probablement 10 [plastique]
-Goules, , quantité inconnue par boîte, mais probablement 10 [plastique]
-Chauve-souris, grandes et petites, quantité inconnue par boîte [plastique]
-Loups funestes, quantité inconnue par boîte [plastique]
-Chevaliers Sombresang, blister/boîte [métal]
-Chariot des cadavres, boîte de 1 [métal]

Seconde vague de figurines :
-Probablement nouveaux zombies
-Probablement nouveaux Cavaliers Noirs

Règles spéciales
Morts-Vivants
Comme avant, mais appliqué à toutes les unités mais techniquement pas mortes (probablement pour simplifier)
Ethérés
Les rumeurs les plus récentes disent que cela restera comme c’est pour l’instant.
Nécromancie
#4 Vieillissement : plus facile à lancer
nouveau « Vent de Mort » : toutes les unités ennemis subissent des touches, les blessures crééent une nouvelle nuéé d’esprits à côté du lanceur de sort.

Liste d’armée

Seigneur
Comte Vampire
-unique choix de seigneur en dehors des personnages spéciaux
-peut prendre 100pts d’objets magiques et 100pts de pouvoirs vampiriques
Seigneur Vampire : disparu
Seigneur Nécromancien : disparu

Héros
Vampire nouveau-né
-peut-être plus dans la liste
Nécromancien
-utilise un domaine de magie différent de celui du vampire, plus spécialisé dans le réveil des morts/soin magique (plus efficace qu’auparavant)
-les sorts fonctionnent différemment, plus dans le genre des parchemins d’incantation des Rois des Tombes, peuvent être relancés.
Rois revenant (nouveau nom des seigneur revenant)
Spectres : en unité maintenant

Unité de Base
Squelettes
-nouvelles figurines
-pas d’autres détails connus
Zombie
-Force 2
-Frappe vraiment toujours en dernier
-Ne peuvent pas être rejoints par des personages
-Ne peuvent jamais poursuivre
-Seule une nouvelle unité peut être invoquée
Goules
-Nouvelles figurines
-Comptent comme des morts-vivants
-Plus Tirailleurs
Loups Funestes
-Nouvelles figurines
-pas d’autres détails connus
Nuée de Chauve-souris
-Nouvelles figurines
-Comptent comme des morts-vivants

Unités Spéciales
Gardes des Cryptes (voire un nouveau nom)
-Nouvelles figurines
-Peuvent avoir des armes lourdes
Cavaliers Noirs
-Les cauchemars peuvent traverser les obstacles/terrains difficiles sans pénalité à la manière des éthérés (mais ne sont pas éthérés pour autant)
Chauves-souris vampires
-Nouvelles figurines
-pas d’autres détails connus
Nuée d’esprits
-pas de détails connus

Unité Rare
Carosse Noir
-Sauvegarde spéciale 4+
-Se nourrit de dés de pouvoirs (les sorciers à 6ps peuvent le faire) pour acquérir de nouveaux pouvoirs. Lancer 1D6 pour chaque dé de pouvoir, chaque 6 donne une compétence définitivement, dans l’ordre : 1) Faux, 2) Haine, 3) Inconnu, 4) Ethéré, 5) Vol
Chevalier de Sombresang
-En gros, équivalents aux anciens vampires nouveau-né sur montures
-CC6, F5, E4, A2, frénésie
-Coûtent plus de 50pts pièce
-Lance, armure lourde, cauchemar caparaçonné avec F4 (mais pas la capacité passe-muraille des cavaliers noirs)

Inconnu
Varghulf
-Unité ou personnage (probablement le premier choix)
-M9 (ne volent pas)
-Caractéristiques proches des autres monstres de même type (F4+, T4+, PV3+, A3+…)
Chariot des cadavres
-Une sorte de char poussé par des zombies
-Soutien aux unités proches
Spectres
-Tirailleurs
-Caractéristiques actuelles
-Peuvent avoir une Banshee pour champion (Le cri fonctionnerait maintenant contre toutes les unités ennemis, même immunisée à la psychologie)
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 2 Icon_minitimeJeu 8 Nov 2007 - 17:10

Aaaah donc on aurait raison pour le Vargulf Cool
(Et c'est bien du métal, j'avais raison Razz )

Bon, globalement j'aime bien, m'a pas l'air si bourrin que ça. Ca me donne presque envie de m'y mettre Pensif
Par contre le coup des squelettes par 10 et plus petits qu'avant, bof bof.
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 2 Icon_minitimeJeu 8 Nov 2007 - 17:44

Vargot a écrit:
Bon, globalement j'aime bien, m'a pas l'air si bourrin que ça.
Ouais, mise à part les nouveaux chevaliers noirs, ça va quand même.
A noter que les CV sont déjà très puissant de base. Des morts-vivants c'est fort de base, et actuellement leur liste est quand même forte, j'imagine qu'ils vont rééquilibrer encore quelques trucs.
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 2 Icon_minitimeJeu 29 Nov 2007 - 18:54

Tout cela vous fait flipper, pas vrai??
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 2 Icon_minitimeMar 11 Déc 2007 - 19:17

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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 2 Icon_minitimeMar 11 Déc 2007 - 19:28

affraid c'est vraiment beau!!!, franchement si je venais de commencer les warhammers je pense que je ferai cette armée Rouge .

Par contre, (ça m’étonne pas si je suis le seul) la vampirette j'aime moins...

PS: merci de ramener toutes les nouveautés sur le forum, ça nous (fin moi en tout cas) évite de trop traîner sur le warfo Green .
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 2 Icon_minitimeMar 11 Déc 2007 - 19:41

Miam miam Smile

Les news squelettes et le chariot sont Coeur
En revanche, je trouve Vlad et (presque sûr) Isabella pas beau, pas beau... J'en ai un peu marre de voir des perso dans de grosses armures noires qui font peur. Pourquoi ne pas rester aux bons vieux vampires se baladant en chemise et pantalon en soie ?
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Raven
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 2 Icon_minitimeMar 11 Déc 2007 - 20:40

Alors les squelettes restent des squelettes mais leur équipement est : ouaou, beaucoup mieux.
Les deux têtes de vampires sont bofs.
Et le chariot est morbide à souhait Twisted Evil

Edit: merci de ramener les nouveautés car c'est le seul forum que je fréquente assiduement drunken
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 2 Icon_minitimeMar 11 Déc 2007 - 20:44

Moi je préfére la grosse armure blindé, que la petite chemise de soie de pédale. Rire

Le chariot m'a l'air vraiment bizarre, je suis mitigé entre le trop beau, et le décevant. La photo est pas très nette... J'attendrai un truc plus clair.

Mon dieu que Isabella est moche ... Fier

Et enfin les squellettes été déjà très réussi avant, et ça fait plaisir de voir que les nouveaux ne sont pas touts moche !

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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 2 Icon_minitimeMar 11 Déc 2007 - 21:05

Wawwwww
C'est zouli, en tout cas ça change pas mal des anciens...
Les squelette sont beau mais je les trouve un peu bizarre... Je c'est pas vraiment pourquoi, peut être leur tête. Pensif
Isabelle... SUIVANT
Vlad est sympa j'aime bien l'armure.
Le chariot est très beau. Coeur

Sinon quelqu'un à d'autre nouvelles sur les améliorations des règles ?
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Le Maitre
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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 2 Icon_minitimeJeu 13 Déc 2007 - 22:00

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MessageSujet: Re: [CV] News Comtes Vampires   [CV] News Comtes Vampires - Page 2 Icon_minitime

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