Le Forum des Gueulards
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Zakichan
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Zakichan
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MessageSujet: Liste 1500pts    Liste 1500pts  Icon_minitimeLun 12 Mai 2014 - 19:33

orthographe corrigée

Bonjour tout le monde

Une petite envie de revenir aux sources, j'ai ressorti mes gobs du placard en parallèle de mon armée d'ogres. N’ayant pas joué avec eux depuis ... euh ... trop longtemps j’avoue être un peu largué ^^'
Donc voici ma liste en espérant avoir des retours de votre part Smile


1500pts


Seigneur:

Chef de guerre gobelin: 65pts
-Lame ogre: 40pts
-Talisman de préservation: 45pts
= 150pts

Grand chaman gobelin de la nuit: 140pts
-PAM 25pts
=165

Héros:

Grand chef gobelin de la nuit: 30pts
-PGB: 25pts
-Arme lourd: 4pts
-Armure du destin: 50pts
= 109pts


Troupe:

28 Gob: 84pts
-EMC: 30pts
-Bouclier: 14,5pts
= 128,5

30 gob: 90pts
-EMC: 30pts
-arc: 15pts
-Fanatiquex2: 50pts
= 185pts

29 gob: 87pts
-EMC: 30pts
-arc: 14,5pts
-Fanatiquex2: 50pts
= 181,5pts

5 chevaucheur de loups: 50pts
-arc: 5pts
-Musicien: 10
= 65pts

5 chevaucheur de loups: 50pts
-arc: 5pts
-Musicien: 10
= 65pts

12 gob sur araignées: 156pts
-EMC: 30pts
=186


Spé:

Baliste: 35pts

Baliste: 35pts

Baliste: 35pts


Rare:

Catapulte a plongeur de la mort: 80pts

Catapulte a plongeur de la mort: 80pts

Total: 1500pts

explication:

Armée gobs fond de table. La cavalerie légère pourra gêner l’avancée de l'armée adverse voire aller chercher les machines de guerre un peu trop embêtantes. 2 pavés d’archers avec un pavé de gobelin arme de base / bouclier rejoint par le seigneur et sa GB pour faire tenir tout ça au moral au mieux.

la combinaison baliste / catapulte à plongeur devraient pouvoir éclaircir les rangs adverses avant qu'ils n’atteignent mes petits gobs, sans oublier les 4 fanatiques pour la "dernière chance". Je ne pense pas être trop gêné par de la cavalerie légère / volant dont l'objectif serait de les faire sortir de leur cachette vu le nombre d'arcs prêts à tirer à la moindre approche.

L'un des pavés contient un seigneur chaman gob qui viendra soutenir l'armée et me donnera un peu de def magique non négligeable je pense.



Je précise que je joue en amicale mais pas en "bizounourse partie", on est peut être des potes mais on se fait pas de cadeau sur les listes.

voili voilou merci d’avance pour vos réponses.


Dernière édition par Zakichan le Mar 13 Mai 2014 - 18:08, édité 2 fois
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grumf
Tacticien verdâtre sur sanglier
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MessageSujet: Re: Liste 1500pts    Liste 1500pts  Icon_minitimeLun 12 Mai 2014 - 20:33

Grumf 
trop de fautes tue le post
tu risques de voir ton sujet disparaître si tu ne corriges pas ton texte
merci d'avance!  Zen 
trop de fautes = pas d'idée  Ange 

_________________
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fraiz
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MessageSujet: Re: Liste 1500pts    Liste 1500pts  Icon_minitimeMar 13 Mai 2014 - 13:36

salut,

pour ma part je jouearais mes archers gobs par 20 j'utiliserais le reste pour monter mes lanciers à 50, joué en horde ou non , car sinon au 1er cac ta défense sautera !

je ferais 2 régiments de 6 avec les araignées qui servirons a chasser tout ce qui pourrais t’embêter, voir de faire "aiment a tirs/sorts si tu les place de façon a gêner ton adversaire.

pour le reste ça tien la route, deux cata plongeur, c'est sale mais on sais tous que les gob's ne sont pas propre  Rouge 

concernant les héros, je ne les jouerais pas avec cet équipements, je laisserais les autres s'attaquer à ce sujet.


Fraiz  Lance roc 02 
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Argoran
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MessageSujet: Re: Liste 1500pts    Liste 1500pts  Icon_minitimeMar 13 Mai 2014 - 16:01

Citation :
trop de fautes tue le post

C'est vrai que ça pique !

Mettre le détail de tous les points, pas autorisé normalement... Une question de droit d'auteur !

Sinon,

Citation :
Chef de guerre gobelin
-Lame ogre
-Talisman de préservation
= 150pts

Tu comptes juste sur l'invu à 4+ ??
Armure légère + bouclier enchanté et tu passes à une 4+/4++. Avec une potion de célérité en plus, tu tapes en premier en défi sur 4+ et tu toucheras sur 2+ généralement...

1 seul chaman, même à 1500 pts, c'est quand même osé. Perso, j'opterai plus 1 niveau 2 et 1 niveau 1, qui tiendront plus ta phase de magie en cas d'animosité ou de sort loupé...

Pourquoi un PGB gobz de la nuit plutôt qu'un PGB gobz ??
Puis ton PGB doit tenir les 6 tours si possible... Je remplacerai l'arme lourde par un bouclier. Avec l'armure du destin, tu tiens ainsi une bonne 4+/4++. Généralement, une fois au cac, on a tendance à taper sur la GB en premier pour éliminer la relance (et pour une liste full gobz, c'est hyper important la relance avec un Cd8).
Tu supprimes le chef d'unité, tu mets 2 zigouillards qui une fois au cac passent au premier rang (tu auras ainsi ton gégé, le PE, le musicien et les 2 zigouillards sur ton rang de 5) et hop, ton PGB se retrouve au second rang et sera en plus protégé pour 1 ou 2 supplémentaires

Citation :
30 gob
-EMC
-arc: 15 pts
-Fanatiquex2
= 185pts

29 gob
-EMC
-arc: 14,5pts
-Fanatiquex2
= 181,5pts

Les arcs courts sur les gobz de la nuit sont gratuits et 10 pts pour le chef d'unité pour juste A+1, c'est cher payé.
Puis les archers x20, c'est suffisant... De toute façon, il y a de grande chance qu'ils ne finissent pas la partie Rire 

Citation :
Je précise que je joue en amical mais pas en "bizounourse parti" on est peut-être des potes mais on ne se fait pas de cadeau sur les listes.

Justement, ta liste est plutôt un peu molle, même pour du fond de table...
Les arcs courts des archers, c'est 18 ps F3 et tu toucheras la plupart du temps sur du 5+ voire du 6+, donc autant dire pas souvent...
Tu n'as trop rien qui peut venir baffer en soutien (trolls, squigs, chars ou chariot à pompe par exemple).

Citation :
Je ne pense pas être trop gainé par de la cavalerie légère / volant dont l'objectif serrais de les faire sortir de leur cachète vue le nombre d'arc prés a tiré a la moindre approche.

Justement si...
Le volant viendra se poser juste derrière les cata qui ne pourront pas lui tirer dessus (distance minimale = 12 ps).
Même avec une reformation rapide, tes gobz tireront sur du 5+ (et uniquement les 2 premiers rangs) et ont toutes les chances de ne pas l'éliminer.
Le ou les volants chargent la cata, la détruisent et enchaînent en irré sur tes archers qui ne pourront que "tenir"...

Après tout dépend quelles sont les armées que tu as l'habitude de rencontrer ??

Les 12 gobz sur araignée (sans le chef d'unité, sert à rien celui-là Green ), pourquoi pas, mais ça dépend de ce que tu veux en faire... Tu as déjà 2 redirecteurs avec les chevaucheurs de loup, donc quid ??

Les cata à plongeur x2, c'est bien Twisted Evil 

Mes deux sous Green 

_________________
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Boss, Boss… Bon au final t'avais raison ! La polyvalence, c'est bien clindoeil Mais chuuut, faut pô l'dire trop fort quand même… Y'a des gobz qui écoutent
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Zakichan
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MessageSujet: Re: Liste 1500pts    Liste 1500pts  Icon_minitimeMar 13 Mai 2014 - 18:27

Merci pour vos réponse très intéressante.

Pas mal de chose a revoir du coup ^^.

Petit question du coup: peut on faire une liste basé sur le tire chez nos gobz?

Argoran a écrit:
Pourquoi un PGB gobz de la nuit plutôt qu'un PGB gobz ??

-5pts
+1I contre -1cd qui serra ignoré par le seigneur gob non?
edit: a oui a l'arme lourd c'est un peu débile  Evil or Very Mad 

Argoran a écrit:
Tu supprimes le chef d'unité, tu mets 2 zigouillards qui une fois au cac passent au premier rang (tu auras ainsi ton gégé, le PE, le musicien et les 2 zigouillards sur ton rang de 5) et hop, ton PGB se retrouve au second rang et sera en plus protégé pour 1 ou 2 supplémentaires

J'aime beaucoup l'idée mais je ne suis pas convaincu par les zigouillards sont ils vraiment intéressants outre le fait de relégué la GB ?

Argoran a écrit:
Après tout dépend quelles sont les armées que tu as l'habitude de rencontrer ??

Alors: O&G (l'un thème sauvage l'autre gob nuit), RO, Skaven, Breto, HE

Argoran a écrit:
Les 12 gobz sur araignée (sans le chef d'unité, sert à rien celui-là  ), pourquoi pas, mais ça dépend de ce que tu veux en faire... Tu as déjà 2 redirecteurs avec les chevaucheurs de loup, donc quid ??

Je pensais qu'ils serraient en mesure d'aller cherché les machines de guerre que je n'aurais pas pu exploser avec mes propre tire et peu être tué des petits régiments léger qui serraient passé a traver mon rideau de flèches (se qui semble très probable vue ton argumentation Argoran^^).


Dernière édition par Zakichan le Mar 13 Mai 2014 - 21:37, édité 1 fois
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kras'kran
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MessageSujet: Re: Liste 1500pts    Liste 1500pts  Icon_minitimeMar 13 Mai 2014 - 20:13

Zakichan a écrit:

Petit question du coup: peut on faire une liste basé sur le tire chez nos gobz?


Oui  Wink 

Et puis la lame ogre pas convaincu une popo de force serait pour moi bien plus utile.
Les zigouillards pour la gb au 2ème rang c'est bien  Wink .

pour résumer:

seigneur:
chef de guerre made in argo  Green 

Héro:
sollution made in argo  Green 

Bases:

2x20 gob'z arcs M(E)

1x40/50 gob'z EM zigouillards


Spé
c'est bon

rare:
à quand un smiley cataplongeur les vieux "bosses" ?

Maintenant tu dois enlever des trucs pour du soutient.

(6 troll en 1500 pts c'est sale et 2x6 troll encor plus  Siffle )

Mes 2 sous


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Siredeath
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MessageSujet: Re: Liste 1500pts    Liste 1500pts  Icon_minitimeMer 14 Mai 2014 - 5:21

Malgré ma faible expérience, on voit clairement que ton armée manque de punch. Jouer fond de table, c'est bien, mais peu importe l'armée jouée, il te faut des unités pour recevoir correctement ton adversaire. Et malheureusement, si tes phases de tir ne sont pas terribles, une fois au CàC tu risques de passer un sale quart d'heure.
Tu devrais peut-être scinder une de tes unité en deux et redistribuer les effectifs aux deux autres pour passer de 30 à 40 (voire +). Tu économises ainsi deux fanatiques et un EMC, soit 80 pts.
Tu devrais aussi virer tes 12 araignées ou au pire, les passer à 5 avec Musicien. Sachant que tu as déjà deux redirecteurs, tu peux t'en passer. Ce qui te ferait économiser quand même 186 pts.
On est donc à 266 pts d'économie...là tu peux te faire plaisir. Moi je verrais bien une unité de 6 Trolls à 210 pts, il te resterait 66 pts. C'est pas les choix qui manquent pour combler ces points et augmenter les dangers pour tes adversaires, Char, Baliste, Chariot, Squigs Broyeurs...à toi de voir.
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Zakichan
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MessageSujet: Re: Liste 1500pts    Liste 1500pts  Icon_minitimeMer 14 Mai 2014 - 8:44

Voila le 2éme jet de la liste.
j'ai essayé d'appliquer un maximum de vos conseils.
Les seules chose qui sont passé a la trap a l'heur actuel se sont les zigouillards (pas trouvé de place ...)

1502pts


Seigneur:

Chef de guerre gobelin:
-bouclier enchenté
-armure légére
-potion célérité
-Talisman de préservation:
= 123 pts


Héros:

Grand chef gobelin de la nuit:
-PGB
-Bouclier
-Armure du destin
= 107pts

Chaman gobz de la nuit
-PAM
-lvl2
= 110pts

Chaman gobz de la nuit: 50 pts

Troupe:

58 Gobz:
-EMC
-Bouclier
= 233pts

19 gobz nuit:
-EMC
-arcs
-Fanatiquex2
= 137pts

19 gobz nuit:
-EMC
-arcs
-Fanatiquex2
= 137pts


5 chevaucheur de loups
-arc
-Musicien
= 65pts

5 chevaucheur de loups
-arc
-Musicien
= 65pts


Spé:

Baliste: 35pts

Baliste: 35pts

Baliste: 35pts

6 Troll: 210pts


Rare:

Catapulte a plongeur de la mort: 80pts

Catapulte a plongeur de la mort: 80pts
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Argoran
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MessageSujet: Re: Liste 1500pts    Liste 1500pts  Icon_minitimeMer 14 Mai 2014 - 10:49

Waaagh !

Il y a un mieux Wink 

Citation :
Les seules chose qui sont passées à la trape à l'heure actuelle, ce sont les zigouillards (pas trouvé de place ...)

Simple, supprime les 2 chefs d'unité des archers gobz de la nuit, tu récupères 20 pts et 2 zigouillards.
Tu supprimes le chef d'unité des gobz et tu gagnes encore 10 pts ! (le chef est franchement inutile puisqu’il n'apporte rien par rapport aux zigouillards qui peuvent relever des défis comme n'importe quel personnage, mais ils ne peuvent jamais quitter leur unité).

Citation :
J'aime beaucoup l'idée mais je ne suis pas convaincu par les zigouillards sont ils vraiment intéressants outre le fait de relégué la GB ?

3A, frappe toujours en premier, perforant et coup fatal le tour où ils sont révélés pour juste 10 pts par fig, règle "faites place", lance et relève des défis.
C'est juste du bonheur... Bon après, ça reste des gobz, mais à 10 pts par fig, ce serait malheureux de s'en priver !!

Citation :
19 gobz nuit:
-EMC
-arcs
-Fanatiquex2
= 137pts

19 gobz nuit:
-EMC
-arcs
-Fanatiquex2
= 137pts

Impossible, c'est 20+ minimum concernant la taille d'unité.

Citation :
Je pensais qu'ils serraient en mesure d'aller chercher les machines de guerre que je n'aurai pas pu exploser avec mes propres tirs et peut-être tué des petits régiments légers qui serraient passés à travers mon rideau de flèches

Si tu veux éliminer les Mdg adverses, le lance-rocs est une meilleure solution.
Les cata à plongeur ou les balistes ne seront pas très efficaces contre l'E7 des autres Mdg, puis ce n'est pas vraiment leur rôle...

Pour la cav légère ou les tirailleurs, les 20 archers peuvent éventuellement s'en charger, même si ça risque d'être compliqué contre des unités comme le cannibale RO ou les chevaliers pégases breto.

Citation :
O&G (l'un thème sauvage l'autre gob nuit), RO, Skaven, Breto, HE

Tu n'auras pas de liste miracle face à ces adversaires, tu dois faire évoluer ta liste en fonction...

Faire relancer les invu contre les OS ou les Breto (autre badine du trompeur), attaques enflammées contre les skavens (pour l'abo surtout) ou les breto (cause la peur à la cavalerie) par exemple, éviter les relances du HE avec les zigouillards ou l'épée de vive-mort car tu frapperas aussi en premier, les touches d'impact des chars contre les HE sont très efficaces, celles du chariot à snot avec rouleau à pointe pour faire sauter la svg d'armure des breto, la galette du lance-roc contre les gros pavés de skaven (faire fuir les esclaves ou immobiliser la cloche ou le creuset), etc...

Bref, plein de combos différents qui sont intéressants contre chaque adversaire...
Après c'est aussi selon le style de jeu de chacun. Par exemple, je remplacerai une unité de chevaucheurs de loup par des SB qui monopoliseront une phase de tir adverse...

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