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 Liste à 2400 pour jouer entre pote avec VOUIVRE

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AuteurMessage
Pyrona
Ogre affamé
Pyrona


Nombre de messages : 335
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Localisation : Namur
Armées jouées : Orques et Gobelins (environ 2500pts), nains (2400pts) et démons du chaos (juste un gardien des secrets)
Date d'inscription : 03/03/2012

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MessageSujet: Liste à 2400 pour jouer entre pote avec VOUIVRE   Liste à 2400 pour jouer entre pote avec VOUIVRE Icon_minitimeMar 7 Juil 2015 - 18:55

Salut lé tout verts!


Alors voilà, la vouivre étant une figurine qui me plait au niveau fig et en terme de jeu je compte l'acheter prochainement. Je compte aussi acheter un char orque et une vingtaine d'orques. je compte donc faire une liste contenant ces 3 éléments là et garder mes figurines actuelles. Je jouerai sûrement qu'avec des potes (même si certains d'entre eux sortent des trucs sales). Voici la liste.

Seigneurs: 631pts

-Cher de Guerre Orque Noir (160pts)
Bouclier (3)
Heaume du Trompeur (50)
Talisman de Préservation (45)
Icône de Fer Maudit (5)

Un gégé bien protégé, qui profite de la règle armé jusk'au dents et qui protège son unité des machines de guerre.

-Chef de Guerre Orque (115)
Vouivre (160)
Bouclier (3)
Armure du Destin (50)
Épée des Guerres Éternelles (40)

Voilà donc la fameuse vouivre, le mec au dessus équipé pour chasser des petites unités/MdG au pire puis aider de flance et faire du résultat de combat (6attaques f6 le 1er round).


Héros: 379pts

-Grand Chef Gobelin (35)
Bouclier (2)
Armure Légère (2)
Grande Bannière (25)
Bannière Araignée (85)

Un incontournable, je ne sors presque jamais sans, dans mes archers je trouve ça cool, et puis j'aime bien ma figurine.

-Chaman Gobelin de la Nuit (50)
Niveau 2 (35)
Anneau Rubis de Ruine (25)

De quoi avoir au moins un petit blast et un peu de magie.

-Chaman Gobelin de la Nuit (50)
Niveau 2 (35)
Parchemin de Dissipation (25)

Pour avoir plus de magie et pour avoir un PAM.


Unités de Base: 749pts

-10 Gobelins de Forêts sur Araignée (10x13)
Arcs Courts (10x1)
Musicien et Étendard (20)

Pour accompagner la vouivre/tuer les MdG.

-5 gobelins sur loups (5x10)
Arcs Courts (5x1)
Boucliers (5x1)
Musicien (10)

Pour rediriger/embêter

-5 gobelins sur loups (5x10)
Arcs Courts (5x1)
Boucliers (5x1)
Musicien (10)

Pour rediriger/embêter.

-37 gobelins (37x3)
Arcs Courts (37x0,5)
Boucliers (37x0,5)
Musicien et Étendard (20)

Ce sont mes gobz préférés je les adore et les joue quasiment tout le temps.

-29 Kostos Orques (29x8)
Armes de Base Additionnelles (29x1)
Étendard et Musicien (20)

Mon pack de dégât, qui accueille le gégé.


Unités Spéciales: 380pts

-20 orques noirs (20x12)
Étendard et Musicien (20x1)
Bannière de la Flamme Éternelle (10)

2ème pâté de dégât pouvant aller choper la régen.

-Char à Sanglier Orque (85)
Orque Supplémentaire (5)

Test même s'il me parait vraiment balaize.


Unités Rares: 270pts

-6 trolls de pierre (6x45)

3ème pâté de dégât, qui restera à portée du gégé (qui a dit stupidité?)


Total: 2399pts


Alors 2-3 infos: Je la test demain contre des skavens (un pote qui sors parfois avec double canon/double abo).

Pour les gobos en fait je ne pense pas que les orques soient meilleurs que les gobelins (enfin au cac si mais bon...) mais le mieux est en fait mixer les 2. Au tir les gobelins sont utiles (à la magie aussi). Mais comme général et pour le contact je préfère souvent les orques.

Auriez-vous des petits conseils pour améliorer la liste? Par exemple je ne pense pas que les trolls soient très utiles (enfin plutôt qu'ils aient leur place).

Voilà tout,

Pyrona
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