En fait le plus simple serait de partir directement de ventres-durs si tu comptes leur ajouter des casques de pierre et des armes lourdes...
Tu pourrais ensuite les différencier de tes ventres-durs classiques à l'aide de peintures de guerre, en leur rajoutant des capes de fourrure ou d'autres trucs qui montrent qu'ils ont voyagé.
Niveau stratégie, je te conseille vivement la paire d'arquebuse, qui comptent comme des pistolets dans les mains des ogres : en tant qu'adversaire, je les trouve très douloureuses : tir à 24ps sans longue portée ni malus de mouvement à F4 perforant, ça fait mal.
Mais les armes lourdes sont aussi très tentantes...
Au final, je plussoie fortement Otariman, qui doit avoir trouvé - je pense - la combinaison gagnante.