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 [2500tps] Des gobelins taquins et malins

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2 participants
AuteurMessage
Saillard
Orc noir
Saillard


Nombre de messages : 248
Localisation : Le Continent
Armées jouées : Orque&Gobelin - Gnoblard
Date d'inscription : 12/06/2011

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MessageSujet: [2500tps] Des gobelins taquins et malins   [2500tps] Des gobelins taquins et malins Icon_minitimeSam 1 Juin 2013 - 22:14

Après une longue période de tatonnement, j'ai décidé de passer en liste 0 orque.

C’est un modèle de liste qui a plutôt bien marché la dernière fois et je l'ai un peu modifié, le thème étant de rassembler une armé de Gob qui me plais, avec beaucoup de monstre. J'articule ma liste pour des surprises et des mauvais coup à volonté.


Seigneur :


- Chef de guerre Gobelin : Anneau de rubis de ruine, lames d'escrimeur et armure resplendissante - 150pts

Général de l'armé, l'anneau pour gérer deux ou trois truc, et les armes et armure pour lui garantir une certaine protection an c-à-c (tiens, tu me touches que sur du 5+ max ^^)

- Grand Chaman Gobelin de la nuit : Niveau 2, PAM - 200pts

Un grand classique.


Héros:


- Chef de guerre gobelin : Loup géant, lance, armure légère, pierre de chance, bouclier de Ptolos - 81pts

Chasseur de machine de guerre, d'unité casse-pieds et de grande bannière

- Grand chef Gobelin : Mère des araignée, Lance, Bouclier, armure légère, Heaume dragon, Pierre de l'aube - 114pts

Unité électron libre polyvalente pour chasser les unité avec attaque enflammé et servir de soutien. Il sert aussi à couvrir les flancs et faire la chasse aux trucs qui trainent

- Grand chef Gobelin de la nuit : Grande bannière, Étendard de discipline, Arc court - 72pts

Pour un Cdt de 9.


Base:


2x
- 40 Gobelins de la nuit : Arme de base, bouclier, EM, Rétiaires, 2 Fanatiques - 235pts x 2

Du soutien bien lourd pour apporter du rang, diminuer les ennemis avec les filet en soutien, engluer, et "Fanatiser" un bon coup en cas de charge (j’envoie les fana sur la trajectoire de la charge ennemie sur un voisin, tactique gobeline fourbasse)

- 40 Gobelins de la nuit : Arc, EM, Rétiaires, 2 Fanatiques - 235pts

Unité mère accueillant le général et la grande bannière.

- 21 Gobelins de la nuit : - 63pts

Pour écranter la première vague, protéger les machines de guerres, ou couvrir un flanc

2x
- 5 Gobelins sur loup : Lance, bouclier - 60pts x 2

Cavalerie légère ô combien précieuse


Spécial :


- 8 Trolls : - 280pts

Placé de flanc ou pas loin d'une unité avec fana. Si des unité bourrinnes charge mes trolls, j'envoie des fanas intercepter tout ça pour les attendrir, les trolls peuvent bien encaisser un ou deux fana ^^.

2 x
- Char gobelin : - 50pts x 2

De vrai missile. Il serve de marteau pour les pavé de gobelin ou de soutien si un c-à-c risque de s'éterniser.

- Troupeau de squig : 1 Squig, 9 berger- 35pts

Une unité de redirection qui fait mal, utile aussi pour couvrir et gêner l'adversaire.


Rare:


- Arachnarock : - 290pts

J'aime cette bêbête. Elle gère les gros monstre ou les pavé semi élites. Aimant à tir aussi.

2 x
- Squig broyeur : - 65pts x 2

Un fanatique géant contrôlable, le pied.

2 x
- Cataplongeur : - 80pts x 2

Gère et regère tout ce qui dépasse.

Total - 2500pts

Le truc est de jouer sur le soutien et la synergie : les pavés de gobelin en première ligne soutenus par les chars, les trolls et les squigs, broyeur ou non. Le général et le GB vont dans le gros pavé d'archer en seconde ligne.
Les cavalerie et les persos isolé font la chasse aux gèneurs qui risque de faire sortir les fana trop tôt et/ou aiguilleront comme ils pourront les unité ennemis.
Le général sera là pour relever la plupart des défis et la GB se tiendra en bout d'unité pour éviter les baffes.
L'arachnarock et les chars devront servir de soutien et/ou s'occuper des menaces isolés.

Voilà voilà, merci d'avance pour vos conseils.
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betazir
Gueulard au pinceau aiguisé
betazir


Nombre de messages : 2303
Age : 44
Localisation : niort (79)
Armées jouées : fullgobz
Date d'inscription : 24/08/2012

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MessageSujet: Re: [2500tps] Des gobelins taquins et malins   [2500tps] Des gobelins taquins et malins Icon_minitimeLun 3 Juin 2013 - 20:44

Citation :
'ai décidé de passer en liste 0 orque.
Tu fais bien , c'est ce qui pouvais t'arriver de mieux Ange .

J'aime bien ta liste , hormis deux / trois petites erreurs de frappes , j'aime assez .

Citation :
- Chef de guerre Gobelin : Anneau de rubis de ruine, lames d'escrimeur et armure resplendissante - 150pts
J'aurais peut-être tenté le RDRuine sur un autre perso , type monté , et tenté une popo force sur le général . Histoire de mettre du punch , et vraiment faire une sale surprise .

Citation :

- Grand Chaman Gobelin de la nuit : Niveau 2, PAM - 200pts
Tu veux dire niveau 4 ?
J'aime bien , mais mes estimés collègues , m'ont convaincu des bienfaits des multiples magos ( lvl 1/2 ) dispatchés dans plusieurs unités .ca évite que l'animosité te pourrisse ta phase de magie au mauvais moment . Et avec les champi's , tu gardes de bonnes chances de lancer tes sorts .

Citation :
- Grand chef Gobelin : Mère des araignée, Lance, Bouclier, armure légère, Heaume dragon, Pierre de l'aube - 114pts

Unité électron libre polyvalente pour chasser les unité avec attaque enflammé et servir de soutien. Il sert aussi à couvrir les flancs et faire la chasse aux trucs qui trainent
Si possible , une petite arme magique pour gérer d'éventuel éthéré ? Pour l'heure tu n'as que ton gégé , qui est équipé ; Et ce n'est pas lui qui pourra allez les chercher .

Citation :
2x
- 5 Gobelins sur loup : Lance, bouclier - 60pts x 2

Pas de musicien ? Pas les points peut-être ?


Citation :
- Troupeau de squig : 1 Squig, 9 berger- 35pts

Une unité de redirection qui fait mal, utile aussi pour couvrir et gêner l'adversaire.
ca c'est laid Bag

Cordialement @+
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