Le Forum des Gueulards
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Forum traitant des Orques & Gobelins et des Ogres & Gnoblars à Warhammer Battle, The 9th Age et Age of Sigmar
 
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 Waaagh! Pièrtomb'al & Epihtaf'

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bobkob
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bobkob


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MessageSujet: Waaagh! Pièrtomb'al & Epihtaf'   Waaagh! Pièrtomb'al & Epihtaf' Icon_minitimeDim 30 Mai 2010 - 9:43

Salutation,
au mois d'aout, l'Ile de Beauté sera ravagée par des carnages et des tueries en tout genre (2000 pts)...
Les O&G seront naturellement de la partie....

Voici ma liste d'armée

Liste d'armée orques & gobelins "Tournoi" : 2000 points

  • seigneur

    • 1 Chef de Guerre Gobelin (193pts)

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : Peur des elfes;
      • équipement de base : Arme de base;
      • équipement/options : Mère des Araignées(40pts); Armure Légère(3pts);
      • objets magiques : Cask' de Grand Chef Nabot (30pts); Machoir' de Fer d'Imbad (30pts); Bouclier Enchanté (15pts); Eviscereur Vicieux (10pts);

  • héros

    • 1 Grand Chef Orque Noir (150pts)

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : Calme l'animosité; Armé jusqu'aux dents;
      • équipement de base : Plein de Kikoup';
      • équipement/options : Sanglier(16pts); Armure lourde(4pts);
      • objets magiques : Le Collier de Zorga (5pts); Bouclier Squig (25pts); Epée de Frappe (15pts);

    • 1 Chaman Orque (145pts)

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : Niveau 1;
      • équipement de base : Kikoup';
      • équipement/options : Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Amulette de Protéjassion (25pts); Bagouz' d'Nibbla (20pts);

    • 1 Chamane Gobelin de la Nuit (135pts)

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Niveau 1;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Bâton de Chapardage (50pts);

  • unité de base

    • 16 Guerriers Orques Sauvages (239pts)

      • coût : 16x8pts = 128pts
      • règles spéciales : Frénésie; Peintures de Guerre; ;
      • équipement de base : Kikoup';
      • équipement/options : Porte-étendard(10pts); Kostos(64pts); Musicien(5pts); Kikoup' Additionnels(32pts);

    • 5 Gobelins sur Loup (71pts)

      • coût : 5x12pts = 60pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Cavalerie Légère (si pas de bouclier);
      • équipement de base : Arme de Base; Armure Légère;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Arcs courts(5pts);

    • 5 Gobelins sur Loup (66pts)

      • coût : 5x12pts = 60pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Cavalerie Légère (si pas de bouclier);
      • équipement de base : Arme de Base; Armure Légère;
      • équipement/options : Musicien(6pts);

    • 5 Gobelins des Forêts sur Araignée (71pts)

      • coût : 5x13pts = 65pts
      • règles spéciales : Agiles; Peur des elfes; Cavalerie Légère; Attaques Empoisonnées (Araignées seulement);
      • équipement de base : Arme de Base; Lance; Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(6pts);

    • 20 Gobelins de la Nuit (114pts)

      • coût : 20x3pts = 60pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
      • équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
      • équipement/options : Arcs courts (contre bouclier)(0pts); Fanatique(50pts) (2); Musicien(4pts);

    • 20 Gobelins de la Nuit (114pts)

      • coût : 20x3pts = 60pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
      • équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
      • équipement/options : Fanatique(50pts) (2); Musicien(4pts);

  • unité spéciale

    • 16 Orques Noirs (267pts)

      • coût : 16x13pts = 208pts
      • règles spéciales : Armés jusqu'aux dents;
      • équipement de base : Armure Lourde;
      • équipement/options : Porte-étendard(12pts); Musicien(6pts); Boucliers(16pts);
      • objets magiques : Bannière d'Massakr' d'Nogg (25pts);

    • 1 Char à Sangliers Orque (80pts)

      • coût : 1x80pts = 80pts
      • règles spéciales : Char; Charge Furieuse;
      • équipement de base : Kikoup'; Lances; Faux (char);

    • 6 Gobelins sur Squig (90pts)

      • coût : 6x15pts = 90pts
      • règles spéciales : Haine des Nains; Immunité à la Psychologie; Tirailleurs; Boiiing!;
      • équipement de base : Arme de Base;

    • 2 Troupeau de Squigs (60pts)

      • coût : 2x30pts = 60pts
      • règles spéciales : Haine des Nains; Troupeaux de Squigs; Immunité à la Psychologie; Squigs Sauvages;
      • équipement de base : Arme de Base;

  • unité rare

    • 1 Géant (205pts)

      • coût : 1x205pts = 205pts
      • règles spéciales : Grande cible; Terreur; Tenace; Grandes Foulées; Chute; Attaques Spéciales de Géant;
      • équipement de base : Gros Gourdin (arme de base);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net



Une stratégie très simple arrivé au CàC le plus vite possible pour faire de gros dégâts et réduire les tirs.
Mais bon rien ne se passe jamais comme prévus

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Les_verts_C_lé-meilleurs
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MessageSujet: Re: Waaagh! Pièrtomb'al & Epihtaf'   Waaagh! Pièrtomb'al & Epihtaf' Icon_minitimeDim 30 Mai 2010 - 14:13

Ton général est un gobelin.. Pas cool. Fait son gégé cc'et un orque, et pis c'est tout ! Meilleures stats, meilleurs objos, meilleurs armure (si il est ON) et surtout meilleurs Cd !!!
Après comme tu as 100 pts d'Om ya de quoi faire... 'Acheur, armure lourde, bouclier enchanté, botte de lattages, machoir', amulette de protejassion...
Tu peux le mettre sur sanglier (même dans une unité à pied...) pour avoir une save impressionnante : 1+ avec le sanglier armure lourde bouclier enchanté...
Le géant c'est drôle, mais ça se fait tuer vite, les catapultes ou les chariots c'est chouette je trouve..
Met des étendard à tes gob, et une bannière de guerre ou de massacr' pour tes kostos...
Met les par 14 + le boss, comme ça tout le monde au contact, ou par 17 plus le boss (6x3)...
Met un autre pavé d'orques, parce que là tu n'as que des unité qui frappe mais qui sont en carton. Tu met ton chaman orque dedans...
Orque noir avec bannière musico, par 10 sans le boss ou EMC par 15...
Pas fan du char à sanglier : trop lent. Char à loup je trouve ça mieux.
Voila ! king

_________________
LVCLM, eul' terribl' gobbo avec un Ark'à Flèch'.
"Avec LVCLM, t'inquiètes pas, tu auras toutes les bonnes combines." Le MOHdi, il a tout compris.
(...)le Grand Gobelin ici, c'est LVCLM -Ewan.
Ma Waaagh !!!
Il est bon le tactica O&G il est bon !!
Et le Model Club de Neuilly. C'est cool !
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bobkob
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MessageSujet: Re: Waaagh! Pièrtomb'al & Epihtaf'   Waaagh! Pièrtomb'al & Epihtaf' Icon_minitimeDim 30 Mai 2010 - 15:03

Citation :
Ton général est un gobelin.. Pas cool.
Non mon général peut très bien être mon ON, c'est moi qui choisi (cf livre de règle, général)
J'ai longtemps hésite entre un seigneur gobs + 3 héros ou seigneur ON et 2 magos...Voila le résultat.

Le géant est a double tranchant, ou il mobilise la plus part des tirs ou il arrive au CàC, dans les deux cas je suis gagnant.

Citation :
Met des étendard à tes gob,
Non se sont des Pts de victoire trop facile...

Citation :
massacr' pour tes kostos...
Je crois que je ne peux pas étant donné que se sont des sauvages, mais j'en suis pas sur a 100%.


Citation :
Pas fan du char à sanglier : trop lent. Char à loup je trouve ça mieux.
Encore une fois j'ai hésité mais en tant que soutien ils sont plus efficace que les gobz qui sont plus dans les première lignes (+ la F5 des sanglier)...
Le char me permettra d'augmenté les points de résolutions du combat une fois une autre unité au CàC

Citation :
Met un autre pavé d'orques,
Je sais pas encore..


Citation :
tu n'as que des unité qui frappe mais qui sont en carton
Je suis moyennement d'accord avec toi...

Citation :
Tu met ton chaman orque dedans...
Je suis pas super chaud car sa réduit les lignes de vue et augment l'étendu de la perte de l'unité et des fiascos...
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MessageSujet: Re: Waaagh! Pièrtomb'al & Epihtaf'   Waaagh! Pièrtomb'al & Epihtaf' Icon_minitimeLun 31 Mai 2010 - 7:33

Quand je disais que le général est un gobelin, c'est lui le seigneur, et donc celui qui profite des 100pts d'OM. Rolling Eyes
Pour le chaman dans les sauvages, peut-être que tu as les fiasco, mais tu as l'attention messire et que l'on ne peut pas le viser directement (à part le champion arquebusiers ).
Tes gobz, avec bannière : ça dépend de ce que tu veux en faire :
-lanceur de fana et point final
-lanceur de fana puis unité de soutient (par 25 + EM(C))
Une bannière de guerre pour les kostos, c'est quasi-indispensable (c'est testé approuvé).
Au passage : OS invul 6+, gobz 5+ et faible Cd, Gobz sur squigs pas de svg, troupeau idem, cavalerie légère 4+. Si c'est pas en carton Suspect Rolling Eyes
Y a que les ON avec leur 3+...
Le Géant c'est un attrape tir à quand même plus de 200pts...

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MessageSujet: Re: Waaagh! Pièrtomb'al & Epihtaf'   Waaagh! Pièrtomb'al & Epihtaf' Icon_minitimeLun 31 Mai 2010 - 7:52

Citation :
Quand je disais que le général est un gobelin, c'est lui le seigneur, et donc celui qui profite des 100pts d'OM.
Le général est le perso avec le plus Cd donc ça peut être l'ON ou le Gob..
Mais en effet c'est le gob le seigneur.

Citation :
Pour le chaman dans les sauvages, peut-être que tu as les fiasco, mais tu as l'attention messire et que l'on ne peut pas le viser directement (à part le champion arquebusiers ).
Pensif Je verrai en fonction des sorts tirés.

Citation :
-lanceur de fana puis unité de soutient (par 25 + EM(C))
Si c'est une unité de soutien, l'unité déjà en contact devrai avoir sa bannière, inutile de cumuler...

Citation :
Une bannière de guerre pour les kostos, c'est quasi-indispensable (c'est testé approuvé)

Les OS ne peuvent pas porter de Bannière magique. Même en Kostos.

Citation :
Au passage : OS invul 6+, gobz 5+ et faible Cd, Gobz sur squigs pas de svg, troupeau idem, cavalerie légère 4+. Si c'est pas en carton

Vu sous cet angle....c'est vrai.

Possibilité : remplacer les OS par des kostos normaux...


Citation :
Le Géant c'est un attrape tir à quand même plus de 200pts...
C'est vrai mais c'est un peu son rôle d'attirer les tirs.
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Guillebert
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MessageSujet: Re: Waaagh! Pièrtomb'al & Epihtaf'   Waaagh! Pièrtomb'al & Epihtaf' Icon_minitimeJeu 3 Juin 2010 - 14:51

C'est chaud quand même le Cd8 avec les O&G à 200pts Cool

Pas de PAM non plus... rassure moi, tu joues dans un milieu vraiment soft ? Rolling Eyes

Sinon j'ai du mal avec tes effectifs/options :
- OS kostos par 16 avec étendard, c'est relativement cher et dangereux, pour moi c'est plutôt par 12 (2 rangs de 6) et sans étendard en tant que troupe de soutien
- gob par 20 au lieu de 21 ou 25 (pour la panique)
- ON par 16 aussi, remarque ça fera 18 avec leur chef : en rangs de 6 ?
- 2 troupeaux au lieu d'1 (pour exploser) ou 4-5 pour tenir

Sinon aucune machine de guerre alors qu'elles sont données (balistes) ou bien efficaces (catapultes ... et balistes par beaucoup : y'en a forcément une qui touche Fier)

Bref pour moi tout cela est très léger, donc se fera facilement retourner par toute liste un peu optimisée et même par des listes fun/soft tirées de LA V7 bourrins...

... m'enfin d'ici cet été on sera en V8 et beaucoup de choses auront changées : raison de plus pour sortir au moins un gros pavé de gob Twisted Evil
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bobkob
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MessageSujet: Re: Waaagh! Pièrtomb'al & Epihtaf'   Waaagh! Pièrtomb'al & Epihtaf' Icon_minitimeMer 9 Juin 2010 - 12:20

Petite MaJ de la liste. Finalement, après plusieurs test de l'araignée, ON passe en seigneur.


Liste d'armée orques & gobelins "Array" : 2000 points

  • seigneur

    • 1 Chef de Guerre Orque Noir (275pts) :

      • coût : 1x145pts = 145pts
      • règles spéciales : Calme l'animosisté; Armé jusqu'aux dents;
      • équipement de base : Plein de kikoup' !;
      • équipement/options : Sanglier(24pts); Armure Lourde(6pts);
      • objets magiques : Cask' de Grand Chef Nabot (30pts); Machoir' de Fer d'Imbad (30pts); Bouclier Squig (25pts); Epée de Frappe (15pts);

  • héros

    • 1 Chaman Orque (145pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : Niveau 1;
      • équipement de base : Kikoup';
      • équipement/options : Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Parchemin de dissipation (25pts); Bagouz' d'Nibbla (20pts);

    • 1 Grand Chef Gobelin (114pts) :

      • coût : 1x35pts = 35pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Bouclier(2pts); Mère des Araignées(40pts); Armure Légère(2pts);
      • objets magiques : Amulette de Protéjassion (25pts); Eviscereur Vicieux (10pts);

    • 1 Chamane Gobelin de la Nuit (135pts) :

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Niveau 1;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Bâton de Chapardage (50pts);

  • unité de base

    • 12 Guerriers Orques Sauvages (173pts) :

      • coût : 12x8pts = 96pts
      • règles spéciales : Frénésie; Peintures de Guerre; ;
      • équipement de base : Kikoup';
      • équipement/options : Kostos(48pts); Musicien(5pts); Kikoup' Additionnels(24pts);

    • 5 Gobelins sur Loup (71pts) :

      • coût : 5x12pts = 60pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Cavalerie Légère (si pas de bouclier);
      • équipement de base : Arme de Base; Armure Légère;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Arcs courts(5pts);

    • 21 Gobelins de la Nuit (117pts) :

      • coût : 21x3pts = 63pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
      • équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
      • équipement/options : Arcs courts (contre bouclier)(0pts); Fanatique(50pts) (2); Musicien(4pts);

    • 21 Gobelins de la Nuit (117pts) :

      • coût : 21x3pts = 63pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
      • équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
      • équipement/options : Fanatique(50pts) (2); Musicien(4pts);

  • unité spéciale

    • 17 Orques Noirs (281pts) :

      • coût : 17x13pts = 221pts
      • règles spéciales : Armés jusqu'aux dents;
      • équipement de base : Armure Lourde;
      • équipement/options : Porte-étendard(12pts); Musicien(6pts); Boucliers(17pts);
      • objets magiques : Bannière d'Massakr' d'Nogg (25pts);

    • 1 Char à Loups Gobelin (60pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • règles spéciales : Char; Peur des elfes;
      • équipement de base : Armes de Bases; Arcs Courts; Lances; Faux (char);

    • 1 Char à Loups Gobelin (60pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • règles spéciales : Char; Peur des elfes;
      • équipement de base : Armes de Bases; Arcs Courts; Lances; Faux (char);

  • unité rare

    • 1 Géant (205pts) :

      • coût : 1x205pts = 205pts
      • règles spéciales : Grande cible; Terreur; Tenace; Grandes Foulées; Chute; Attaques Spéciales de Géant;
      • équipement de base : Gros Gourdin (arme de base);

  • unité spéciale

    • 7 Gobelins sur Squig (105pts) :

      • coût : 7x15pts = 105pts
      • règles spéciales : Haine des Nains; Immunité à la Psychologie; Tirailleurs; Boiiing!;
      • équipement de base : Arme de Base;

  • unité de base

    • 5 Gobelins des Forêts sur Araignée (71pts) :

      • coût : 5x13pts = 65pts
      • règles spéciales : Agiles; Peur des elfes; Cavalerie Légère; Attaques Empoisonnées (Araignées seulement);
      • équipement de base : Arme de Base; Lance; Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(6pts);

    • 5 Gobelins des Forêts sur Araignée (71pts) :

      • coût : 5x13pts = 65pts
      • règles spéciales : Agiles; Peur des elfes; Cavalerie Légère; Attaques Empoisonnées (Araignées seulement);
      • équipement de base : Arme de Base; Lance; Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(6pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

La voici la voila, pour la stratégie, pas besoins de faire de dessin...
(La partie s'effectuera en V7)
Je suis a l'écoute.
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MessageSujet: Re: Waaagh! Pièrtomb'al & Epihtaf'   Waaagh! Pièrtomb'al & Epihtaf' Icon_minitimeJeu 10 Juin 2010 - 8:11

Pour le chef gob sur araignée, dans ma liste, j'ai préféré lui mettre éviscerateur vicieux + hacheur achement bien pour avoir la régle "coup fatal" et avoir le bonus de -3 aux saves! Comme tu ne compte pas attaquer de face, mais plutot gagner les flancs, je l'ai équipé a 100% pour pouvoir tuer de la boite de conserve (attaque empoisonnée des araignées contre endu élevée et boss qui peut tuer les grosses saves)!

Concernant les OS, moi, je préfére en avoir 20 en 4x5 por avoir au moins +2 pour les rangs et souvent la PU! Comme ça, si je me prend une charge de cavalerie (sachant que tu as qu'une invu a 6+ Very Happy), j'aurai au moins 3 pts de bonus fixe au minimum! De même, si tu charges une unité équipée d'arme longue distance, tu risque déjà de perdre ton bonus de rang à peine arrivé au CàC avec seulement 2 rangs! ^^
Je pense qu'une configuration en 3x5 serait meilleur, car tu aurais pratiquement a chaque fois la PU et +1 rang sûr, même si tu perd 3 kostos! ça te reviendrai a peu près au même prix que ton unité actuelle, maistu y ajoute des bonus fixes.

Ensuite, je ne l'ai pas testé, beaucoup trouvent que c'est inutile, mais, sur ton unité de kostos OS, la bannière waaagh de mork... elle ne pourrait pas jouer en ta faveur? Sachant que les elfes chargent a 10ps! le fait d'avoir le tour waaagh et la banniere t'assure a 100% d'etre le premier a charger contre toutes les armées! De ce fait, tu es sur de ne pas perdre bêtement une unité sur la charge ennemie!
Après, je ne l'ai pas testé, ce n'est que théorique, mais, ça te permettrais d'etre sur d'infliger un max de blessures au premier tour (pour les faire fuir? 3x5 attaques + PU?)
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bobkob
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MessageSujet: Re: Waaagh! Pièrtomb'al & Epihtaf'   Waaagh! Pièrtomb'al & Epihtaf' Icon_minitimeJeu 10 Juin 2010 - 9:08

Pour avoir le coup fatal, il faut la machoir et pas le hacheur... Suspect
J'y ai pensé mais, l'éviscerateur vicieux lu donnera un malus de 4 a la Svg et je profiterai pleinement de la sienne. Pour se qui est du flan, je ne sais pas encore, tout dépendra du décors et de l'adversaire... A mediter. scratch

Les OS vont me servir d'unité d'appui ou a effectuer des charges combinés (même avec les gobs qui m'assure la PU).
Si ils se font dessouder bah tant pis....
J'ai pensé a les mettre en plus grands nombre mais par 12 ou peut être 13 c'est pas mal. (cf au dessus)
Si je j'augmente le nombre de sauvage, je diminue le nombre d'ON => deux unités équilibrées ou 1 unité de soutient et 1 bloc...

La bannière de Gork est pas mal mais les OS ne peuvent pas avoir de bannière magique(même en kostos) (cf Livre d'armé), j'ai préféré la bannière de Nogg pour les Orcs Noirs pour qu'ils puissent faire plus mal et l'emporte rapidement...
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MessageSujet: Re: Waaagh! Pièrtomb'al & Epihtaf'   Waaagh! Pièrtomb'al & Epihtaf' Icon_minitimeJeu 10 Juin 2010 - 9:37

ouais.. la machoir..; je m'etais compris! c'est juste que je suis au boulot, je peux pas tout vérifier! XD
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MessageSujet: Re: Waaagh! Pièrtomb'al & Epihtaf'   Waaagh! Pièrtomb'al & Epihtaf' Icon_minitime

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