
Le Forum des Gueulards Forum traitant des Ogres, Orques & Gobelins et Gnoblars à Warhammer Battle |
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| | Bien commencer avec LES ORCS ET GOBS | |
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| Auteur | Message |
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rougenoirmicha Snotling en rut

Nombre de messages: 31 Date d'inscription: 03/02/2010
 | Sujet: Bien commencer avec LES ORCS ET GOBS Mer 3 Fév - 11:59 | |
| Bonjour
Je dispose de la boite col du crane soit : 40 lanciers gobs de la nuit 20 Archers gobs de la nuit 10 chevaucheurs d'araignée 1 chamane gob 1 héros gob 1 Troll
Je viens de m'acheter 3 boite de guerriers Orques, 1 chef plus grande bannière et 1 boite de 3 fanatiques.
Je pense monter : le chef à pied avec 25 orques kikoup' bouclier (kostos?) une bande de 25 orques avec 2 kikoups. La grande bannière sur sanglier porté par un chef orque qui pourra se placer entre les 2 pavés d'orques ( est ce bien?).
Je pense acheter bientot : 20 Orques noirs 2 Balistes 2 ou 4 blisters de snotlings 2 Chariots à pompes snots 1 Héros gob sur squig 1 chamane orque 5 ou 7 chevaucheurs de squigs
Dites moi si j'oublie des choses essentielles, je n'ai pas encore joué... |
|  | | waaagh Ogre affamé


Nombre de messages: 456 Age: 16 Localisation: Bernay(27) Armées jouées: orques et gobelins, elfes noirs Date d'inscription: 29/08/2009
 | Sujet: Re: Bien commencer avec LES ORCS ET GOBS Mer 3 Fév - 12:40 | |
| Eh bien ,dans ta liste d'achat, tu sembles oublier la cata à plongeurs et un lance roc, qui sont utiles, tu as même oublié des loups et des chars (pour les loups, si c'est des parties amicales, tu prends les araignées, tu dis que c'est des loup et puis voilà quoi...) |
|  | | vguignes Gobelin mesquin


Nombre de messages: 120 Age: 31 Armées jouées: Orques et Gobelins Date d'inscription: 17/12/2008
 | Sujet: Re: Bien commencer avec LES ORCS ET GOBS Mer 3 Fév - 13:06 | |
| Effectivement, il manque des chevaucheurs de loups, la catapulte à plongeurs et des sangliers...
Pour le Lance Roc, ça peut attendre enfin, ça dépend la façon dont tu aimes jouer |
|  | | el'chef Ogre affamé


Nombre de messages: 281 Age: 16 Armées jouées: OetG, guerrier du chaos Date d'inscription: 25/01/2010
 | Sujet: Re: Bien commencer avec LES ORCS ET GOBS Mer 3 Fév - 16:54 | |
| ouais enfin bon, moi mon lance rocs il est en grappe plastique et en ficelle hein, pas la peine d'en acheter un |
|  | | waaagh Ogre affamé


Nombre de messages: 456 Age: 16 Localisation: Bernay(27) Armées jouées: orques et gobelins, elfes noirs Date d'inscription: 29/08/2009
 | Sujet: Re: Bien commencer avec LES ORCS ET GOBS Mer 3 Fév - 18:40 | |
| | el'chef a écrit: | | ouais enfin bon, moi mon lance rocs il est en grappe plastique et en ficelle hein, pas la peine d'en acheter un |
une chtioite photo serait pas de trop!  |
|  | | marius nightmare Mini admin


Nombre de messages: 3937 Localisation: Terre/ Europe/ France/ Rhône-Alpes/ Ain Armées jouées: Ogres, Skavens, Esprits des bois Date d'inscription: 26/12/2006
 | Sujet: Re: Bien commencer avec LES ORCS ET GOBS Mer 3 Fév - 19:46 | |
| Pour les sangliers moi j'attends la fin d'année. Il y a des rumeurs sur une nouvelle boite de base contenant des sangliers plastiques  _________________ Vivons selon nous, par nous et pour nous, ainsi nous périrons en paix! http://pourvoirunpeu.over-blog.fr/ (merci fogia pour m'avoir fait connaitre over^^) Et quand je modère, c'est de cette couleur-ci. Et quelques fois comme ceci pour le français ><
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|  | | hatsukoi Orc noir


Nombre de messages: 227 Age: 33 Localisation: Grenoble Armées jouées: Peaux vertes/elfes sylvains Date d'inscription: 04/06/2009
 | Sujet: Re: Bien commencer avec LES ORCS ET GOBS Mer 3 Fév - 20:53 | |
| Le problème, c'est qu'il y a beaucoup de rumeur qui circulent  |
|  | | rougenoirmicha Snotling en rut

Nombre de messages: 31 Date d'inscription: 03/02/2010
 | Sujet: Re: Bien commencer avec LES ORCS ET GOBS Mer 3 Fév - 22:14 | |
| Merci de vos remarques. Le char orque me botte bien, il est sympa, mais ça m'a l'air peu solide et dur à jouer non ? La catapulte gob aussi très marrante. Je ne suis pas fan du géant, pas pour le moment. Pour les sangliers, je pense sincèrement qu'ils sortiront de la cavalerie en plastique,(comme ils le font pour chaque armée rééditée) peut être même avec la boite de battle V8.Si on regarde celle de la V5 40K on a eu de belle surprise : 1 dread, des terminators, des nobz, des kopters, des choses jamais vues dans une boite de base avant. Pour la cavalerie j'attends de voir... Revenons aux O&G . Qu'est ce qui est mieux entre les chevaucheurs d'araignées (J'en ai 10) ou les chevaucheurs de loups ?  |
|  | | Vil le Môvé Modérateur Gobelin


Nombre de messages: 546 Age: 47 Localisation: En route pour Cathay Armées jouées: Lé Gobz. Date d'inscription: 18/12/2008
 | Sujet: Re: Bien commencer avec LES ORCS ET GOBS Mer 3 Fév - 23:41 | |
| Waaagh! Bon, je vais commencer à répondre à ce vaste sujet que je poursuivrais certainement dans la section gobeline du forum... (Bah oui, après tout c'est nous les cavaliers...) Donc, commençons par nous poser la question : Quelle(s) différences entre les chevaucheurs de loups et les chevaucheurs d'araignées ? J'ouvre mon LA page 53, surprise ! Ils sont tous là ! L'un vaut 12 points de base, l'autre à peine plus... Les différences les plus flagrantes sont la capacité de mouvement : les loups sont plus rapides de 2" pas, soit 4" en marche forcée. Alors que les araignées bénéficient de la règle "agile" et "attaques empoisonnées". Un autre point important à préciser est que les loups ont l'option de devenir une cavalerie "semi-lourde" alors que les araignées sont cantonnées au rôle de cavalerie légère. Au risque de t'apporter un début de réponse de Normand, tu verra d'ailleurs que les avis seront partagés sur le forum, je te dirais que tout va dépendre de ton style de jeu, de tes adversaire, du terrain. Comme je le soulignais plus haut, le loup courre plus vite en terrain découvert. Mais si tu te retrouve à jouer contre de l'Elfe Sylvain, par exemple, qui à l'habitude de "pourrir" le terrain avec ses forêts, aucune hésitation. Choisis les araignées qui, si elles sont plus lentes en terrain découvert, peuvent faire des marches forcées et des charges en terrain difficile ! Et puis, contre n'importe quel autre adversaire, quel plaisir de faire des grimaces à une unité de fiers et fougueux chevaliers Bretonniens, chevaliers du chaos, n'Orques sauvages sur sangliers, (histoires vécues  ), à l'orée d'une forêt. N'écoutant que leur courage, ils te chargent. N'écoutant que le tien, tu t'enfuies, euh... tu esquives ! Pour résultat, l'élite ennemie qui devait massacrer tes faiblards Gobelins passe la fin de la partie à chercher des champignons... Hormis la rapidité, le gros avantage des loups je trouve, c'est de pouvoir les transformer en cavalerie semi-lourde. Et de pouvoir constituer une unité de 15 qui te servira (plutôt bien, crois moi), d'unité de rupture. Mais là, il n'est plus question de cavalerie légère...  _________________ Ni rwa ! Ni rinne ! Ni djeus ! Ni maets ! Marre de s'faire avwar !
Ô Vil, toi le Môvé, le plus vil de tous les Vils, toi dont la vilenie verdâtre est plus vile que n'importe quelle autre vile vilenie verdâtre avilissante, pourrais tu dans ta grande mansuétude me vilipender de quelques conseils ?
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|  | | vguignes Gobelin mesquin


Nombre de messages: 120 Age: 31 Armées jouées: Orques et Gobelins Date d'inscription: 17/12/2008
 | Sujet: Re: Bien commencer avec LES ORCS ET GOBS Jeu 4 Fév - 8:55 | |
| Bon alors pour rebondir rapidement sur les loups et araignées... Si ta liste te le permet, case 2 unités de loups et 1 d'araignées. (Généralement au dessus de 2000 pts) Sinon, préfère quand même les loups... la rapidité, ça fait vraiment la différence ! Je cantonne les araignées a une unité spécialisée mais c'est très personnel
Ensuite, les sangliers plastique V8... euh, même en prenant ton raisonnement et tes paroles comme vrai (c'est à dire sortis en boîte de base)... ça t'amène quand même à plus d'1 an pour jouer des cochons... c'est une sacrée contrainte.
Pour trancher le sujet, prends des sauvages ! (je pense pas qu'on les verra en plastique ceux-là) |
|  | | | | Bien commencer avec LES ORCS ET GOBS | |
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