Le Forum des Gueulards
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MessageSujet: Les nouveaux O&G   Les nouveaux O&G Icon_minitimeVen 6 Oct 2006 - 15:19

Bonjour à tous j'ai acheté le LA O&G hier et j'ai noté quelques changements bien sympatiques :

Le kikoup passe en arme de base et garde son bonus de +1F au premier tour de CaC et le 2eme kikoup garde la même efficacité Very Happy .

Grimgor a 7 att (de force 7) affraid pour 25 pts moins cher qu'avant.

Retour de Azhag, Skarsnik et Grom. Nouveau chef guerrier Gorbad soit 5 perso spé au lieu de 2 vant Smile.

Les règles des squigs sont simplifiés.

Les trolls nus coûtent 40 pts

Apparition d'une monture squig géant pour guerrier gob de la nuit et d'une mère des araignées pour les gob normaux.

Apparition d'une arme remplissant les mêmes fonctions qu'un croc runique.

La "Hache de la der des der" donne potentiellement 7 attaques de force 8 à son seigneur orque Oo.

Le Tap k'un coup de wollopa donne pdt une phase de CaC une force de 10 à son porteur.

+1CC +1F +1I pour 15 malheureux pts Wink .

Effigie de mork pour tous les orques désormais et moins cher

Le collier de Zorga surboosté et pour 5 pts seulement Oo (les monstres et montures touchent que sur des 6 le porteur).

Le Bâton de chapardage passe à 50 pts mais peut s'utiliser à chaque phase de magie Green .

La petit Waagh pour les chamans gob, la Grde pour les orques

Les chariots snot passent à 1-2/rare

Les trucs moins biens :

Les chars à loups passent de 1-2/spé à 1/spé

Les fanas n'annulent plus les svg d'armure (-3)

Voilà pour le principal

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MessageSujet: Re: Les nouveaux O&G   Les nouveaux O&G Icon_minitimeVen 6 Oct 2006 - 21:27

oula alors dans les manquant a l'appel mais qui merites d'etre cité quand même ^^

Les snot tenace a 4 et plus indémoralisable ...

Les rétiare ultime et a chaque phase de CaC

Le slot de perso gob gratis disparait

les héros ON ne coute plus un slot en plus.

La règle WAAAAGH du général.

plus de bannière magique pour les sauvage (donc pas d'unité sauvage avec bannière de massacre)
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MessageSujet: Re: Les nouveaux O&G   Les nouveaux O&G Icon_minitimeSam 7 Oct 2006 - 9:32

Grumf
en fait se qui m'enbête le plus c'est un choix spé par char gobelin Crying or Very sad
c'était génial pour mon armée full cavalerie Evil or Very Mad
peut-être est-ce le moment de jouer les chars orcs Rolling Eyes
il faut dans un premier temps que je finisse par acheter le livre d'armée Green (ça peut être utile Laughing )
et il nous reste tous à revoir ou seulement adapter nos tactiques personnelles à nos nouveaux impératifs Fier
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MessageSujet: Re: Les nouveaux O&G   Les nouveaux O&G Icon_minitimeSam 7 Oct 2006 - 11:06

Une question : désormais, à quoi servent les lances des chevaucheurs de sangliers puisque les kikoup' font pareil mais en mieux avec les boucliers ? scratch
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MessageSujet: Re: Les nouveaux O&G   Les nouveaux O&G Icon_minitimeSam 7 Oct 2006 - 16:43

Citation :
Une question : désormais, à quoi servent les lances des chevaucheurs de sangliers puisque les kikoup' font pareil mais en mieux avec les boucliers ?

Peut etre parceque les kikoup ne donne +1F que si la fig est a pied Smile
Par contre j'ai peur de mal comprendre le rapport avec les boucliers ... attention hein le bonus arme de base et bouclier c'est pour l'infanterie pas la cav ...

Sinon pour l'elfe du dessous : les cheuv normaux on tout l'équipement de base (lance bouclier et armure lèg) pour éépts (je ne met pas les vrai points pour ne pas risquer de violation mais je pense que vous comprendrez ^^)

Pour les sauvage qui coute é&pts faut tout leur payer pour épts chaque (mais ils ont les peintures gratos ...)


Tant qu'on est sur le débat des cheuv de sanglier faudra que GW m'explique pk permettre aux cheuv de sanglier de tout type de prendre une bannière a 50pts et pas juste 25 parceque les bannière magique de plus de 25pts sont pour gob only ou alors c'est celle du bonus de rangs ... Evil or Very Mad pas malin GW sur se coup là.


Dernière édition par le Sam 7 Oct 2006 - 20:37, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les nouveaux O&G   Les nouveaux O&G Icon_minitimeSam 7 Oct 2006 - 20:12

Grumf
trop fort Laughing Laughing SARHANTAI
notre céréale en carton ne doit pas jouer la cavalerie orc c'est tout Fier
dans l'ancienne édition tout l'équipement du chevaucheur était donné d'origine
maintenant je ne sais pas study (il faut vraiment que je l'achète)
cette nouvelle règle va voir fleurir les gros blocs d'infanterie orc c'est sûr
fini les lances Orc
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MessageSujet: Re: Les nouveaux O&G   Les nouveaux O&G Icon_minitimeDim 8 Oct 2006 - 11:59

Citation :
notre céréale en carton ne doit pas jouer la cavalerie orc c'est tout Fier
Je rapelle que je débute warhammer, et que les O&G sont ma première armée, donc normal que j'y connaisse rien.

Mais j'ai bon espoir que la mascotte sera toujours prête à m'expliquer dans quel sens on tient un kikoup'. Grumf Very Happy
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MessageSujet: Re: Les nouveaux O&G   Les nouveaux O&G Icon_minitimeDim 8 Oct 2006 - 12:38

Grumf
dans le bon sens mon petit Green
sinon tu te coupes Laughing
de toute façon warhammer c'est comme le vélo
plus tu roules meilleur tu es Green
les premiers tournois sont lamentables Evil or Very Mad (à mon premier j'ai tout perdu Evil or Very Mad comme beaucoup d'autres c'est sûr)
puis petit à petit tu maîtrises mieux ton armée et tu découvres aussi les autres (c'est aussi important) study
tu te spécialises et tu pauffines tes listes par rapport à tes échecs Wink
etc...
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MessageSujet: Re: Les nouveaux O&G   Les nouveaux O&G Icon_minitimeDim 10 Déc 2006 - 16:01

Grumf
je propose d'ailleurs un petit jeu à tous les joueurs orcs de ce forum
avec cette nouvelle édition Green
que chaque personne annonce l'unité qu'il préfère avec les arguments qui vont bien Wink
logiquement l'addition de toutes donne une bonne armée (logiquement Laughing )
je propose donc je me jette à l'eau
pour moi l'unité sans laquelle je ne pourrais pas jouer c'est:
une unité de chevaucheurs de sangliers orcs sauvages (kostos si possibles) car elle cumule rapidité (14 ps) et force de frappe (4 attaques de force 5 en charge) Wink
un état major lui est nécéssaire et un nombre de 10 me parait raisonnable
rien n'est parfait car effectivement Very Happy
-elle est frénétique (on ne choisi pas toujours ou l'on charge) Sad
-elle est chère (merci la nouvelle édition) Evil or Very Mad
au suivant
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MessageSujet: Re: Les nouveaux O&G   Les nouveaux O&G Icon_minitimeLun 11 Déc 2006 - 15:43

Bon allez, jouons alors. Moi c'est les Gob de la nuit gobelins de la nuit Gob de la nuit.
Pour le fluff... .
Mais si on exclue le fluff, ils sont nombreux, profitent toujours de tout plein de bonus de rang, ont un impact psychologique (et pas uniquement Green ) important grâce à leur fanatiques Gobelin Fanatique, et peuvent facilement éviter de se prendre trop de coups avec les rétiaires.
Tout ça fait d'eux une unité très optimisable! (même si les lances et les arcs sont inutiles)
Bon par contre, ils ont cinq de commandement Smile.

-Kel'
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MessageSujet: Re: Les nouveaux O&G   Les nouveaux O&G Icon_minitimeLun 11 Déc 2006 - 16:02

Citation :
même si les lances et les arcs sont inutiles
Je pense que le moment n'est pas le bien venu pour lancer un gros débat la-dessus, mais je ne suis pas d'accord avec ce que tu avance.
Etant maintenant un joueur O&G, je peut même me permettre de répondre a cette question.
Citation :
chaque personne annonce l'unité qu'il préfère
Franchement...les Squig autant chevaucheurs que non.
Simplement car il représente a merveille le credo orques, si ca marche, sa marche, sinon c'est la merde... Avec un mouvement aléatoire, il peuvent aussi bien foncer sur la bataille que rester dans la zone de déploimenet a ceuillir des fleurs. Mais s'il vous tombe dessus, gare a vous.
Sans parler de la nouvelle régle où il explose s'il fuit.
C'est pour moi l'une des unité des plus orque du jeu.( ca casse ou ca passe...) Aprés, sans parler de toutes les autres unité que j'adore ( trolls, baiste, orque noirs, chevaucheurs,... Je vais m'arrter la sinon je vais enumrer tout le LA).
Amicalement.
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MessageSujet: Re: Les nouveaux O&G   Les nouveaux O&G Icon_minitimeVen 15 Déc 2006 - 17:04

Grumf
ok et de 3 unités
nous avons donc des orcs sauvages sur sangliers(10)Les nouveaux O&G Boarboyz14jhph5
puis 30 gobs de la nuit avec retiaires et 3 fanatiques (30 me parait tout à fait raisonnable) Wink Gob de la nuit Gobelin Fanatique
puis des squigs mais là il faut que notre poulet précise exactement se qu'il veut Neutral Squig
pour l'instant je trouve vos choix tout à fait dans l'esprit de nos armées respectives et j'attend la fin pour voir se que ça va donner Laughing
promis j'essaierai de jouer cette armée
effectivement pour le fluff on reppassera mais c'est vraiment pas le but de l'exercice Green
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MessageSujet: Re: Les nouveaux O&G   Les nouveaux O&G Icon_minitimeVen 15 Déc 2006 - 17:10

Citation :
des squigs mais là il faut que notre poulet précise exactement se qu'il veut
Very Happy Very Happy Very Happy Des chevaucheurs Very Happy Very Happy Very Happy
Mais le max alors, c'est a dire seulement 10... Crying or Very sad
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ulrian
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MessageSujet: Re: Les nouveaux O&G   Les nouveaux O&G Icon_minitimeLun 18 Déc 2006 - 12:36

Alors pour moi ce sont les balistes car à chaque fois que j'ai joué avec , je les ai toujours rentabilisé. Elles peuvent tuer soit du gros comme dragon, géant, shaggot, du moins gros ogres, troll, minotaure et le must du must c'est la brochette sur des chevaliers!!!! alors j'adore !!
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MessageSujet: Re: Les nouveaux O&G   Les nouveaux O&G Icon_minitimeVen 22 Déc 2006 - 20:57

Grumf
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Les nouveaux O&G Nightgoblinfanatic2wrqb1Les nouveaux O&G Nightgoblinfanatic2wrqb1Les nouveaux O&G Nightgoblinfanatic2wrqb1
je sais que FOGIA n'aime pas trop l'abus de smilies Evil or Very Mad
mais bon c'est pas un abus c'est une représentation visuelle de l'armée de peaux vertes des gueulards nuance Green
j'attend de nouveaux participants pour pouvoir continuer
sinon je vais surement compter déjà ça study
je propose qu'on s'arrête à 1500 points (ce qui se joue en tournoi en général) Wink
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MessageSujet: Re: Les nouveaux O&G   Les nouveaux O&G Icon_minitimeVen 22 Déc 2006 - 21:08

Répondant à l'appel pressant de notre mascotte nationale, je poste ici mon unité préférée des O&G V7 : les kostos orques sauvages équipés de kikoup' additionels ! Ces brutes sont capables d'effectuer chacun 4A de CC4 F5 lors du 1er tour de chaque corps à corps ! Twisted Evil Je verrai bien un paté de 20 s'il faut l'inclure dans la liste d'armée gueularde (pour le fun je les joue par 30 Laughing )
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MessageSujet: Re: Les nouveaux O&G   Les nouveaux O&G Icon_minitimeVen 22 Déc 2006 - 22:03

Grumf
j'en étais sûr Laughing
j'en étais sûr Laughing
sérieux! j'étais sûr que tu allais proposer cette unité Green
comme quoi vous êtes trop prévisibles Wink
ok ça marche pour 20 on verra les points pour les monter à 30
merci à tous pour l'instant ça marche tout seul Fier
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MessageSujet: Re: Les nouveaux O&G   Les nouveaux O&G Icon_minitimeSam 23 Déc 2006 - 8:03

GRUMF a écrit:
Grumf
j'en étais sûr Laughing
j'en étais sûr Laughing
sérieux! j'étais sûr que tu allais proposer cette unité Green
comme quoi vous êtes trop prévisibles Wink
En même temps, je vous rabats les oreilles depuis mon arrivée sur les orques sauvages ! Rolling Eyes

Mais le vénéré FOGIA n'a donc point encore donné son concours pour cette noble entreprise ? Quelle est l'unité O&G préférée de FOGIA ?

Wink : Héhé ! Orque noir maintenant Very Happy
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MessageSujet: Re: Les nouveaux O&G   Les nouveaux O&G Icon_minitimeSam 23 Déc 2006 - 9:50

Grumf
comme notre boss ne connait rien aux peaux vertes je ne suis pas sûr qu'il nous propose quelque chose Green
mais s'il y a lieu (ce serait bien cool d'ailleurs) j'ai ma petite idée sur son choix Fier
je lui rappelle qu'on n'a plus droit aux mercenaires Crying or Very sad
donc pas d'ogres même sur rhinox Laughing
cette nouvelle règle est bien nulle d'ailleurs) et maintenant qu'est-ce que je vais faire de tous mes ogres
d'autant que l'unité de 20 buffles se termine doucement mais sûrement Cool
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MessageSujet: Re: Les nouveaux O&G   Les nouveaux O&G Icon_minitimeSam 23 Déc 2006 - 11:06

Pour ma part, je crois qu'une armée peaux-vertes devraient profiter d'avoir la cavalerie légère la plus rapide en les Chevaucheurs de Loup... Par cinq ils peuvent harceler les flanc, chasser les persos isolés et les servant de machines de guerre... Pour leur prix, ça serait bête de s'en passer non?

En même temps, mon réel coup de coeur, l'unité avec laquelle je ne pense jamais aller combattre, est un géant... Cette brutte est des plus amusante à jouer et surtout, permettra soit à nos troupes d'élites de se rendre au CC intact en jouant les aimants à tirs ou à sorts... Puis si ce n'est pas le cas, pourra faire de lourd dégât au CC, aaaaahh je n'oublierai jamais ce brave général vampire que j'avais avallé tout rond Razz Slurp Smile
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MessageSujet: Re: Les nouveaux O&G   Les nouveaux O&G Icon_minitimeSam 23 Déc 2006 - 18:19

Grumf Les nouveaux O&G Goblinsantaclaus4ekuq2
et bien je prend les deuxLes nouveaux O&G Goblinwolfriderboss0ylvf4 Geant
une unité de gobelins sur loups (par 5 je suis tout à fait d'accord)
un géant (bien vert Laughing )
le premier qui me fait le compte des points de notre armée a gagné un cadeau de Grumf


Dernière édition par grumf le Lun 25 Déc 2006 - 19:18, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les nouveaux O&G   Les nouveaux O&G Icon_minitimeSam 23 Déc 2006 - 20:10

Grumf
dans la continuité des choses je vais tous vous demander un travail sérieux: Wink
en vue d'un futur TACTICA version 7 pour les orques et gobelins je vais ouvrir un tonic spécial pour ça
je vous demande donc humblement un article pour chacune de vos unités favorites Laughing
avec une présentation ,comment il est bon de les équiper pour plus d'efficacité puis les points possitifs et négatifs
j'illustrerai chacunes de vos unités par un dessin de celle ci
le but bien sûr est d'obtenir une TACTICA qui tienne la route comme celle écrite de main de maître par CEREALEKILLER version 6 Green
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MessageSujet: Re: Les nouveaux O&G   Les nouveaux O&G Icon_minitimeSam 23 Déc 2006 - 22:21

Mon unité préféré ?

Hmmmmmmm, question difficile tant les unités chez cette armée me plaisent !!!

Je dirais les fanatiques. Tout simplement barge et bien puissant si bien utilisés, avec un peu de chance évidemment ... Rien que les figurines me font triper

Green
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MessageSujet: Re: Les nouveaux O&G   Les nouveaux O&G Icon_minitimeSam 23 Déc 2006 - 23:04

Grumf
oui mais là tu triches Evil or Very Mad
les fanatiques Gobelin Fanatique ne sont pas une unité à part entière Green
ils ne sont que le prolongement psychotique et violent d'une unité de gobelins de la nuit Gob de la nuit
leur volontariat dans l'absorpsion de produits narcotiques dangereux et sûrement illicites ne font pas d'eux des éléments assez stables pour nous puissions les considèrer comme une entité cohérante et organisée Laughing
il va faloir qu'on lui achète le livre d'armée study car son ignorance ne scié point à son statut Evil or Very Mad
ps: je lance une collecte 10 centimes d'euros par membre de ce forum
afin de donner un semblant de culture orcoïde à notre administrateur préféré Laughing
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MessageSujet: Re: Les nouveaux O&G   Les nouveaux O&G Icon_minitimeSam 23 Déc 2006 - 23:11

Bon, alors chevaucheurs Orques sur sanglier Twisted Evil

Ca représente bien les Orques à mon gout. Rapides et puissants.
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MessageSujet: Re: Les nouveaux O&G   Les nouveaux O&G Icon_minitime

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