Le Forum des Gueulards
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 BOTTES SECRETTES

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MessageSujet: BOTTES SECRETTES   BOTTES SECRETTES Icon_minitimeSam 21 Juin 2008 - 15:02

je sais que ca se fait pas mais entre geulards pas de secret Smile
comme je suis debutant et que pour l'instant je joue bourrain contre des soldats beaucoup plus fort que moi
j'aurais souhaiter que vous puissiez me faire partager vos tactique perso Green
genre massacre en 10 leçons Ange

mais si vous preferer garder vos coup speciaux je vous en voudrais pas Bag

et merci a celui qui a decris la tactique splach avec les fanas ca peux aiderBravo
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Ragnar
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MessageSujet: Re: BOTTES SECRETTES   BOTTES SECRETTES Icon_minitimeDim 22 Juin 2008 - 8:30

Bah tu prends Grimgor et puis tu fonces, ça fait boum! Content
(non je plaisante, je ne te conseille pas de le prendre si tu es débutant)

Il est nécessaire de te poser quelques questions :
- qu'est ce que tu peux aligner en tout sur la table?
- contre qui tu joues en général? et à quel format d'habitude?
- combien tu donnes en échange des secrets qu'on va te filer? Green
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MessageSujet: Re: BOTTES SECRETTES   BOTTES SECRETTES Icon_minitimeDim 22 Juin 2008 - 9:10

Aahhh malheureusement la solution miracle n'existe pas ! Fier
Sinon ça serai trop facile et tout le monde gagnerai !

Il existe des tech spécifique aux O&G, mais tu dois aussi trouver les tiennes.
Tu peux demander conseils aux autres à la place sur une nouvel tech par exemple.

Les O&G sont une armée à fort potentielle dés qu'ils sont bien joué. Et là seul l'expérience avec cette armée t'aidera. Pour cela, il faut que tu test des unités en combinaison, des listes d'armées, etc ...
S'entrainer et tester. Chercher à résoudre les défauts de l'armée qui sont le plus gênant, et etc ...

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MessageSujet: Re: BOTTES SECRETTES   BOTTES SECRETTES Icon_minitimeDim 22 Juin 2008 - 11:32

j'ai une armée de gobelins de la nuit et je vais joué particulierement avec des hommes lezards et des elfes sylvains

mais ce que je voulais savoir c'est pas comment les utiliser mais quels sont les coups speciaux qui font beaucoup d'effet sur l'adversaire Pensif
je ne vous demande pas de me dire les tactiques de base
mais des possibilité qui provoque l'effet de surprise

je sais pas si vous comprener bien scratch mais bon voila
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Ragnar
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MessageSujet: Re: BOTTES SECRETTES   BOTTES SECRETTES Icon_minitimeDim 22 Juin 2008 - 13:36

Je crois avoir compris ta demande.
Tu joues gob de la Nuit: ça tombe bien! Alors je vais te présenter un coup vicieux et simple que j'ai testé contre mon cher ami HE dernièrement à 2000 pts. Beaucoup de joueurs le connaissent sans doute mais en cherchant sur le forum j'ai pas vu d'exposé précis à ce sujet.

Il s'agit de la combinaison de 2 objets enchantés, le Cor d'Urgok (40pts) et le Biniou infernal(35pts).

D'abord les 2 motifs pour lesquels je les ai employés:
- mon adversaire joue 2-3 unités de cavalerie et 2-3 chars généralement. Donc possibilité de multiplier les tests de panique.
- j'avais une magie assez offensive avec 2 chamanes niv.2 ainsi que 2 objets de sort dont le fameux Cor d'Urgok. Je pouvais ainsi rivaliser avec l'elfe et avoir une chance de passer le coup tordu. Lui il joue une magie + soft depuis la V7 (tant mieux d'ailleurs).

J'ai mis le Biniou infernal sur mon chamane gob de la Nuit planqué avec 25 gobelins + 2 fanas situés au centre de ma ligne de bataille. Et mon Seigneur orque, dans l'unité orque noire d'à côté, possédait le Cor d'Urgok.

Utilisation. Au 2° tour, quand l'unité gob du chamane a avancé de 8 pas, il était en position parfaite pour jouer du Biniou. En effet, le chamane était au centre de ma ligne: à partir de lui, un rayon de 24 pas englobait toutes les unités de cavaleries et chars ennemis. Or, ses unités n'avaient pas bougé du tout et gardaient leur ligne de déploiement initial.
Pendant la phase de magie je lance mes sorts tranquillement. Puis enfin, j'emploie le Cor. Je ne l'ai pas utilisé au 1er tour pour garder l'effet de surprise et aussi car il n'y avait alors aucun combat. Malheureusement, se doutant de qlqch, mon adversaire avait gardé des dés de dissip: le sort du Cor ne passe donc pas.
Pas grave! La phase de tir vient et là j'utilise le Biniou du chamane. En face, il doit faire 5 tests de panique à 8 ou 9 de Cd. On sent une certaine tension dans l'air.

Résultat: son mage niv.2 sur Char de Tiranoc panique et fuit immédiatement hors de la table en écrasant au passage les servants d'une baliste. Je gagne 300-350 pts et j'affaibli sa magie et son tir. Et ça aurait pu être bien pire.

Pour ma part, je me suis comporté comme un gamin parce que je rigolais à l'avance du coup tordu Rolling Eyes . Y a rien à faire je peux pas m'en empêcher. Alors forcément j'ai dû éveiller ses soupçons et le Cor n'a pas pu marché... tant pis pour moi.
Je te conseille d'ultiliser la combinaison au moins une fois, surtout si ça aligne pas mal de monstres ou de cavalerie devant. Avec de la chance, on peut prendre dès le début un avantage considérable. D'autre part, même si l'adversaire connaît cette combo, eh bien une fois la bataille commencé c'est trop tard car le coup se joue seulement à un de tes tours. C'est ce caractère un peu irrémédiable qui est intéressant. Il doit subir.
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MessageSujet: Re: BOTTES SECRETTES   BOTTES SECRETTES Icon_minitimeLun 23 Juin 2008 - 15:06

Au fait tu as oublié de dire que si tu n'utilise pas le cor tout le temps c'est aussi à cause du fait que se prendre une touche de F5 sur un 1 n'est pas agréable...
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MessageSujet: Re: BOTTES SECRETTES   BOTTES SECRETTES Icon_minitimeLun 23 Juin 2008 - 15:15

Exact et c'est précisément pour cela que je l'ai mis sur mon général orque: avec une endurance de 5, 3 PV ainsi qu'une svgd invulnérable ça craint moins.
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MessageSujet: Re: BOTTES SECRETTES   BOTTES SECRETTES Icon_minitimeLun 23 Juin 2008 - 15:17

Tu m'étonne j'ai buté un de mes chaman à la baggouz et mon gégé au cor, j'ai pourtant gagné, car lé gob cé les meilleurs Gob de la nuit Gob de la nuit Gob de la nuit Gob de la nuit Gob de la nuit Gob nuit 03 Gob nuit 04 Gob nuit 05 Gob de la nuit Gob de la nuit Gob nuit 02 Gobelin Fanatique Squig Squig 02 :squig03:
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MessageSujet: Re: BOTTES SECRETTES   BOTTES SECRETTES Icon_minitimeLun 23 Juin 2008 - 16:13

Shocked c'est con mais quand on y pense pas

je vais tester ca tres prochainement et je vois deja la tete de mon enemis pale

mais comme j'ai que des gobelins le cor peut etre un peut risqué Suspect

ou sinon mois j'avais fais un patté de 30 gobelins de la nuit avec des lances et la banniere araignée , avec 7 figurines de front et la grande baniere de massacre d' nog en plus Neutral

mon enemis qui etait tout heureux Rire de me charger c'est pris 28 attaques empoisonné en pleine tronche Laughing

mais ca peut etre risqué parceque ca fasait un peu bourse a points Rolling Eyes
mais comme mon enemis avait pas de tir Danse
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MessageSujet: Re: BOTTES SECRETTES   BOTTES SECRETTES Icon_minitimeLun 23 Juin 2008 - 17:01

Ce n'est pas possible d'avoir deux bannière magique avec un full gob's... Le seul moyen d'avoir une bannière magique c'est la grande bannière or tu peux n'en avoir qu'une ensuite: le cor c'est que sur un 1, comme tu choisis avec délicatesse les tours ou tu l'utilise, cela ne reste pas trop risqué... Quoique, bon et puis après tout tu joue gob's!
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MessageSujet: Re: BOTTES SECRETTES   BOTTES SECRETTES Icon_minitimeLun 23 Juin 2008 - 17:01

Tu peux le dire comment ta fait sa?
Au pire les GDN ne peuvent avoir qu'une bannière magique grâce à la grande bannière...
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MessageSujet: Re: BOTTES SECRETTES   BOTTES SECRETTES Icon_minitimeMar 24 Juin 2008 - 12:21

Si toi et ton adversaires vous ne le connaissez pas encore :

-> le kamikaze : gobelin sur loup avec tap' k'un coup et gemme de souffre

Tous ceux qui fréquentent les milieux de joueurs divers (tournois, forums, clubs, etc.) le connaissent déjà depuis belle lurette mais il fait toujours son petit effet la première fois Wink



Dans le même esprit (goblinesque) tu as le troupeau de squig avec quelques socles de snotlings à mettre en première ligne, suivis par une ou deux unités de GdlN avec fanatiques : les uns arrêtent les ennemis et servent de tapis pour assurer l'arrivée à bon port des fanatiques (surtout les snots), et si les adversaires parviennent à faire fuir le troupeau (qui sera en plein milieu de ses lignes) alors c'est que du bonheur Fete

C'est aussi le genre de stratégie qui ne fonctionne plus lorsque ton adversaire à pris le coup mais c'est toujours bon à tenter pour un coût assez faible, par exemple :

- 2 x 21 gobs avec musicien, 2 fanatiques = 236 pts (au pire ça sert toujours Rolling Eyes)
- 2 x 2ou3 socles de snots = 80ou120 pts (ça peut aussi garder les machines et 1/4 de tables)
- 2ou3 troupeaux de squigs = 60ou90 pts (leur nombre dépend qui est en face, comme les socles)

-> 403 à 473 pts qui peuvent occuper et largement affaiblir tout le centre de l'armée adverse Wink
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MessageSujet: Re: BOTTES SECRETTES   BOTTES SECRETTES Icon_minitimeMar 24 Juin 2008 - 15:40

Le combot du kamikaze est bien mieu sur un squig géant et ensuite mettre le petit objet qui fait que chaque monstre touche sur du 6, vous le spécialisé en tueur de dragon haut elfe! (ou autre^^)
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MessageSujet: Re: BOTTES SECRETTES   BOTTES SECRETTES Icon_minitimeMar 24 Juin 2008 - 16:36

ca cout pas un peu cher de faire un heros kamikaze scratch
mais bon pour un dragon y fot faire des sacrifices Twisted Evil

et mon coup special study j'ai du faire une big boulette quelque par Bag oubliez
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MessageSujet: Re: BOTTES SECRETTES   BOTTES SECRETTES Icon_minitimeMar 24 Juin 2008 - 17:03

Excuse moi mais je suis pas du tout convaincu pour le dragon HE Green
si le gob ne se fait pas tailler au tir avant (pas d'armure pratiquement), s'il ne rate pas le test de terreur, sans compter le souffle du Dragon et sans oublier la Célérité d'Asuryan des HE, bah sa fin sera brève... silent au corps à corps il se fera rosser.
C'est plutôt à réserver contre des monstres moins gros je pense
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MessageSujet: Re: BOTTES SECRETTES   BOTTES SECRETTES Icon_minitimeMar 24 Juin 2008 - 17:20

pour la terreur c'est sur que c'est ch**** (il faudrait que les squigs fassent la peur Coeur ) mais sinon avec le collier de zorga (si on oublie le cavalier sur le dragon) ca peut se faire
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MessageSujet: Re: BOTTES SECRETTES   BOTTES SECRETTES Icon_minitimeMar 24 Juin 2008 - 17:37

Je tiens à dire que le squig est immunisé à la psyco alors basta la terreur, ensuite je vois pas pourquoi il serait une cible prioritaire. Après, avec des squigs tu as interet à jouer avec le décor. C'est testé et approuvé!
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MessageSujet: Re: BOTTES SECRETTES   BOTTES SECRETTES Icon_minitimeMer 25 Juin 2008 - 13:38

Autant pour moi, j'avais complétement oublié l'immunité psychologique du Squig Rolling Eyes ces bêtes sont vraiment adorables hein^^. Ce n'est pas le cas du loup en revanche.

Pourtant je ne vois toujours pas comment le Dragon se laisserait charger vu qu'il vole: il anticipe + vite qu'un Squig à moins pour celui-ci de faire un 3x6 aux dés et donc de le surpendre en vitesse.
Le Squig ne peut pas rester non plus derrière un décor à attendre que le Dragon lui passe sous le nez pendant que la pluie de tir bat son plein. Ce serait une grosse erreur de la part de l'adversaire.
Il faudrait que tu expliques comment tu l'as testé en fin de compte parce que tout ce qui peut m'aider à abattre un gros lézard volant m'intéresse beaucoup Smile .
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MessageSujet: Re: BOTTES SECRETTES   BOTTES SECRETTES Icon_minitimeMer 25 Juin 2008 - 19:26

Facile d'arriver au close avec un squig géant c'est moi qui te le dis! Des dragons sont taillées pour le close alors ils y vont assez directement. Après ca dépend toujours d'un peu de tout les facteurs et n'oublie pas que tu as la magie pour l'avancer!
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MessageSujet: Re: BOTTES SECRETTES   BOTTES SECRETTES Icon_minitimeJeu 26 Juin 2008 - 8:50

Juste à propos du squig géant, une petite idée qui me passait par la tête : si on le met dans un pack d'orques noirs et qu'on lance la Waaagh! au premier tour, le gob va avancer de 4d6ps, ce qui peut permettre de charger au premier tour si l'adversaire a commencé.
En effet : les deux troupes sont éloignées de 24ps au début de la bataille.
Tour 1 : l'ennemi s'avance d'environ 8ps (en moyenne).
Il reste donc 16ps entre les deux armées, ce qui donne 4+ à faire par dé, ce qui est tout à fait faisable. On peut ainsi espérer dégommer au premier tour le gégé adverse grace à une combo purement gobeline d'objets vicieux :
- tap' k'un koup de wollopa
- pik' goret de porko (un peu cher mais il peut donner +1F et +3A si on charge un gros pâté contenant ledit général)
- éviscéreur vicieux
- shlass chanceux (risqué)
- bidule bizarre
- gemme de soufre (ben oui ça reste un gobelin, autant qu'il meure utilement Green )
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MessageSujet: Re: BOTTES SECRETTES   BOTTES SECRETTES Icon_minitimeJeu 26 Juin 2008 - 9:23

Citation :
Juste à propos du squig géant, une petite idée qui me passait par la tête : si on le met dans un pack d'orques noirs


Il peut pas rejoindre d'unité, non ? Neutral
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MessageSujet: Re: BOTTES SECRETTES   BOTTES SECRETTES Icon_minitimeJeu 26 Juin 2008 - 9:33

Le Maitre a écrit:
Citation :
Juste à propos du squig géant, une petite idée qui me passait par la tête : si on le met dans un pack d'orques noirs


Il peut pas rejoindre d'unité, non ? Neutral

Exact, ils ne peuvent pas ...

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MessageSujet: Re: BOTTES SECRETTES   BOTTES SECRETTES Icon_minitimeJeu 26 Juin 2008 - 19:21

D'ailleurs je trouve stupide qu'il ne peut pas rejoindre une unité de chevaucheurs de squigs, à Games, des fois c'est des boulets....
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MessageSujet: Re: BOTTES SECRETTES   BOTTES SECRETTES Icon_minitimeVen 27 Juin 2008 - 13:04

[quote="Korn-Flakes"]si on le met dans un pack d'orques noirs et qu'on lance la Waaagh! au premier tour, le gob va avancer de 4d6ps, ce qui quote]

Si il est avec des orques noirs, il avancera à la vitesse de ces derniers, dommage.

Par contre, si il est en solo, ça paut faire très mal, faudrait essayer.
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MessageSujet: Re: BOTTES SECRETTES   BOTTES SECRETTES Icon_minitimeVen 27 Juin 2008 - 14:18

divadees a écrit:
D'ailleurs je trouve stupide qu'il ne peut pas rejoindre une unité de chevaucheurs de squigs, à Games, des fois c'est des boulets....

Moi non je trouve ça logique.
C'est un squig géant tu vois, déjà les petits ils font peur heureusement qu'il y a des dresseurs derrières alors un géant ...

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