Le Forum des Gueulards
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Forum traitant des Orques & Gobelins et des Ogres & Gnoblars à Warhammer Battle, The 9th Age et Age of Sigmar
 
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divadees
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MessageSujet: Re: [2000pts] Armée générale   [2000pts] Armée générale - Page 2 Icon_minitimeDim 29 Juin 2008 - 7:38

........... Heu tu sais que quand ils font 6, ils n'avancent pas automatiquement droit devant! Si il voyait l'hipogriphe et que c'était le plus proche, ils foncent dessus et ensuite charge...Pas mal non? Ensuite les orques et gobelins sont plus dur à gérer qu'il n'y paraît, boucoup croivent qu'il suffit de foncer dans le tas avec des OetG (les joueurs des autres races entre autres). Mais lorsque tu aura trouvé le truc et TON style de jeu, tu arriveras à gagner, et puis quand on perds on apprend...
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bull
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MessageSujet: Re: [2000pts] Armée générale   [2000pts] Armée générale - Page 2 Icon_minitimeDim 29 Juin 2008 - 8:01

L'hippogriphe n'était pas en ligne de vue mais bien 10 archers droit devant...

Mon style de jeu serait de pouvoir gérer l'animosité... Mais je crois que c'est impossible...

J'ai testé des trolls qui ont raté leurs test de stupidité à 9 deux fois de suite bloquant un paté d'orques... On sait rien faire contre ca et pendant ce tps là l'adversaire s'amuse à venir de flanc et les détruire facilement...

La seule chose que j'ai apprise c'est que "j'aurai pu gagner sans foirer ce test d'animosité"...
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Le Maitre
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MessageSujet: Re: [2000pts] Armée générale   [2000pts] Armée générale - Page 2 Icon_minitimeDim 29 Juin 2008 - 10:08

Citation :
J'étais à 18 match sans défaites avec mes sylvains et breto et là je viens de me rpendre 5 claques avec mes orques...


Ah ben oui, les peaux-vertes sont legerement mois "clef en main". Green

Citation :
J'en suis au point de me dire que je vais les remettre dans une boite jusqu'au prochain bouquin...

Je pense qu'ils auront toujours l'animosité... Siffle

Si tu supporte mal cette regles:
-Limite en les effets, prend le maximum de personnages orque noir (un chamane niv1 porte PAM et la bannaiere qui vas bien suffit pour l'anti-magie) et... augmente la taille de tes unites.^^
-Prend le maximum d'unités qui ne souffrent pas de l'animosité (ON, chars, machines de guerres, snots, ect...) et limite celles qui en souffrent.
-Remplace les trolls par un géant. Ange
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Char'Kruss
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MessageSujet: Re: [2000pts] Armée générale   [2000pts] Armée générale - Page 2 Icon_minitimeDim 29 Juin 2008 - 11:52

Perso pour l'animosité j'ai doublé, la cavalerie lourde en 2 unités par exemple.

Souvent je joue mes unités lourdes en doublette avec des pavés de gob de la nuit, comme ça quand ces vilains cochons veulent pas charger et qu'ils vont ce faire massacrer au prochain tour par l'unité morte de rire en face ben les fanas sont canalisés par les cochons , ou SPLATCH.
Il faut utiliser les fana pour gérer l'animosité.

Et puis les OetG c'est toujours un défi technique, au pire moment il faut gérer la situation c'est plus marrant.
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bull
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MessageSujet: Re: [2000pts] Armée générale   [2000pts] Armée générale - Page 2 Icon_minitimeDim 29 Juin 2008 - 18:43

Mais vous arrivez à gagner malgré que vos plans tombe à l'eau tout le temps?
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Char'Kruss
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MessageSujet: Re: [2000pts] Armée générale   [2000pts] Armée générale - Page 2 Icon_minitimeDim 29 Juin 2008 - 19:49

C'est un peu exagéré allons ^^ mes plans ne tombent pas tous à l'eau, après la malchance rentre en compte évidemment.
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divadees
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MessageSujet: Re: [2000pts] Armée générale   [2000pts] Armée générale - Page 2 Icon_minitimeDim 29 Juin 2008 - 19:51

Oh bien sur, j'arrive à gagner avec mes gobs etqui ont l'habitude de faire l'inverse de ce que je veux... Et puis, on as toujours un patée après si on en a perdu un, c'est jamais dramatique...
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bull
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MessageSujet: Re: [2000pts] Armée générale   [2000pts] Armée générale - Page 2 Icon_minitimeDim 29 Juin 2008 - 22:35

Ben avec les gobs tu as les fanatiques ca aide pas mal... Avec les orques tu dois forcément gérer si tu veux pas perdre...

Je vais me mettre aux gobs alors! 200gobs et 30 fanatiques sur la table!
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divadees
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MessageSujet: Re: [2000pts] Armée générale   [2000pts] Armée générale - Page 2 Icon_minitimeLun 30 Juin 2008 - 7:11

^^ Yeah! J'ai encore convertit quelqu'un au full gob's, Marius, le bisounours, Skléroz, vas falloir l'initier au full gob's et l'état d'esprit commateux ou on est à cause de la bière de champignon!
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Raven
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MessageSujet: Re: [2000pts] Armée générale   [2000pts] Armée générale - Page 2 Icon_minitimeLun 30 Juin 2008 - 7:25

C'est vrai que les gobelins se jouent différement:
on fait peu de mort et on coûte pas cher en points:=>PU+rang+bannière
Donc il faut de bons gros pâtés pour enliser les ennemis.
Rajoute à celà l'incertitude chronique de voir des fanatiques et de s'empétrer avec les rétiaires pour des unitées entre 75 et 150pts c'est rentable.
De plus les gobs ont tout plein d'unitées spécialisées: araignées, loups, balistes, lances rocs, chars, catapultes à plongeurs et les squigs en troupeaux ou montés Wink
Tu combles avec des géants si tu veux mais ça dépend comment tu veux la jouer: fond de table les géants sont pas conseillés Smile
Et puis il y a encore plus petit que nous, on peut s'en servir sans remords: les snotlings, avec leurs chariots à pompes Smile
Dons voilà c'est pour toutes ces raisons que je préfère les gobs Wink et puis si un pâté fou le camp, il y en a d'autres et si ils se barraient pas ce serait pas drôle Smile
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divadees
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MessageSujet: Re: [2000pts] Armée générale   [2000pts] Armée générale - Page 2 Icon_minitimeLun 30 Juin 2008 - 7:59

Franchement, tes patées ne fuiront pas tant que ca si tu met un porteur de grande bannière avec le drapo rouge d'krapo et le gégé qui a 7 ou 8+ le cor, finalement ils sont pas si couards nos gobelins... Ensuite, toutes leurs unités sont trop bien....Squigggyyy
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bull
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MessageSujet: Re: [2000pts] Armée générale   [2000pts] Armée générale - Page 2 Icon_minitimeLun 30 Juin 2008 - 12:44

Au moins le full gobs si tu perds c'est toujours rigolo!
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bull
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MessageSujet: Re: [2000pts] Armée générale   [2000pts] Armée générale - Page 2 Icon_minitimeMer 13 Aoû 2008 - 21:09

Voilà ma nouvelle liste d'armée que je vais tester demain. Elle est completement modifié et j'espère qu'elle va mieux me réussir!!

Chef de guerre orque
char
armure légère
Bouclier enchanté
Hacheur 'achement bien de Martog
Bottes d'lattage d'lafrim'
Effigie de Mork

Chaman gobelin de la nuit niveau 2
1 champignon

Chaman gobelin de la nuit niveau 2 (ancienne fig)
Bagouz'd'nibbla (objet de sort niv 3 contient coup d'boule)

Chaman gobelin de la nuit niveau 2 (BDB)
1 champignon


30 gobelins de la nuit rétiaire
3 fanatiques

30 gobelins de la nuit rétiaire
3 fanatiques

5 gobelins sur loups avec lances dont musicien

5 gobelins des forêts sur araignée avec musicien

2 socles de snots


15 orques noirs avec bcl et EMC

7 chevaucheurs de sangliers avec EMC

1 char avec 4 gobelins

2 balistes gobelins


1 chariot à pompe snotling

1 géant
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Dudu
Ogre affamé
Dudu


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Armées jouées : EMP / RO / DEM / NA
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MessageSujet: Re: [2000pts] Armée générale   [2000pts] Armée générale - Page 2 Icon_minitimeMer 13 Aoû 2008 - 22:24

plusieurs remarques rapides :

- Manque cruellement de PAM dans ton armée, en sortir au moins 1 me semble un minimum dans n'importe quelle situation !

- Tes Gobs coutent trop cher, la combinaison 30fanas + rétiaires + 3 fanas est bien trop cher, les fanas, mieux vaut par 2, les gobs, 30 je trouve que c'est beaucoup, d'autres aiment, mais ce qui est sur c'est que 30 + rétiaires + 3 fanas c'est BIEN trop cher pour ces morveux !

- Pourquoi ne prendre qu'un char à snot (peut être n'as tu pas la figurine ?) c'est vraiment dommage de se passer du 2ème char snot qui n'occupes qu'un choix avec le premier, en plus ils coutent rien et (peuvent) être terrible.

Le reste se tiens !

Dudu
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Guillebert
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MessageSujet: Re: [2000pts] Armée générale   [2000pts] Armée générale - Page 2 Icon_minitimeJeu 14 Aoû 2008 - 15:40

D'accord pour les gobelins un poil chers, même s'ils aurons sans doute à protéger un chaman ou 2 (sachant que tu n'as que 2 machines de guerre ou 2 socles de snot' pour empêcher qu'ils soient embêtés par l'animosité), ça reste des gobs ... mais ils mériteraient tout de même 1 'zicos au cas où Rolling Eyes

D'accord pour le reste avec Dudu d'ailleurs, à part peut être sur les 7 sangliers, en général 6 suffisent et restent plus manœuvrables ... m'enfin je me doute qu'ils n'arriveront pas tout le temps tous au contact Siffle

Par contre je me pose une question n'ayant pas mon LA sous la main : y a t il 3 gobs de base dans le char ?
J'ai un gros doute là scratch

Mais je veux bien admettre que je me trompe Fier
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MessageSujet: Re: [2000pts] Armée générale   [2000pts] Armée générale - Page 2 Icon_minitimeJeu 14 Aoû 2008 - 18:37

D'après le LA il y a bien 3 gobs de base sur le char.

Sinon ta liste est bien (j'adore les gros pavés de gobelins) sauf peut être les deux unités de cinq en cavalerie légère (5 loups et 5 Araignées) , tu devrais en mettre plus soit de l'une soit de l'autre (si je peut me permettre) , une dizaine de loups, ou une dizaine de speeder-gobs...
Ce n'est qu'un avis, bien sûr. Sinon des pâtés de 30 croyez moi ça déménage quand ça veut... (a 3 Pts le gob, faut pas se priver)
Mais deux fanas auraient suffit . Sinon, tu manques de PAM, même si tu as confiance en tes jets de dissipation, c'est un gros risque.

Bon courage !
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MessageSujet: Re: [2000pts] Armée générale   [2000pts] Armée générale - Page 2 Icon_minitimeVen 15 Aoû 2008 - 18:37

Voilà je l'ai testé et je la testais contre du ES voilà pourquoi pas de PAM, 5 dés pour dissiper le sort d'un caddie sylvain c'est facile....

Le résultat est que j'ai perdu avec une défaite mineure. Mon général a été magnifique et j'ai été assez content de mon géant. Par contre c'est vrai que mes fanatiques ont été assez nulles... J'ai laissé chargé mes chevaucheurs de sangliers par des dryades (car ils avaient été deux fois animosés de suite...) en placant bien mes gobs pour faire la technique splash... j'ai fait 13 touches avec mes 6 D6 et il a réussi 7 invu... donc pas top Sad

Sinon pas assez de figurines à mon gout sur la table mais pour une fois j'ai pas été massacré...

Pour le deuxième chariot c'est le manque de points... Je vais p-ê enlever le musicien des chevaucheurs ca me fera 29pts de gagner.

En tout cas merci pour vos conseils.
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bull
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MessageSujet: Re: [2000pts] Armée générale   [2000pts] Armée générale - Page 2 Icon_minitimeVen 15 Aoû 2008 - 20:19

Voici une nouvelle version!!

Chef de guerre orque
char
armure légère
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Chaman gobelin de la nuit niveau 2 (BDB)
1 champignon
1 PAM

Chaman gobelin de la nuit niveau 2 (ancienne fig)
Bagouz'd'nibbla (objet de sort niv 3 contient coup d'boule)

Chaman gobelin de la nuit niveau 2
1 champignon


25 gobelins de la nuit rétiaire avec musicien
2 fanatiques

25 gobelins de la nuit rétiaire avec musicien
2 fanatiques

7 gobelins sur loups avec lances dont musicien

6 gobelins des forêts sur araignée avec musicien

2 socles de snots


15 orques noirs avec bcl et EMC

6 chevaucheurs de sangliers avec EMC

1 char avec 4 gobelins

2 balistes gobelins


1 chariot à pompe snotling

1 chariot à pompe snotling

1 géant
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MessageSujet: Re: [2000pts] Armée générale   [2000pts] Armée générale - Page 2 Icon_minitimeSam 16 Aoû 2008 - 6:25

Cette liste est vraiment pas mal (je vois que tu as mis un PAM Smile ), tu peux mettre 2 champis a ton chaman (dans la limite des points qu'il te reste, bien sûr) . Avec 2 chariots à pompe, tu vas bien te marrer Wink
Par contre, j'ai une question, ça le fait bien le gégé sur le char ? Je dis ça parce que j'ai l'intention de faire la même chose....
Six chevaucheurs de sangliers, c'est bien mais tu as intérêt à charger le premier.... Moi, perso je mets toujours une grosse unité de chevaucheurs, ça fait moins de monde mais en général, c'est payant !

Sinon , pas mal du tout ! Wink
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MessageSujet: Re: [2000pts] Armée générale   [2000pts] Armée générale - Page 2 Icon_minitimeSam 16 Aoû 2008 - 11:34

C'est vrai que c'est bien, mais perso le général sur char me fait tiquer. Il est super exposé, notamment aux canons et s'il se fait charger, c'est vraiment mal parti pour lui. A ta place, je l'aurais mis dans les sangliers pour augmenter leur impact ou dans les orques noirs décidément bien peu nombreux. Pensif

Après, je n'ai jamais testé le gégé sur char, mais je suis assez sceptique. Surtout qu'il ne pourra pas donner son précieux commandement aux gob's.
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MessageSujet: Re: [2000pts] Armée générale   [2000pts] Armée générale - Page 2 Icon_minitimeSam 16 Aoû 2008 - 13:15

Je l'ai testé une seule fois contre des ES mais c'est evident que ca doit pas être facile contre l'empire Razz

Sinon j'en suis très content!! Il a effacé un flan à lui tout seul restant à portée pour donner le commandement au gobs qui était au centre-droit de l'armée. Il a chargé 6 Kurnous et pouf rien puis 10 archers tous tué puis il est sorti de table. J'ai eu peur quand il ets revenu sur la table mais mon adversaire n'avait rien prévu pour l'accueillir... Je l'ai utiliser pour virer les trucs chiants et rapide donc cavalerie légère et archers...
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MessageSujet: Re: [2000pts] Armée générale   [2000pts] Armée générale - Page 2 Icon_minitimeSam 16 Aoû 2008 - 17:04

Citation :
25 gobelins de la nuit rétiaire avec musicien
2 fanatiques

25 gobelins de la nuit rétiaire avec musicien
2 fanatiques

Bon tu as déjà enlevé une paire de GdN pour grapiller tout de même 30 points, c'est pas rien. Les rétiaires sont discutables, mais chacun ses gouts, en plus ils se tiennent tout de même.

Citation :
7 gobelins sur loups avec lances dont musicien

6 gobelins des forêts sur araignée avec musicien

Trop nombreux, ils unités de cavaleries légères, d'autant plus quand elles sont merdiques et sacrifiables doivent être pas chère (justement car sacrifiables), donc par 5 et avec tout de même le musicien car c'est pas cher est sympa, surtout pour profiter au mieux du mouvement après une fuite volontaire si on se rallie au tour juste après. Les lances sur les loups sont aussi a garder histoire d'éviter de perdre contre une machine de guerre impériale ^^.

Quelques points donc encore de grapiller pour 2 snots de plus ou quelques orques noires supplémentaires, en grappillant éventuellement sur les champignons s'il le faut.

Dudu
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MessageSujet: Re: [2000pts] Armée générale   [2000pts] Armée générale - Page 2 Icon_minitimeSam 16 Aoû 2008 - 19:16

C'est vrai que si j'enlève les rétiaires alors autant ne mettre que 20 gobs comme "lanceurs de fanatiques" mais j'aime moins cette idée... Enfin ca pourrait donner ceci :

Chef de guerre orque
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Chaman gobelin de la nuit niveau 2 (BDB)
1 champignon
1 PAM

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Chaman gobelin de la nuit niveau 2
1 champignon


20 gobelins de la nuit
2 fanatiques

20 gobelins de la nuit
2 fanatiques

20 gobelins de la nuit
2 fanatiques

6 gobelins sur loups avec lances dont musicien

6 gobelins des forêts sur araignée avec musicien

2 socles de snots


15 orques noirs avec bcl et EMC

6 chevaucheurs de sangliers avec champion et étendard

1 char avec 4 gobelins

2 balistes gobelins avec brute orque


1 chariot à pompe snotling

1 chariot à pompe snotling

1 géant
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Ragnar
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MessageSujet: Re: [2000pts] Armée générale   [2000pts] Armée générale - Page 2 Icon_minitimeDim 17 Aoû 2008 - 9:47

Salut,

Ta liste est pas mal dans l'ensemble, les personnages sont bien équipés je trouve. Le général orque sur char coûte cher mais bon si tu sais l'utiliser, alors c'est un joli rouleau-compresseur comme tu l'as expliqué.

Cependant, je trouve que tu mets trop de fanatiques. Je ne sais pas si tu places les gobs en blocs serrés mais ça risque de tous les faire sortir en même temps, sur une même unité ennemie peut-être, et finalement les fanas vont t'empêcher de continuer sur ta lancée. Pour ma part j'aime bien l'idée d'une unité leurre et vu que tes unités gobelines sont au même format c'est intéressant de l'appliquer. Donc j'enlèverai 2 fanatiques à l'une des 3 unités. Après à toi de jouer pour le déploiement afin de tirer au mieux de leur potentiel.
Même avis que Dudu pour mettre les cavaleries légères à 5. Wink
Oh! et que vois-je? des chevaucheurs de sangliers sans musicien?? scratch c'est utile un musicien, ils sont pas là que pour le folklore !^^

Avec ce changement chez les fanas, tu pourrais rajouter une autre unité de cavalerie légère si ça te dit Green . Ou bien mettre des bannières magiques aux orques noirs et aux chevaucheurs de sangliers orques pour + de puissance.
Ou encore je te propose même de convertir tes chevaucheurs en kostos: 6 toujours, avec étendard et musicien, c'est une unité de 201 pts qui conserve du punch!


En magie je te conseille de garder tel quel, pour moi, pas la peine de rajouter un Parchemin tu as déjà un bon potentiel de dissipation avec 3 chamanes niveau 2. Un seul devrait aller.
Au fait, tu places bien tes chamanes chez les gobelins de la Nuit? parce que comme ça ils sont à 21 et c'est + difficile pour ceux d'en face de les faire paniquer.
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bull
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MessageSujet: Re: [2000pts] Armée générale   [2000pts] Armée générale - Page 2 Icon_minitimeDim 17 Aoû 2008 - 13:48

Quand j'ai joué mes 2 unités de gobs, j'en avais une au centre et l'autre juste devant les 2 balistes qui étaient sur une colinne pour les protéger des volants.

Pour mes chamans ils vont en général avec les balistes ou avec les orques noirs... Pas envie de les perdre à cause de l'animosité....

Enlever 1 fanatique pour une bannière de guerre pourquoi pas...
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