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 Les gobz vont tuer des sacs a main

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Ûruk'Fend'eur de Gob'z
Snotling en rut


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MessageSujet: Les gobz vont tuer des sacs a main   Lun 21 Avr 2014 - 15:59

Voila, demain je vais jouer contre les HL mon adversaire joue un mage slan de niveau 4 domaine de la vie dans

des gardes des temple puis 2*15 skink un bastiladon avec un mage niveau 1 domaine de la bête et encore une

grosse bête.

Voila ma liste  Green :

Seigneurs:

- chamane gobelins de la nuit niveau 4 : 175

- grand chef gobelins de la nuit avec potion de force et l'arme qui donne 3 attaques en plus : 135

Héros:

- chamane gobelins de la nuit niveau 2 : 85

- chamane gobelins de la nuit niveau 1 et Pam : 75

- GB gobelins de la nuit: 55

Base :

- 50 gobelins de la nuit avec retraire EM et 3 fanatiques : 290

- 30 gobelins de la nuit avec 1 fanatiques: 115

- 20 gobelins de la nuit avec 2 fanatiques: 105

Spéciales:

- 3 baliste : 105

Rares:

- Squig broyeur: 65

- lancerok : 85

- géant: 200

Voila hésiter pas a commenter  et a critiquer par contre je suis obliger de jouer un géant mais sinon

je peu encore tout changer. Le pack de 50 gobz et pour faire des charges combiner avec le géant

et englué.

A +
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betazir
Gueulard au pinceau aiguisé
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MessageSujet: Re: Les gobz vont tuer des sacs a main   Lun 21 Avr 2014 - 20:58

-
Citation :
chamane gobelins de la nuit niveau 4 : 175
Une petite invu dessus serait peut-être pas du luxe ?

Citation :
- grand chef gobelins de la nuit avec potion de force et l'arme qui donne 3 attaques en plus : 135
Epée chère , tape qu'un coup , et encaisse walhou , je suis désappointé . je veux bien un retour dessus , car pas convaincu .

Citation :
- chamane gobelins de la nuit niveau 2 : 85
- chamane gobelins de la nuit niveau 1 et Pam : 75
pourquoi pas le pam sur le LVL2 ? le LVL1 est un peu superflu je pense . Ca fait beaucoup de pts sur la magie m'est avis .

Citation :
- GB gobelins de la nuit: 55
A poil , sans la baba de discipline , avec ton CD qui plafonne à 7  Siffle , tu serais pas adepte de slaanesh  Rire 

Citation :
- 50 gobelins de la nuit avec retraire EM et 3 fanatiques : 290

- 30 gobelins de la nuit avec 1 fanatiques: 115

- 20 gobelins de la nuit avec 2 fanatiques: 105
comment tu les équipes ? Quelles formations ? comment t'y glisse tes persos ?

Citation :
- 3 baliste : 105
Si tu as en face des monstres pourquoi pas ! Mais si il a beaucoup de skinks  tu feras deux / trois tirs au max . c'est déja pas mal , mais faut en être conscient . Si ça veut , ça suffit pour lui retourner les bestioles , mais ça peut aussi rien faire  Embarassed  .

Citation :
- Squig broyeur: 65
Il devrait finir en pelote d'épingles , mais il fera au moins ça  Green 

Citation :
- lancerok : 85
Tu n'as pas de cata-plongeurs ?

Citation :
- géant: 200
c'est beau d'être sport  Razz Wink 

Bonne partie cordialement @+
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Saillard
Orc noir
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MessageSujet: Re: Les gobz vont tuer des sacs a main   Lun 21 Avr 2014 - 21:34

Salut !

Deux petites choses avant de commencer :

- Penses à nous donner le nombre de point total de ton armé.
- Quel niveau joue ton adversaire ?

J'ai calculé que ta liste coûte dans les 1500pts, donc avec du Full gob ça peut être intéressant.

Armée

Seigneur :

Tu vas être mal niveau cdt, et ton général ne peut se permettre d'aller au casse-pipe avec une protection inexistante. Passes-le en gobelin commun, où alors mets un étendard de discipline sur ta GB, et/ou donnes-lui une armure du destin ou un truc du genre.

Héros :

Tu as un peu trop de chaman, n'hésites pas à enlever le Lvl 1 et à donner à l'autre Lvl 2.
Ta GB est en carton-pâte, tu devrais au moins lui donner un bouclier et une armure légère, voir l'étendard de discipline pour un meilleur cdt.

Troupe :

Je te conseil de rééquilibrer le nombre de tes unité, faire par exemple 2 x 40 gobelins arme de base + bouclier, et 21 avec arc court pour te couvrir et servir de chausson à fanatique. Où alors par 1 X 40 avec arme de base et bouclier, et 2 x 21 avec arc.

Spécial :

Rajoutes une 4eme baliste si possible, par 3 c'est encore un peu léger.

Rare :

Le lance-rock est assez gadget dans cette liste, la cataplongeur sera plus efficace.

Stratégie

Tu pourras être sur que les skinks te tourneront autour et tenterons de sniper tes géants (s'ils sont en tirailleur avec sarbacane.) Gères les en priorité avec une cataplongeur, des archers gobs et le sort qui va bien.

Le Slann te dominera en magie, alors essais de gérer au mieux ses sorts, voir à prendre un parchemin rigolo du livre de règle comme celui de rebond pour embêter le petit mage skink. Profite du dés bonus de tes chamans.

Le géant sera parfait pour s'occuper de tout ce qui est gros monstre ou personnage HL, gardes le en vie le plus longtemps possible et ne le transforme pas en aimant à tir.

Utilises les baliste pour attendrir les gardes du temple, voir les gros monstres qui traînes. éparpilles-les pour pas qu'elles soient offertes en même temps.

Si tu as l'occasion d'envoyer le squig broyeur sur une unité de skink, n'hésites pas.

Voilà voilà.
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Ûruk'Fend'eur de Gob'z
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MessageSujet: Re: Les gobz vont tuer des sacs a main   Mer 23 Avr 2014 - 14:08

Bon hier j'ai jouer contre du nabot et du sac a main,

j'ai était plutôt satisfait de mon armée malgré le faite que j'ai eu beaucoup de chance contre les nabot

et beaucoup moins contre les sac a main.

Alors le nain a jouer 20 longue barbe et 20 nain avec un oracle un canon un thane et un forgerune.

On a tirer le scénario 5 ce qui veut dire la table est couper en diagonale et on se déploie a 6 ps de la ligne

médiane de plus sur un 1 les héros machine de guerre enfin tout viens en renfort  Very Happy c'est la

que j'ai un gros coup de moule car ces 2 seigneurs nain sont venus en renfort et moi s'est  juste mon pack de

30 gobelins  Ange .  Je commence, je ne bouge pas a par avec le sguig, magie rien

est a porté et la au tir je tue  Bravo  son canon qui est dans un bâtiment en lui faisant 5 touche f9 qui enlève 1de6

Pv . Je blesse avec tout et il meurt. Je comment a enlever du nain a la baliste et voila mon tour et finis.

Le nain est forcer d'avancer il a plus de canon et il sait que ses seigneurs ne rattraperont pas le pack il les cachent

Dans un bâtiment ( grosse erreurs le tours suivant je les tuent a la catapulte  Twisted Evil ).

Magie il passe lance d'ambre en gros format sauf qu'il fait un fiasco. Hop aspiré dans le Warp  geek mais

mon géant lui perd 5 pv . En plus la grosse galette fait tomber 5-6 nain. A mon tour je tue encore des nain et

attends. C'est de nouveaux a lui il charge avec ses nain sur le géant et rate mais réussie avez les longues

barbes sur mes 20 gobelins, je perd et fuis mais me rallie au prochain tour (le chamane dans cette unité et mort

d'une overdose de champi). Je charge avec mes 30 gobelins et mon géant sur les nains et avec mes 50

gobelins sur les longues barbes a chaque fois en envoyant des fanatiques qui font des dégâts des 2 cotés.

Le squig broyeur fait splatch mais ne tue pas beaucoup de longue barbe, je gagne contre les longues barbe et les

détruit : il lui reste donc plus que les nains qui détruisent le géant et les gobelins. On stop et je gagne  Danse .


Bon désolé pour le rapport sans photo et un peu (beaucoup) désordonné.

Maintenant revenons au homme lézard. Il a 3 mage 1 slan niv 4 domaine de la vie et un sking sur stegadon niv 1

domaines des cieux et un oracle niv 3. 15 guerrier sauras 15 gardes des temples et 2*15 skink.

Pour cette partie je passe mon mage niv 1 au niv 2 (j'avais gagner 30 pts d'objets magique et j'ai donc payer le

Pam avec  et en plus il me restait quelques points).

Je commence, comme d'habitude en premier, le scénario ses sang et gloire et en clair tout nos

points sont dans les gros pack(garde des temples et 50 gobelins de la nuit).

Je bouge pas mais avec mes mages je lance feu d'artifice et je détruit les skink qui fuient.

La catapulte tue le prêtre skink et fait perdre 3 pv au stegadon.  Les balise font rien.

Il avance plein pot et a une grosse phase de magie 11 dé et moi 6 dé. Je dissipe que les gros sort et au finale il y'a

juste le squig qui meurt et l'oracle par dans le Warp en faisant un fiasco et il perd quelque gardes des

temples  king . Je bouge pas tue le stégadon au tir mais fais rien en magie a cause de l'animosité.

A lui de nouveaux il charge avec les saurus sur mes  50 gobelin et rate il fait rien niveau magie. Je loupe

l'animosité et charge avec mes 50 gobelins sur les saurus que je fais fuir et que je rattrape. A se moment la on se

rend compte qu'il nous reste 20 minute et on joue en accélérer, en clair nos 2 gros pack se foncent dessus et je

perd car il une grosse Phase de magie il a endu +3 régénération 5+ bouclier de ronce en clair je tien 2 tour mais

finis par fuir .On a donc décidé de rejouer vendredi  :afro: et je pourrais donc me venger  santa.

Merci des commentaires et n'hésitez pas a me conseillez je vais un peu changer ma liste et la postes je

pense se soir.

Cordialement  Gnoblar


Ps: dsl pour les fautes mais ses durs de corriger un texte aussi grand sur ma tablette si vraiment il y'a trop de

faute mp moi je vais essaier de corriger encore plus .
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Ûruk'Fend'eur de Gob'z
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MessageSujet: Re: Les gobz vont tuer des sacs a main   Mer 23 Avr 2014 - 15:29

Excusez moi pour le double post mais je pense que c'est mieux pour la lisibilité.

Bon alors pour répondre a bétazir le seigneur et fait pour taper sur la masse et il n'a pris aucun pain, le moment

ou il a eu sa f7 il a fait des dégâts donc je suis pas déçu mais il pourrais faire mieux et je vais réfléchir au stuff.

Je n'ai pas assez de point pourrais une invue, sinon oui pour slanesh j'avoue avoir réussi un nombre extraordinaire

de test de commandement a 5 en jouant juste avec des chamanes niv 1-2 a 1000 points  Rire .

Et oui malheureusement j'ai pas de cata-plongeur piètre joueur gobelins que je suis mais après être tomber du

balcon elle est morte ( vive le gobelins  de 5 ans qui me sert de frère).  

Et pour saillard je joue a 1500 points dans une campagne Albion.

Voici ma new liste:

Seigneur:

Chamane gobelins de la nuit niveau 4 : 175

Chef de guerre gobelin de la nuit avec l'armure de fer argent et la Pierre de l'aube : 125

A la place du géant un émissaire noir niveau 3 : 205

Héros:

2 chamane gobelins de la nuit niveau 2 avec un Pam: 195

GB avec bouclier armure léger: 60

Base :

40 gobelins de la nuit avec rétiaire et 3 fana : 260 en 5*8 avec seigneur et GB et un niv 2 et des boucliers

40 gobelins de la nuit avec 1 fanatiques : 145 en 4*10 avec le chamane niv 4 et des arc

20 gobelins de la nuit avec 2 fanatiques et des arc : 110 avec un niv 2

Spéciales:

3 balise: 105

Rare:

Squig broyeur: 65

Lancerok: 85



Voila hésiter pas  critiquer et améliorer  study
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Chewbie57
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MessageSujet: Re: Les gobz vont tuer des sacs a main   Mer 23 Avr 2014 - 15:47

Ûruk'Fend'eur de Gob'z a écrit:
A la place du géant un émissaire noir niveau 3 : 205

Un émissaire noir ? C'est quoi ça ?

Mis à part ça tu as 505 points de seigneurs (en comptant le fameux émissaire noir  Pensif ), ce qui n'est pas autorisé à 1500 points, 375 points maxi.
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Ûruk'Fend'eur de Gob'z
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MessageSujet: Re: Les gobz vont tuer des sacs a main   Mer 23 Avr 2014 - 17:02

Un émissaire noire ses une figurines de tempêtes de magie qui a soit le domaine de la mort ou

de l'ombre. Après je sais pas si j'ai le droit ou pas car ses dans la campagne il va falloir que je

demande.
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