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 Proposition de régle pour campagne

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Arkenwald
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MessageSujet: Proposition de régle pour campagne   Lun 29 Oct 2012 - 10:55

Waagh à tous !

Je travail en ce moment sur des règles de campagnes, si vous avez des idées, propositions équilibrages, je vous écoute

TOTAL ARKENWAR

Mise en place

Cette campagne se déroule sur une carte (celle de votre choix mais calligraphié sur de la peau de nain)
Cette carte est divisée en région (quatre par joueurs me semble bien) comprenant des Cités ou des Châteaux.

Pour le déploiement de la campagne chaque joueurs choisit chacun son tour une région qui sera sa Capital/Bastion/Throng principal/Grottes du grand chef à queue/Crypte millénaire (rayé la mention inutile), puits choisit une région voisine de sa capital, et ainsi de suite jusqu’à ce que chaque joueurs possède le nombre de région définit (les régions en plus peuvent être capturés plus tard)

Chaque joueurs décide si la région contient ensuite une Cité ou un Château (un nombre identique de chaque), enfin il place une épingle/armée sur ses Châteaux.

Chaque Cité/Château contient une garnison qui est considéré comme une armée immobile


Tour de jeux

Chaque année est divisé en deux période (Hiver et été) chaque période permet a chaque joueurs de faire son tour de jeux.

Chaque tour de jeux est divisé ainsi : Toucher la dîme, Payer les taxes, Recrutement, Déplacement, Guerre !!, Redéploiement

Toucher la dîme

Chaque joueur touche 500 po pour chaque château, et 1000 po pour chaque Cité.

Payer les Taxes

Chaque joueur paye 250 pièces d’or par armées (pas les garnisons) ce prix est divisé par deux si l’armée est dans une ville ou un château.

Recrutement

Chaque château peut produire une armée (pas les cités) pour 1000 po Un château ou une cité ne peut contenir qu’une armée, si deux armées se retrouvent dans une ville ou une cité, l’une d’elle doit en sortir.

On peut convertir Une Cité en Château et vice versa pour 2000 po, cela prendra deux ans (donc 4 tour de jeux) pendant ce temps le chantier ne produit ni or ni armée

On peut bâtir une tour de guet avec la limite d’une par région sous son contrôle pour 500po cette tour sera présente si une bataille se déroule dans la région.


Déplacement

On peut déplacer ses armées comme on le souhaite (sauf a travers les cités ennemies, les armées ennemies) Si on rencontre une armée, une cité ou un château ennemi, une bataille se déclenche
On ne peut traverser les rivières que par les ponts ou gué, les montagnes par les cols ou les tunnels

Les armées se déplace aux vitesses suivantes :
Nains et Nains du Chaos 3cm
Tout les elfes, les Hommes Bêtes, les Nains et les Nains du Chaos dans les montagnes et les Skavens 5cm
Les Ogres, les Elfes Sylvains dans les forêt et les Hommes Bêtes dans les forêt 6cm
Tout les autres 4cm

On peut faire une marche forcée avec une armée mais il sera impossible de se battre avec cette armée se tour si

Guerre !!

Faite une bataille contre le joueur que vous avez croisé sur la carte. (Tirez aléatoirement le scénario sauf mention racial contraire)

Si la bataille se déroule sur un château ou une cité, le gagnant gagne (ou conserve) le contrôle du château ou de la cité et donc de la région.

Une victoire ou une défaite aura des effets différend selon votre race.

Redéploiement

Une armée vaincu devra sortir de la région ou s’est déroulé la bataille jusqu’à atteindre une région sous contrôle de sa faction

Une armée victorieuse pourra se déplacé à mi-vitesse dans n’importe qu’elle direction (elle ne peut pas déclencher de nouvelle bataille)

Fin du tour

On observe la carte, on maudit sa malchance, on négocie avec l’ennemi, on forge des alliances secrète ou non, on change de saison, et on recommence !



Fin de campagne

On a le choix :

Premier joueur qui contrôle X régions
Premier joueur qui possède X pièces d’or
Nombre de joueurs survivant (Il n’en restera qu’un !!!.... ou plus)
Nombre d’années déterminé (on regarde qui possède le plus de régions)


Règles Racials

Bretonnien

Bonus :
Pour la Dame !! : Si une armée gagne une bataille sans qu’aucune unité ne perde la protection de la dame, elle aura automatiquement cette protection sans avoir à priée

Malus :
Sacrilège ! : Si une armée perd complètement la protection de la dame, aucun chevalier du Graal ne pourra la rejoindre lors de la prochaine bataille, s’il n’y avait aucun chevalier du Graal, il s’agit à la place du type d’unité le plus chère lors de la bataille sacrilège qui est absente lors de la bataille suivante

Empire

Bonus :
Sigmar nous protègent : Si une armée de votre faction gagne une bataille dans votre région, la cité produira 50% d’or supplémentaire (1500po donc), le château pourra produire une armée 25% moins chère (750po donc) ce bonus est présent a la phase de jeux suivant la bataille mais pas plus.

Malus :
Engagez, Rengagez vous qui disait... : Si une armée de votre faction perd une bataille dans votre région, la cité produira 50% d’or en moins (500po donc), le château pourra produire une armée 25% plus chère (1250po donc) ce malus est présent a la phase de jeux suivant la bataille ET RESTE, jusqu’à ce qu’une armée soit recruté pour un château ou la dime prélevé dans une cité (effet non cumulables)

Guerriers du Chaos

Bonus :
Pour les Dieux Noirs ! : En cas de victoire, vous piller la taverne voisine, ce qui vous rapporte 500 po

Malus :
Vous êtes faible misérables vermisseaux... : En cas de défaite une de vos unités (définie aléatoirement au début de la prochaine bataille) perd les bénéfices de sa marques du chaos (qu’elle que soit le dieu)

Démons du Chaos

Spécial : Les démons du chaos on du mal à évolué dans le monde matériel pour représenter cela, ils se déplacent 50% moins vite dans les régions qui ne sont pas sous leurs contrôles et 50% plus vite dans les régions sous leurs contrôles

Bonus :
Le monde des mortelles nous appartient ! : Une victoire renforce votre présence dans le monde, vous pouvez vous déplacez 50% plus vite ou que vous soyez (jusqu’à la fin de la phase de jeux suivantes)

Malus :
Nous reviendrons ! : La défaite vous affaiblit, vous vous déplacez 50% moins vite ou que vous soyez (jusqu’à la fin de la phase de jeux suivantes)

Nains

Spécial : Les nains n’ont pas de cités ou de châteaux, à la place ils ont des Karak qui génèrent 750 po par tour et peuvent tous recruter des armées

Bonus :
Baruk Khazâd ! Khazâd ai-mênu ! : Une victoire stimule votre soif de bataille, l’armée victorieuse peut de nouveau déclenché une nouvelle bataille contre une autre armées ennemie (pas une cité ou un château, ils vous faut trop de préparation pour cela)

Défaite :
Livre des rancunes LXXXVIII chapitres XCIX : Une défaite vous oblige à déclaré une rancune contre l’armée ennemie qui vous à vaincu : une de vos armée (la plus proche) est obligé de se dirigé contre cette armée en particulier, si cette armée et vaincu par quelle qu’un d’autre vous devez soit vaincre une autre armée de la même faction ou bien combattre l’armée qui vous a volé votre vengeance (au choix)


Nains du Chaos

Bonus :
Esclave peaux verte : En cas de victoire on vous offre un petit groupe de peau verte = 10 orcs avec EMC et bouclier vous sont offert gratuitement (une seul bataille, un seul groupe de peau verte par bataille)

Malus :
Révolte : En cas de défaite un petit groupe de peau verte en profite pour quitter votre armée et rejoindre votre ennemi (à la prochaine bataille qu’elle que soit l’adversaire celui si aura un petit groupe d’orcs)


Comte Vampire

Bonus :
Voyons voir qu’elle gout vous avez : En cas de victoire votre général se remplie la panse de sang frais, il aura 1pv supplémentaire pour la prochaine bataille

Malus :
La lumiére noooon !! : En cas de défaite un répurgateur piste votre général et lui fait perdre 1pv pour la prochaine bataille


Roi des Tombes

Bonus :
Notre courroux est omniprésent ! : Si une armée ennemi entre dans une de vos régions, votre armée la plus proche peut se déplacé vers celle si automatiquement.

Malus :
Ou est le Soleil divin ? : En hiver, vos armées se déplacent 50% moins vite

Elfes Sylvains

Spécial : Si une de vos armées se trouvent en forêt et ne bouge pas, le prochain scénario qu’elle jouera sera forcément Embuscade (LA elfe sylvain)

Bonus :
Orion part en chasse ! : En été les esprits de la forêt coutent 10% de points en moins et les cavaliers sauvages sont disponibles

Malus :
La forêt dort : En Hiver les esprits de la forêt coutent 10% plus chère en points et les cavaliers sauvages sont indisponibles

Haut Elfes :

Bonus :
Influence du Roi phénix : En cas de victoire, ne suivez pas la règle intrigue à la cour pour la prochaine bataille

Malus :
Il a eu sa chance... : En cas de défaite un de vos personnages lors de la bataille suivante (déterminé aléatoirement) est automatiquement exclue de la règle intrigue à la cour

Elfes Noirs

Bonus :
Voila un jolie butin : Si vous rattrapez un ennemie en fuite lors d’une bataille vous gagnez automatique 50 % de sa valeurs en points en pièces d’or

Malus :
Cela risque de vous couté chère : Si vous ne rattrapez personne lors d’une bataille, vous devez payez immédiatement 1000 po, si vous ne pouvez pas, votre général aura qu’un seul point de vie à la prochaine bataille


Orques et Gobelins

Bonus :
WAAAGH !! : En cas de victoire vous pouvez recruter une bande de Kosto supplémentaire

Malus :
L’est tro’ nul’l’chef p’etre ke j’frai mieux… : en cas de défaite, vous suivez la règle intrigue à la cour lors de la prochaine bataille

Intrigue à la cour : On aligne chacun de ses personnages que l'on numérote (exemple : Grand Chamane lvl 4 : 1 Grand Chef Orc Noir : 2 Chef Orc Porteur de la grande bannière : 3 Chamane Gobelin lvl 1 : 4) Puis on lance un dé qui indique qui sera le général de la bataille , si on tombe sur un numéro non attribué (pour suivre l'exemple 5 et 6) on choisit son général normalement

Gobelins :

Bonus :
WAAAGH !! (Mais plus aigue) : En cas de victoire votre général suit la régle Waagh de Grom la panse
Malus :
L’est tro’ nul’l’chef p’etre ke j’frai mieux… : en cas de défaite, vous suivez la règle intrigue à la cour lors de la prochaine bataille

On aligne chacun de ses personnages que l'on numérote (exemple : Grand Chamane lvl 4 : 1 Grand Chef Orc Noir : 2 Chef Orc Porteur de la grande bannière : 3 Chamane Gobelin lvl 1 : 4) Puis on lance un dé qui indique qui sera le général de la bataille , si on tombe sur un numéro non attribué (pour suivre l'exemple 5 et 6) on choisit son général normalement

Les Hommes Lézards

Bonus :
Ancienne prédictions : En cas de victoires, une tablette des anciens vous permet de découvrir qu’elle est la plus grande menace qui pèse sur votre peuple : vous pouvez diriger votre armée en directions de l’armée ou la cité ennemi la plus proche (mais pas déclenché de bataille)

Malus :
Ancienne (fausse) prédictions : Une erreur d’interprétation permet de dirigé au joueurs qui vous a vaincu de déplacé une de vos armées

Le Ogres

Bonus :
Victoire !! A Table !! : En cas de victoire, vos Ogres font des réserves et ignore le malus de défaite pour leur prochaine bataille

Malus :
Mince…et la bouffe ? : En cas de défaite votre armée se replie dans la cité ou le château de votre faction la plus proche

Les Skavens

Bonus :
Bravo Ma-Maitre !! : En cas de victoire vous avez droit à une unité de 20 esclaves gratuitement

Malus :
Dispute entre clans : un des clans majeurs vous retire son soutien, l'armée perdante ne peut pas avoir un des quatre clans (choisi aléatoirement parmi ceux présents lors de la bataille perdue) ne pourra être présente lors de la prochaine bataille (si cette bataille est un nouvel échec, un autre clan ne quitte PAS votre armée)

Les Hommes Bêtes

Bonus :
Pillage ! : En cas de victoire, vous pillez le village voisin, cela vous rapporte 500po supplémentaire

Malus :
Retournons dans les bois ! : En cas de défaite votre armée doit retourné dans une forêt d’une de vos région, la plus proche


Dernière édition par Arkenwald le Ven 16 Nov 2012 - 20:09, édité 5 fois
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von Schreck
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MessageSujet: Re: Proposition de régle pour campagne   Lun 29 Oct 2012 - 11:42

Citation :
Orques et Gobelins
Bonus :
WAAAGH !! : En cas de victoire vous pouvez recruter une bande de Kosto supplémentaire
Malus :
L’est tro’ nul’l’chef p’etre ke j’frai mieux… : en cas de défaite, vous suivez la règle intrigue à la cour lors de la prochaine bataille


Gobelins :
Bonus :
WAAAGH !! (Mais plus aigue) : En cas de victoire votre général suit la régle Waagh de Grom la panse
Malus :
L’est tro’ nul’l’chef p’etre ke j’frai mieux… : en cas de défaite, vous suivez la règle intrigue à la cour lors de la prochaine bataille

Faudrait peut-être préciser en quoi consiste cette règle, qui se trouvait dans l'ancien LA des Hauts-Elfes...
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Arkenwald
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MessageSujet: Re: Proposition de régle pour campagne   Lun 29 Oct 2012 - 12:36

Bien vu

On aligne chacun de ses personnages que l'on numérote (exemple : Grand Chamane lvl 4 : 1 Grand Chef Orc Noir : 2 Chef Orc Porteur de la grande bannière : 3 Chamane Gobelin lvl 1 : 4) Puis on lance un dé qui indique qui sera le général de la bataille , si on tombe sur un numéro non attribué (pour suivre l'exemple 5 et 6) on choisit son général normalement

Sinon cela semble équilibré pour les races ? d'autres idées ? on m'avait rappelé que l'armée mercenaires existe aussi mais je n'ai pas d'idée de règles
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Grutshod
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MessageSujet: Re: Proposition de régle pour campagne   Mar 30 Oct 2012 - 17:54

Rien à dire, à part que j'adore les règles !
Je trouve que les règles sont effectivement assez équilibré dans l'ensemble, mais c'est un peu facile pour les EN de gagner de gagner leur points, si ils jouent à 2000 pts et qu'ils rattrapent la moitié, ils ont déjà 1000 pts gratos... Rolling Eyes
Donc peut être changer les EN.

Mais sinon c'est vraiment bien dans l'ensemble Wink

Grut'
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thomasking
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MessageSujet: Re: Proposition de régle pour campagne   Mar 30 Oct 2012 - 17:59

Les Skavens

Bonus :
Bravo Ma-Maitre !! : En cas de victoire vous avez droit à une unité de 20 esclaves gratuitement

Malus :
Courage fuyons ! : En cas de défaite, Votre armée se disperse et disparaît (retirez son épingle/armée de la carte)


Pour le malus, c'est pas un peu trop violent? Les armées Skavens risquent de vite disparaître non?
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Arkenwald
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MessageSujet: Re: Proposition de régle pour campagne   Mar 30 Oct 2012 - 20:19

Merci à vous deux pour votre participation

Je réduit le gain de po de 50% de valeurs de l'unité pour les EN

Pour les Skavens je ne sais pas trop.. Voila ce qu'il me vient à l'esprit


La colére du conseils des 13 : Votre général commence la partie avec 1 pv en moins

ou alors

Dispute entre clans : Un des clan majeur vous retire son soutien, l'armée perdante ne peut pas avoir un des quatres clans (choisi aléatoirement parmit ceux présents lors de la bataille perdu) ne pourra être présente lors de la prochaine bataille
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Arkenwald
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MessageSujet: Re: Proposition de régle pour campagne   Jeu 1 Nov 2012 - 9:44

(Pardon pour le doublon, je me prive de bière de champi)

J'ai décidé de prendre la deuxième règle pour les Skavens à savoir
Dispute entre clans : un des clans majeurs vous retire son soutien, l'armée perdante ne peut pas avoir un des quatre clans (choisi aléatoirement parmi ceux présents lors de la bataille perdue) ne pourra être présente lors de la prochaine bataille (si cette bataille est un nouvel échec, un autre clan ne quitte PAS votre armée)

Voilà maintenant il ne reste que l'épreuve du feu pour voir si ce règlement peut tenir Cool

Si jamais un joueur, club qui passe, un ogre, un magasin GW (on peut rêver) le nain blanc ou un lapin cleptomane rose veut utiliser ses règles, je vous en prie elles sont là pour cela. Veuillez juste me faire un retour régulier afin de savoir si des ajustements sont nécessaires.

Et comme je suis en forme, je rajoute une petite règle : content:

dépouillé les morts
Si un de vos personnages (un héros ou un Seigneur et RIEN d'autres) parvient à abattre directement un personnage adverse (un héros ou un seigneur) au corps-à-corps et de sa main (donc avec ses propres attaques, pas celle de soutien ni dû à la poursuite, ni dû à son implosion par fiasco) que ce soit en défi ou non, votre personnage à la possibilité de piller le cadavre du vaincu

Pour ce faire, après la bataille, on liste les objets que le défunt avait sur lui lors de sa mort (les potions et parchemins utilisés ne sont donc plus là) et on choisit aléatoirement un objet.

Cet objet pourra servir à UNE seule bataille et UNE seule fois (le non-entrainement et la non-connaissance rendent obsolète l'objet ensuite) par le personnage qui a récupéré l'objet.

Cet objet pourra être pris gratuitement
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MessageSujet: Re: Proposition de régle pour campagne   Mar 13 Nov 2012 - 19:59

ca alaire super tout ca!!!!!! Bravo Bravo Zen
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Autnagrag
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MessageSujet: Re: Proposition de régle pour campagne   Mar 13 Nov 2012 - 21:41

Citation :
TOTAL ARKENWAR

Une redite de Total War?

Citation :
Nains et Nains du Chaos 3cm
Tout les elfes, les Hommes Bêtes, les Nains et les Nains du Chaos dans les montagnes et les Skavens 5cm
Les Ogres, les Elfes Sylvains dans les forêt et les Hommes Bêtes dans les forêt 6cm
Tout les autres 4cm

cm? Ca risque pas d'être long de les déplacer sur la carte? Combien mesurerait la carte?

Citation :
Une armée vaincu devra sortir de la région ou s’est déroulé la bataille jusqu’à atteindre une région sous contrôle de sa faction

Pas le droit d'aller dans une province neutre?

Citation :
Premier joueur qui contrôle X régions
Premier joueur qui possède X pièces d’or
Nombre de joueurs survivant (Il n’en restera qu’un !!!.... ou plus)
Nombre d’années déterminé (on regarde qui possède le plus de régions)

Je ajouterais temps limité pour les tournois par exemple ou tout simplement pour les clubs où on ne peut faire qu'une campagne trés courte.


Citation :
Spécial : Les nains n’ont pas de cités ou de châteaux, à la place ils ont des Throngs qui génèrent 750 po par tour et peuvent tous recruter des armées

En réalité, le Throng c'est une armée. pas un Château.

Citation :
Bonus :
Influence du Roi phénix : En cas de victoire, ne suivez pas la règle intrigue à la cour pour la prochaine bataille

Malus :
Il a eu sa chance... : En cas de défaite un de vos personnages lors de la bataille suivante (déterminé aléatoirement) est automatiquement exclue de la règle intrigue à la cour

Intrigue à la Cour n'existe plus.

Sinon, c'est pas mal du tout. Juste une question, quelle taille les armées recrutées au Château?
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Peaux d'Fer
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MessageSujet: Re: Proposition de régle pour campagne   Mar 13 Nov 2012 - 23:34

La semaine prochaine je commence une campagne et je cherchais des règles. Si je les utilise, je te fais signe, beau travail !
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Arkenwald
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MessageSujet: Re: Proposition de régle pour campagne   Mer 14 Nov 2012 - 9:15

Navré du temps d'attente pour répondre (je n'avait pas vu...)

Alors dans l'ordre

Citation :
Une redite de Total War?

Tout a fait Smile

Citation :
cm? Ca risque pas d'être long de les déplacer sur la carte? Combien mesurerait la carte?

Je n'ai pas donné de taille de carte car ces régles ne ce limite pas à une région, ensuite pour les distances et bien on peut augmenter la distance si on respecte la proportionnalité pour tous, si jamais les déplacements sont trop courts

Citation :
Pas le droit d'aller dans une province neutre?

Nan ! on rentre pleuré dans les jupe de maman !

Citation :
En réalité, le Throng c'est une armée. pas un Château.

Ha j'avais un doute alors il s'agit d'un Khazad ?

Citation :
Intrigue à la Cour n'existe plus.

J'ai apprit cela, je vais rajouter une petite explication

Citation :
Sinon, c'est pas mal du tout. Juste une question, quelle taille les armées recrutées au Château?

Cela dépend, on peut fixer une limite pour chaque bataille ou pour toutes la campagne, donc un château produit une armée max par tour.

Ensuite j'avais pensé (mais la ce serait peut être rendre plus complexe quelque chose que je voulais relativement simple) que l'on devait faire une liste a chaque fois qu'une armée et produit et que l'on est obligé de la prendre lorsque cette armée ce bat.

Cela permettrait plus de stratégie (cette armée a plein de troufions et pas de magie, j'vais faire une armée avec 4 chamans lvl 4 et on y r'tourne !!) ou encore des changements de distance de déplacements (une armée full cavalerie ira plus vite qu'une armée avec des engins de sièges)

On notera aussi l'absence de règle de siège, je justifie cela par un manque d’expérience de jeux (j'ai fait 4 parties vs ma douce elfe sylvain (beurk) qu'elle a gagné trois fois au premier tous par fuite de toutes l'armée après sa phase de tir...)

Si quelqu'un a des idées à ce niveaux la, je suis ouvert Content

Citation :
La semaine prochaine je commence une campagne et je cherchais des règles. Si je les utilise, je te fais signe, beau travail !

Merci Content , si jamais il y a des soucis ou quoi que ce soit, je répond (normalement) rapidement soit en mp soit ici, et si tu pouvais me faire un retour pour les + ou les - de tout cela, ce sera 'achement Kool ! *gobs on*
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MessageSujet: Re: Proposition de régle pour campagne   Mer 14 Nov 2012 - 16:42

Pour les siège je crois que GW a sortit un suplément pour ça
bain de sang dans les terres aride ou quelque chose comme ça;
avec les bataile sous-terraine et tout.
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MessageSujet: Re: Proposition de régle pour campagne   Mer 14 Nov 2012 - 18:07

Grumf
c'est dingue
dans l'ancien livre de règle V7 il y avait les règles de siège
au pire, elles sont encore utilisables Pensif

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Autnagrag
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MessageSujet: Re: Proposition de régle pour campagne   Mer 14 Nov 2012 - 19:15

Citation :
c'est dingue
dans l'ancien livre de règle V7 il y avait les règles de siège

Oui, mais pas en V8, hélas. Par contre, je vous déconseille de faire ce qu'on a fait au club, on avait donné le même nombre de pts à chaque armée, un vrai massacre. Heureusement j'étais dans l'équipe gagnante (mes Nains s'étaient enfermés dans le château avec des Hauts Elfes je crois ou une autre armée, bien forte en tir. Le tout contre des Bretos et des O&G).

Citation :
Ha j'avais un doute alors il s'agit d'un Khazad ?

Presque, à Battle, c'est Karak (quoique il me semble avoir déjà vu Khazad à Battle) comme dans Karak Kadrin ou Karaz-a-Karak. Khazad c'est dans le SdA, comme dans Khazad Dum. D'ailleurs, le nom du bonus Nain vient également du SdA, c'est le cri de Guerre de Gimli au Gouffre de Helm. Mais, vu que GW s'est grandement inspiré du SdA pour ses Nains, ça passe.

Citation :
Ensuite j'avais pensé (mais la ce serait peut être rendre plus complexe quelque chose que je voulais relativement simple) que l'on devait faire une liste a chaque fois qu'une armée et produit et que l'on est obligé de la prendre lorsque cette armée ce bat.

C'est une bonne idée, mais il faudrait faiire attention qu'on ne puisse pas avoir deux armées qui se rejoignent, car ça va être dur, si on a que peu de points d'avoir des armées différentes pour chacune de celles sur la carte. Pourquoi pas, dire qu'il faudra payer 1Po pour 1pts d'armée? ou 1 PO pour 0.5pts d'armée?

Citation :
Pour les siège je crois que GW a sortit un suplément pour ça
bain de sang dans les terres aride ou quelque chose comme ça;
avec les bataile sous-terraine et tout.

GW a bien sorti "Bain de Sang dans les Terres Arides", et il y a bien des règles de siége, mais au départ c'était pour faire une Campagne.
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Arkenwald
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MessageSujet: Re: Proposition de régle pour campagne   Ven 16 Nov 2012 - 20:07

Je suis fan du sda et joueur de lotro alors je m'inspire sans pitié Smile

correction faite
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Proposition de régle pour campagne
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