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 Tour de Guet

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CuldeChouette
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MessageSujet: Tour de Guet   Mar 26 Juin 2012 - 18:57

Bonjour,

J'ai un doute concernant le scénario du Livre de règles, Tour de Guet.
Dans le paragraphe du déploiement il est écrit que le joueur qui controle la Tour peut s'il le souhaite
déployer une unité d'infanterie de Base de 20 figurines.
Quid de l'infanterie monstrueuse qui représente la quasi totalité de l'infanterie Ogres ?

Est ce que donc lors du déploiement chez les Royaumes Ogres il n'y aurait qu'une unité de Gnoblards qui pourrait aller dans la tour ?
Si c'est le cas, comment gérez vous ce scénario en tant que joueur Royaumes Ogres ?
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sigmarpouet
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MessageSujet: Re: Tour de Guet   Mar 26 Juin 2012 - 19:09

Il ne me semble pas qu'il y ait d'errata là dessus. Ce scenar n'est jamais jouer en tournoi donc j'ai pas d'expérience là dessus.

Le mieux c'est que tu t'arranges avec ton adversaire pour mettre l'équivalent en PV en ogre. A savoir 6 ogre ou VD dedans. Sinon c'est du gnoblar !
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Haghar Tripes-de-Feu
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MessageSujet: Re: Tour de Guet   Mar 26 Juin 2012 - 19:15

Bonsoir,


Comme mon confrère ci-dessus, ou alors on compte la taille des socles, ce qui donne 4 Ogres, voire 6 si on arrondi. Si non, et bien oui il te reste les Gnoblars... par 20 ^^


Haghar.
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CuldeChouette
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MessageSujet: Re: Tour de Guet   Mar 26 Juin 2012 - 19:27

Merci pour vos réponses très rapide.

C'est vrai qu'on ne comprend pas trop pourquoi il faudrait se limiter à la seule infanterie lors du déploiement alors que la Tour étant un bâtiment, elle pourra accueillir par la suite Inf, InfM, BdG, etc.
Je n'ai rien trouvé dans la FAQ.

Si certains savent comment le scénario est géré de façon plus ou moins officiel, je suis preneur.
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Autnagrag
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MessageSujet: Re: Tour de Guet   Mer 27 Juin 2012 - 10:02

Je sais que dans un bâtiment, une figurine d'Infanterie Monstrueuse compte comme 3 Figurines d'Infanterie, donc voilà, tu peux certainement t'arranger avec ça. Très franchement, s'il est jamais joué en tournoi, alors tu pourras toujours t'arranger avec ton adversaire en amical.
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emilep
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MessageSujet: Re: Tour de Guet   Sam 30 Juin 2012 - 18:24

Autnagrag a écrit:
Je sais que dans un bâtiment, une figurine d'Infanterie Monstrueuse compte comme 3 Figurines d'Infanterie, donc voilà, tu peux certainement t'arranger avec ça. Très franchement, s'il est jamais joué en tournoi, alors tu pourras toujours t'arranger avec ton adversaire en amical.

Je suis d'accord, un ami qui faisait pas mal de tournoi, et de batailles très sérieuse (où tu mesure au millimètre près Shocked ) m'a dit qu'un ogre compte comme trois perso d' infanterie de base Pensif
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Steelfire
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MessageSujet: Re: Tour de Guet   Jeu 12 Juil 2012 - 18:26

Hello
l'infanterie de base n'est en rien une unité d'infanterie monstrueuse, donc clairement tu ne peux pas en déployer dans une tour de guet pour le scenario cité ci-dessus, ou la stipulation indique bien Infanterie de base

Infanterie page 80 du petit bouquin de règle
Infanterie monstrueuse page 81

Voilà désolé
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Autnagrag
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MessageSujet: Re: Tour de Guet   Ven 13 Juil 2012 - 11:13

Oui c'est ce qu'on dit, mais on disait qu'on peux s'arranger avec l'adversaire en amial, par ce que moi, je me vois mal tenir la TdG avec des Gnoblards (surtout que je n'en joue presque jamais...)
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CuldeChouette
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MessageSujet: Re: Tour de Guet   Dim 22 Juil 2012 - 20:24

Steelfire a écrit:
Hello
l'infanterie de base n'est en rien une unité d'infanterie monstrueuse, donc clairement tu ne peux pas en déployer dans une tour de guet pour le scenario cité ci-dessus, ou la stipulation indique bien Infanterie de base

Infanterie page 80 du petit bouquin de règle
Infanterie monstrueuse page 81

Voilà désolé

Certes mais on peut qd même se demander pkoi c'est comme ça pour le déploiement puisque la tour de guet est un bâtiment et que au tour 1 n'importe quelle unité d'infanterie monstrueuse pourra rentrer dedans.

Pour info les ogres et les ventres dur sont de l'infanterie monstrueuse et des unités de base.

Enfin voilà c'est juste pour dire qu'il devrait y avoir une rectif dans la faq pour que ça soit clair et/ou justifié comme choix pour le déploiement.
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remimaelle
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MessageSujet: Re: Tour de Guet   Ven 27 Juil 2012 - 17:08

bonjour,

pour le fluff je vois mal 3ogres et encore moin des VD faire le pied de grue dans une tour alors que les gnoblard ne serve qu'a ca
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Autnagrag
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MessageSujet: Re: Tour de Guet   Sam 28 Juil 2012 - 17:29

Citation :
pour le fluff je vois mal 3ogres et encore moin des VD faire le pied de grue dans une tour alors que les gnoblard ne serve qu'a ca

Déjà Fluff et Régles ne se mélangent pas, même si ce n'est pas officiel, de plus en plus d'exemples nous le rappellent (dernier en date, Tableau d'Alliances 40K). Ensuite, ils ne font pas le pied de Grue, ils sont à la pointe de l'Assaut, nuance, perso, j'utiliserais une petite unité genre CP pour sécuriser la Tour de Guet plutôt que des Buffles ou des VD, et si besoin est, les Gnoblards peuvent toujours rappliquer après.
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