Le Forum des Gueulards
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3 participants
AuteurMessage
remimaelle
Snotling en rut



Nombre de messages : 42
Date d'inscription : 06/09/2011

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MessageSujet: [2500pts] pour tournoi    [2500pts] pour tournoi  Icon_minitimeVen 23 Déc 2011 - 23:03

SEIGNEUR: 623pts

grand chaman gobs nuit niv 4 (245pts)
talisment préservation+anneau rubis de ruine

chef de guerre gob (213pts)
mere des araignée+armure légère+bouclier enchanter+épée sanglante+potion de célérité

chef de guerre gob (165pts)
lame d'escrimeur+armure du destin+icone du fer maudit+gemme de dracocide

HEROS: 155pts

grand chef gob nuit (76pts)
GB+banniere discipline+arme lourde+armur légère

grand chef gob nuit (79pts)
épée tueuse de heros+armure légère+bouclier+l'autre babine du trompeur

BASES: 760pts

47gobs de la nuit (266pts)
rétiaire+2fana+EMC+lance

29gob de la nuit (212pts)
rétiaire+EMC+2fana+arc court

29gob de la nuit (212pts)
rétiaire+EMC+2fana+arc court

5 araignée geante (70pts)
arc court

SPÉCIALE: 440pts

3chars a loup (150pts)

3chars a loup (150pts)

2 balistes gobeline (70pts)

RARES: 590pts

2 squig broyeur (130pts)

2 cata plongeur (160pts)

1 lance roc (85pts)

3*1 chariot a pompe (75*3=225pts)
rouleau a pointe+spore explosive géante

totale: 2498pts

strategie:

Chars a loups,squig broyeur et chariot a pompe en one-shoot
La horde de gobs de la nuit avec les 2 heros et le gégé (bulle de commandement a 9)
un chamane dans chacune des unités de 29 gobs de la nuit
les fana et retiaire sont la pour la défence
je veux rester statique et attendrire un max au tir avec les machines de guerre

Modo On : merci de faire un gros effort, là ça pique les yeux. Modo Off

qu'en dites vous?


Dernière édition par remimaelle le Sam 31 Déc 2011 - 12:46, édité 2 fois
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remimaelle
Snotling en rut



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Date d'inscription : 06/09/2011

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MessageSujet: Re: [2500pts] pour tournoi    [2500pts] pour tournoi  Icon_minitimeJeu 29 Déc 2011 - 22:48

Bonsoir,

Excuser moi pour les fautes

Sinon, personne n'as d'avis?

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Eroshnak
Gobelin mesquin
Eroshnak


Nombre de messages : 105
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MessageSujet: Re: [2500pts] pour tournoi    [2500pts] pour tournoi  Icon_minitimeVen 30 Déc 2011 - 10:20

Peut être renforcer ta GB pour éviter qu'elle ne meurt trop vite?

Pas de cavalerie légère, tu risque d'avoir des charges à foison.
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remimaelle
Snotling en rut



Nombre de messages : 42
Date d'inscription : 06/09/2011

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MessageSujet: Re: [2500pts] pour tournoi    [2500pts] pour tournoi  Icon_minitimeSam 31 Déc 2011 - 9:55

Bonjour,

pour la GB je ne peux pas lui mettre d'armure ou d'invu car j'ai un étandard magique, donc pas d'OM

et pour la cavalerie légère, j'ai les chars a loup
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Vil le Môvé
Flash'Gob
Vil le Môvé


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Localisation : En route vers cette obscure clarté qui tombe des étoiles
Armées jouées : Lé Gobz/Lé pecks/Lé z'orques (jamais)
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MessageSujet: Re: [2500pts] pour tournoi    [2500pts] pour tournoi  Icon_minitimeSam 31 Déc 2011 - 11:25

Waaaaagh!


remimaelle a écrit:
SEIGNEUR: 590pts

grand chaman gobs nuit niv 4 (235pts)
talisment préservation+baton catalyseur

grand chaman gobs nuit niv 3 (190pts)
PAM + anneau rubis de ruine

chef de guerre gob (165pts)
lame d'escrimeur+armure du destin+icone du fer maudit+gemme de dracocide

HEROS: 158pts

grand chef gob nuit (76pts)
GB+banniere discipline+arme lourde+armur légère

grand chef gob nuit (82pts)
épée tueuse de heros+armure légère+bouclier enchantée+l'autre babine du trompeur


Spécialement, pour les chamanes, je préfère des lanceurs de sorts de niveau 2, mais c'est un choix personnel.

Par contre tu pourrais donner un bouclier à ta grande bannière, au moins. Histoire qu'il ait un point de plus en sauvegarde.

Je trouve aussi qu'il te manque un kamikaze, dans ta configuration. Un chef (ou chef de guerre) qui aille vite au contact des machines de guerre, lanceurs de sorts isolés, petites unités d'éclaireurs ou de cavaliers légers.


Citation :
BASES: 715pts

47gobs de la nuit (291pts)
rétiaire+3fana+EMC+lance

29gob de la nuit (212pts)
rétiaire+EMC+2fana+arc court

29gob de la nuit (212pts)
rétiaire+EMC+2fana+arc court


Contrairement à LVCLM, je ne suis pas convaincu par une armée à majorité de tireurs. Pour la bonne et simple raison que mes adversaires ont la fâcheuse habitude d'aligner beaucoup de troupes rapides. Ce qui fait qu'avec leur portée étriquée et leur CT assez misérable, les archers gobz ne me semble pas très performants. Face à de la cavalerie légère, par exemple, le seul moment ou il vont pouvoir tirer, ce sera en réponse à une charge ! Donc toucher sur du 5+... Pas fameux, n'est-ce pas ? Bien sur, un coup de chance est toujours possible, mais moi, ça m'arrive rarement.

De plus, je trouve que trois fanatiques dans la même unité, c'est de trop. Deux sont plus que suffisants pour terroriser ton adversaire et pour te faire d'énormes pertes, lorsqu'ils reviennent dans tes rangs.


Citation :
SPÉCIALE: 440pts

3chars a loup (150pts)

3chars a loup (150pts)

2 balistes gobeline (70pts)

2 balistes gobeline (70pts)

Alors là, je ne suis pas d'accord avec toi. Green Les chars à loups ne sont pas de la cavalerie légère ! (Surtout par unité de 3). En effet, un gobz sur loup, en marche forcée, (afin de flanquer des troupes adverses), va parcourir pas moins de 18". Alors que le char à loups, considéré comme machine de guerre, ne peut pas effectuer de marche forcée. Son mouvement maximum, hors charge, sera donc de 9", soit moitié moins... Et le rôle réel du char est le choc. Merci les touches d'impact qui "frappent" avant tout le monde. Pour ma part, j'utiliserais plutôt les chars en soutien des unités d'infanterie, par unité de 1 ou de 2, maximum. (Je sais c'est la même stratégie qui nous a mené à la "victoire" en 1940 mais à WhB, ça marche !) Je trouve aussi que 4 balistes, c'est beaucoup. Je rajouterais par contre un lance-roc, toujours utile contre les armées populeuses. (Les skavens, nous...)


Citation :
RARES: 590pts

2 squig broyeur (130pts)

2 cata plongeur (160pts)

1 lance roc (85pts)

3 chariot a pompe (225pts)
rouleau a pointe+spore explosive géante

Les squigs broyeurs, c'est toujours un plaisir ! Catas et lance-rocs aussi ! Les chariots à pompe ont un avantage énorme : ils peuvent charger sur 360°. Tu ne peux pas, par contre, les utiliser en unité. J'ai tendance à les utiliser "tout nu" car, perdus pour perdus, autant qu'ils coutent le moins cher possible.


Citation :
qu'en dites vous?

Voili, voilou...

_________________
Ni rwa ! Ni rinne ! Ni djeus ! Ni maets !
Marre de s'faire avwar !
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remimaelle
Snotling en rut



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MessageSujet: Re: [2500pts] pour tournoi    [2500pts] pour tournoi  Icon_minitimeSam 31 Déc 2011 - 12:45

Bonjour Vil le môvé

Suite a tes conseils j'ai modifié un peux ma liste, en remplacent le chamane niveau3 par un seigneur sur mère des araignée (qui sera seul ou avec les araignées geante)

J'ai aussi supprimé un fana dans le pack de 47 gob de la nuit et rajouté 5 araignées geante, et supprimé 2 baliste.

Sinon pour les chars a loup c'est "dont touch" car leur résultat sur le champ de bataille sont incontestable(je joue contre du nain,HL,empire,CV,Kemri et GdC plus rarement), de plus se sont des unitées qui mette la pression tout comme les squig broyeur et les chariots a pompes

Les chariot a pompe (qui ne sont pas en unitée) ben disont que 75pts pour enlevée 5 chevalier de sang je dit OUI, il servent pour les grosses svg (cav empire,brise fer nain cav CV et GdC) avec de très très bon résultat.

Pour la GB le meilleure moyen que j'ai de la protéger, serai de mettre mon unitée en front de 5, comme ca elle serait au second rang, pour le bouclier je le trouve inutil, du faite qu'il porte une arme lourde.(mais il me reste 2pts a dépencé donc pourquoi pas)

Pour les pack de 29 gob nuit avec arc court on a (en rep a une charge) 10 tir a 5+ et 11att CaC a 5+(car CC2)
même pack avec lance on à 16att CaC a 5+

donc avec arc court on a plus de chance de faire des blesses car tout et a F3.
Et si ils se fond chargée de flanc, ben, il n'y a pas de frapppe de soutien ni de rep a une charge donc ,lance ou arc ne change rien

en tout cas merci pour tes conseil.
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MessageSujet: Re: [2500pts] pour tournoi    [2500pts] pour tournoi  Icon_minitime

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