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 [2500 pts] Les gobelins de la lune Rouge

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Karhnage
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MessageSujet: [2500 pts] Les gobelins de la lune Rouge   Jeu 24 Mar 2011 - 17:34

Ma nouvelle liste :

Citation :
Personnages : (451 pts)
3 chamans gob de la nuit level 1 (dont un avec parchemin de dissipation et un avec l'anneau rubis de rune)
3 grand chef gobelin (un par unité de gob) dont tous équipé avec armure légère et bouclier + un avec lame hurlante, un autre avec épée du tourmenteur, un autre avec malédiction du guerrier.
1 grand chef gobelin porteur de la grande bannière de la flamme sur mère des araignées (avec les trolls), armure légère, bouclier.

Unité de base : (627 pts)
- 3 pavé de 28 gobelins de la nuit (rétiaires, EMC, 2 fantatiques/unité)

Unité Spéciale : (1020 pts)
- Deux troupeaux de squigs (30 S / 15 G)
- Un pavé de 8 trolls
- 2 balistes
- 2*1 Chars à loups

Unité rare : (265 pts)
- Squigs broyeur
- 2 Chariot à pompe sntoling (je n'ai pris que l'option explosive (celle qui enlève la sauvegarde d'armure))
- Catapulte à plongeur de la mort

Il me reste 137 points.



Optimisation quand tu nous tiens, Smile.

- Devant les armées hommes lézards je risque de prendre cher si j'affronte de la salamandre ou des skinks avec leurs foutu test de panique !
Du coup j'ai revu les prix de mes chamans et des mes chars à loups !

-J'ai revu l'utilité des trois chars à loup gobelin en unité concerne les tir de contre charge !
Si perte de 25 % en tir de contre charge je dois faire un test de panique.
Un test sur un cdt de 6, je vous laisse imaginé le résultat.
Donc il vaut mieux avoir deux chars bien distinct.
Comme ça mon adversaire en détruit un en contre charge et l'autre arrive au close tranquillement.



- J'ai fais passé mes chamans de niveau 2 au level 1.
Le dé supplémentaire qu'il gagne les fait passer minimum niveau 3 lors de leurs lancement de sorts !
Je m'explique :
-Niv 1 + le dé (gratuit) d'où tu es obligé d'obtenir un 2 au minimum.
Donc nos chamans sont dans une tranche de level qui va de 3 (1+2) au niveau 7 (1+6).
Si j'obtiens un 1, je perd un pv.

Donc je me suis posé la question du pourquoi prendre automatiquement un level 2 pour gagner un simple point supplémentaire lors d'un lancement de sors et un deuxième sorts !

- J'ai équipé mes chefs gobelins d'armes magiques les plus basiques,
ainsi que du simple bouclier pour avoir accès à une sauvegarde d'armure de 5+ et une invulnérable à 6+.
Pourquoi les simple armes magiques ?
Tout simplement pour pouvoir blesser de l'éthérée et pour l'un d'entre eux de profiter d'un régiment qui provoque la peur (lame hurlante).

Maintenant il me reste 137 points pour me mijoter un général digne de cette Waaagh et pourquoi pas une unité qui l'accompagne, :grimace2: .

Sinon que pensez-vous de ces modifications ?
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Les_verts_C_lé-meilleurs
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MessageSujet: Re: [2500 pts] Les gobelins de la lune Rouge   Jeu 24 Mar 2011 - 18:26

Je n'ai jamais été fan des pâtés de squigs sur tout pour de l'opti....
En effet, ça a
+immu psycho
-mvt4
-pas de save
-cher.
Donc je mettrai un second pack de trolls, ce qui est bien plus violent. En plus, il sont eux aussi immu psycho (stupides). Ils lâchent les points beaucoup plus difficilement (va les tuer les 24 pv E4 règen) et en + ça court vite. Bon en revanche, il faut qu'ils soient avec un perso, ou dans une bulle de Cd...

Ensuite, tu n'as rien pour bousiller les GROS monstres, en tout cas, rien de fiable (plus ou moins parce que O&G hein....). Il est où le lance roc national, pouvant OS la bestiole du coin ? Les chariots, c'est bof, vu que les armées sont souvent
-populeuse
-en GROS packs
En gros ton chariot arrive tout 2 voir 3 (si t'es stat, parce que les craquages ça existe ^^) il fait 7 touches. Endu 4 en face 3.5 morts.... Endu 3 5 morts. Riposte : plus de chariot et 50pts environ donné à l'adversaire. Je rappelle qu'en v8, c'est 100pts pour win. Tu lui en as donné la moitié. Pas cool. Idem pour les p'tits héros.
Les chars à loups, c'est pareil, mais plus fiable donc...

Dans une optique "opti", ce que tu veux viser, faut chercher à donner le moins possible de points. Donc les packs de gobz grossis les parce que avec la magie bill, te tuer 7 mec par phase par phase c'est pas infaisable, et quand tu as ton test à 7 avec ton unité full option+boss, tu serres les fesses.


LVCLM, mes 2 sous d'opti.... Fier

EDIT : pour gazgob Rouge

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"Avec LVCLM, t'inquiètes pas, tu auras toutes les bonnes combines." Le MOHdi, il a tout compris.
(...)le Grand Gobelin ici, c'est LVCLM -Ewan.
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Il est bon le tactica O&G il est bon !!
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Gabhzob
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MessageSujet: Re: [2500 pts] Les gobelins de la lune Rouge   Jeu 24 Mar 2011 - 19:19

Les_verts_C_lé-meilleurs a écrit:
Ensuite, tu n'as rien pour gerber les GROS monstres

pale Beurk ! pale



Désolé
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Karhnage
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MessageSujet: Re: [2500 pts] Les gobelins de la lune Rouge   Jeu 24 Mar 2011 - 19:33

Et pour vous qu'est-ce qui détruit des gros monstres ?

Moi je pensais qu'un pavé de troll ferait mal surtout s'il fait des touches d'enflammée.
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Sknit
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MessageSujet: Re: [2500 pts] Les gobelins de la lune Rouge   Ven 25 Mar 2011 - 0:12

Gros monstre tu as les balistes, (avec un peu de chance quand même), le lance rok (toujours avec de la chance mais un peu moin Laughing ) après sa dépend du monstre mes les trolls font mal par contre beaucoup de monstre on une attaque de souffle et au cac le souffle c'est 2d6 touche sans regen pale .
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Les_verts_C_lé-meilleurs
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MessageSujet: Re: [2500 pts] Les gobelins de la lune Rouge   Ven 25 Mar 2011 - 6:56

Sknit a écrit:
Gros monstre tu as les balistes, (avec un peu de chance quand même), le lance rok (toujours avec de la chance mais un peu moin Laughing ) après sa dépend du monstre mes les trolls font mal par contre beaucoup de monstre on une attaque de souffle et au cac le souffle c'est 2d6 touche sans regen pale .

+1, d'autant plus que tu ne pourra pas le piétiner....

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