
Le Forum des Gueulards Forum traitant des Ogres, Orques & Gobelins et Gnoblars à Warhammer Battle |
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| | Tribu Vol'Crânes 2000 pts | |
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| Auteur | Message |
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JOn² Gnoblar amuse-gueule


Nombre de messages: 66 Age: 30 Localisation: Orléans Armées jouées: Goblins, Nains, Royaumes Ogres, Rois des Tombes, Guerriers du Chaos, Bretonnie, Empire, Elfes Sylvains, Hauts Elfes Date d'inscription: 27/04/2010
 | Sujet: Tribu Vol'Crânes 2000 pts Mar 3 Aoû - 17:50 | |
| De retour après moultes pérégrinations estivales, je profite du bien fait à l'armée Ogres par la V8 pour me risquer à une petite liste de 2000 points de ces chères et délicates brutes gloutonnes. Je me pose plusieurs questions concernant ma liste. Plutôt polyvalente et punchy, 3 groupes de 5 + un personnage chacun pour enfoncer les têtes qui dépassent, des cannibales pour harceler les machines de guerres, un lance féraille et 2 crache plomb pour les phases de tir, un gros pavés de gnoblars pour faire écran et apporter rang plus tirs si nécessaire. Premièrement, l'attrait de la Grande bannière et de sa nouvelle efficacité m'ont poussé à en prendre un après beaucoup de tergiversations et d'hésitations avec un boucher pour épauler le désosseur. Etait-ce pertinent ? Deuxièmement, j'ai également longtemps hésité à garder 2 unités de crache plomb et d'en remplacer une par un lance ferraille en grappillant les quelques points manquants je ne sais où, intéressant ou non ? Troisièmement, mes personnages sont pauvres en équipements magiques. Pas trop grave pour des Ogres mais est-ce vraiment viable ? Sans plus attendre la liste ^^ Liste d'armée royaumes ogres "Vol'Crânes" : 1999 points
- seigneur
- 1 tyran (218pts) :
- coût : 1x200pts = 200pts
- règles spéciales : peur; charge buffle;
- équipement de base : massue ogre; armure légère;
- équipement/options : armure lourde(6pts); poing d'acier(12pts);
1 désosseur (200pts) : coût : 1x200pts = 200pts règles spéciales : peur; charge buffle; immunisé au poison; équipement de base : arme de base;unité de base5 buffle (250pts) : coût : 5x35pts = 175pts règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaires; équipement de base : massue ogre; équipement/options : armes de base et poings d'acier(25pts); armure légère(15pts); beugleur(10pts); porte-étendard(20pts); gnoblar longue-vue(5pts); 5 buffle (250pts) : coût : 5x35pts = 175pts règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaires; équipement de base : massue ogre; équipement/options : armes de base et poings d'acier(25pts); armure légère(15pts); beugleur(10pts); porte-étendard(20pts); gnoblar longue-vue(5pts); 5 ventre-dur (295pts) : coût : 5x48pts = 240pts règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire; équipement de base : arme lourde; armure lourde; équipement/options : beugleur(10pts); porte-étendard(20pts); gnoblar longue-vue(5pts); objets magiques : rune de la gueule (20pts); 40 guerrier gnoblar (82pts) : coût : 40x2pts = 80pts règles spéciales : complètement insignifiant; chamaillerie; équipement de base : arme de base; trucs pointus; équipement/options : mord-nez(2pts); unité spéciale2 crache-plomb (120pts) : coût : 2x55pts = 110pts règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire; équipement de base : canon crache-plomb; armure légère; équipement/options : beugleur(10pts); 2 crache-plomb (110pts) : coût : 2x55pts = 110pts règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire; équipement de base : canon crache-plomb; armure légère;1 lance-ferraille gnoblar (165pts) : coût : 1x165pts = 165pts règles spéciales : peur; char; catapulte; sale caractère; PU5; équipement de base : arme de base pour les gnoblards; sauvegarde d'armure de 4+;unité rare1 cannibale (75pts) : coût : 1x75pts = 75pts règles spéciales : peur; indémoralisable; coup fatal; odeur de sang; affamé; équipement de base : gueule béante; griffes crasseuses;1 cannibale (75pts) : coût : 1x75pts = 75pts règles spéciales : peur; indémoralisable; coup fatal; odeur de sang; affamé; équipement de base : gueule béante; griffes crasseuses;héros1 cogneur (grande bannière) (159pts) : coût : 1x155pts = 155pts règles spéciales : peur; équipement de base : massue ogre; équipement/options : armure lourde(4pts); Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.netPar avance merci pour les conseils ! |
|  | | teldric Gnoblar amuse-gueule

Nombre de messages: 56 Age: 30 Localisation: ath (belgique) Armées jouées: mercenaires, vampires, skavens, ogres. Date d'inscription: 24/12/2009
 | Sujet: Re: Tribu Vol'Crânes 2000 pts Mar 3 Aoû - 18:54 | |
| hello. A ce format la grande bannière est incontournable c'est clair tu peux peut-être l'équiper en lui mettant la couronne de commandement pour le mettre dans une unité qui deviendra alors tenace ou bien le grand crâne pour l'anti magie.
Je pense qu'une très bonne armure pour les tyrans est l'armure du destin (armure lourde+ 4+ invulnérable). Elle coûte 50 points, tu peux donc te la payer en enlevant les poing d'acier de tes buffles. La sauvegarde de parade n'est pas très intéressante par rapport au coût en points et maintenant que l'on frappe sur deux rang tu peux te passer de l'attaque supplémentaire de cet équipement.
Le Lance féraille est pour moi un must have. Les craches plombs seront très bien pour protéger tes flancs, mais tu peux tester en en faisant une seule grosse unité car ça reste des ogres qui font mal au corps à corps. De plus je me rends compte que mes crache plomb tirent une voire deux fois par partie, j'aime donc ensuite les envoyer au combat.
J'aime également le masque du boucher que tu peux mettre sur ton désosseur.
Pour économiser des points je te conseillerais d'enlever tes gnoblars longue vue car tu as des unité de 5 donc tes personnages pourront quand même bénéficier de la règle attention messire.
Sinon je pense que c'est une bonne liste.
Amuse toi bien et profite de cette v8 qui nous donne piétinement et compagnie ^^.
En espérant avoir aidé. Teldric. |
|  | | Sadik Snotling en rut


Nombre de messages: 13 Date d'inscription: 01/08/2010
 | Sujet: Re: Tribu Vol'Crânes 2000 pts Mar 3 Aoû - 20:47 | |
| un dessoseur ... Pourquoi mette un desosseur sachant qu'un boucher est très bien ? TU n'as pas mis de livre de cuisine halfing ... Donc risqué pour toi TU n'as pas boosté ton desosseur TOut les sorts ce lancent sur 3+ donc dans tout les cas le lvl n'a rien a voir ! les dés de pouvoir sont plus du tout produit en fonction du lvl. Donc economise 70 points que tu met dans un livre de cuisine car il aura plus de chance de vivre et il te reste 20 poins  |
|  | | teldric Gnoblar amuse-gueule

Nombre de messages: 56 Age: 30 Localisation: ath (belgique) Armées jouées: mercenaires, vampires, skavens, ogres. Date d'inscription: 24/12/2009
 | Sujet: Re: Tribu Vol'Crânes 2000 pts Mar 3 Aoû - 21:03 | |
| je ne suis pas d'accord. Un désosseur est un sorcier de niveau 4, donc +4 pour dissiper les sorts adverses et vu que les ogres n'ont pas grand chose en anti magie c'est loin d'être un luxe.
De plus le désosseur peux booster les ogres amis dans les 12ps, le boucher seulement dans les 6ps.
Pour moi le désosseur est bien mieux que le boucher si on a la place pour le mettre. |
|  | | dromar Géant ventripotent


Nombre de messages: 849 Age: 25 Localisation: Quimper Armées jouées: RO, NdC, SdB, CG Date d'inscription: 02/11/2008
 | Sujet: Re: Tribu Vol'Crânes 2000 pts Mar 3 Aoû - 22:47 | |
| Pareil, il faut garder le désosseur. Tu peux dépenser 500pts en seigneurs, autant blinder ton tyran et ton mago! Je te conseille de virer les poings d'acier et les armures légères qui ne servent à rien car la force des attaques adverses les annuleront la plupart du temps. De plus, la F4 perforante est bien plus utile que l'attaque supplémentaire contre les grosses sauvegardes. Avec les points économisés, je virerais l'équipement du tyran et je mettrais une armure magique genre du destin/resplendissante couplée au collier de pierres magiques, gnoblar porte-bonheur et arme lourde par exemple: qqc d'équilibré entre protection et assaut quoi! Pour le désosseur, le brise-siège est la meilleure arme qu'il puisse avoir: 4A de F7 qui touchent sur 3+ la plupart du temps, c'est pas mal du tout pour un magicien  Penser aussi à lui mettre une sauvegarde invulnérable et un porte-bonheur pour éviter les blessures dues à broyeur d'os et casse-dent. Moi je dirais de faire une seule escouade de 4crache-plombs car à ce format, il faudra de la puissance de feu pour mettre vraiment à mal une unité. En rang de 2/2, tu obtiens un carré très manoeuvrable qui se prend moins de répliques qu'un rang de 3 au cac et qui garde ses 3A par figs, en plus de faire 2touches d'impact de F5. Pour ta grande bannière, je virerais l'étendard du feu éternel pour prendre la couronne de commandement couplée à cherche-gueule: L'E6 aidera à la maintenir en vie tandis que la stupidité restera gérable avec CD8 relançable. Et la ténacité qui se transmet à un régiment et qui reste relançable, c'est good! Si tu ajoutes à cela un sabre de cathay ou une arme lourde/paire d'arquebuse, t'obtiens un bon petit perso combattant qui peut se farcir pas mal de choses.
Dernière édition par dromar le Mer 4 Aoû - 12:06, édité 1 fois |
|  | | JOn² Gnoblar amuse-gueule


Nombre de messages: 66 Age: 30 Localisation: Orléans Armées jouées: Goblins, Nains, Royaumes Ogres, Rois des Tombes, Guerriers du Chaos, Bretonnie, Empire, Elfes Sylvains, Hauts Elfes Date d'inscription: 27/04/2010
 | Sujet: Re: Tribu Vol'Crânes 2000 pts Mer 4 Aoû - 8:04 | |
| Oui je pense que je vais virer les poings d'acier. La dernière fois que j'ai joué les ogres en V8 c'était contre des armées Skavens et Gobs et là la save était utile mais je pense que vous avez raison elle devrait sauter le reste du temps.
L'unité de 4 Crache plomb pourquoi pas en effet, mais comme justement ils ont tendance à tirer une fois par partie en général j'essaie de multiplier les cibles mais l'impact psychologique d'un carré de 4 crache plombs n'est pas à sous estimer en effet.
Je suis assez d'accord, le Désosseur est tellement plus intéressant qu'un boucher à 2000 pts surtout maintenant que les niveaux 4 pullulent. je vais revoir les poings que je parviens à grappiller en déséquipant à gauche et à droite et redistribue les objets magiques en suivant vos conseils ^^. |
|  | | JOn² Gnoblar amuse-gueule


Nombre de messages: 66 Age: 30 Localisation: Orléans Armées jouées: Goblins, Nains, Royaumes Ogres, Rois des Tombes, Guerriers du Chaos, Bretonnie, Empire, Elfes Sylvains, Hauts Elfes Date d'inscription: 27/04/2010
 | Sujet: Re: Tribu Vol'Crânes 2000 pts Jeu 5 Aoû - 16:39 | |
| Bon j'ai un peu avancé. J'ai viré le superflu armures, poings d'acier, gnoblars longue vue, ajouté ce que j'ai pu, livre de cuisine halfling pour l'instant au désosseur vu que les combos proposés me laissent quand même un peu juste en points. Il me reste 30 points à répartir pour pouvoir équiper correctement ma grande bannière. A ce propos il me semblait que certes la GB pouvait être équipée d'objets normaux mais en revanche pas d'objets magiques comme la couronne de commandement. Me trompe-je ? A noter que j'ai du enlever la rune de la Gueule de la bannière de mes VD pour grapiller des points, je le regrette un peu ^^. Liste d'armée royaumes ogres "Vol'Crânes" : 1969 points
- seigneur
- 1 tyran (289pts) :
- coût : 1x200pts = 200pts
- règles spéciales : peur; charge buffle;
- équipement de base : massue ogre; armure légère;
- équipement/options : gnoblard porte-bonheur(5pts); arme lourde(14pts);
- objets magiques : armure du destin (50pts); collier de pierre magique (20pts);
1 désosseur (230pts) : coût : 1x200pts = 200pts règles spéciales : peur; charge buffle; immunisé au poison; équipement de base : arme de base; équipement/options : 1 gnoblar porte-dents(5pts); objets magiques : livre de cuisine halfling (25pts); unité de base5 buffle (205pts) : coût : 5x35pts = 175pts règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaires; équipement de base : massue ogre; équipement/options : beugleur(10pts); porte-étendard(20pts); 5 buffle (205pts) : coût : 5x35pts = 175pts règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaires; équipement de base : massue ogre; équipement/options : beugleur(10pts); porte-étendard(20pts); 5 ventre-dur (270pts) : coût : 5x48pts = 240pts règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire; équipement de base : arme lourde; armure lourde; équipement/options : beugleur(10pts); porte-étendard(20pts); 40 guerrier gnoblar (80pts) : coût : 40x2pts = 80pts règles spéciales : complètement insignifiant; chamaillerie; équipement de base : arme de base; trucs pointus;unité spéciale4 crache-plomb (220pts) : coût : 4x55pts = 220pts règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire; équipement de base : canon crache-plomb; armure légère;1 lance-ferraille gnoblar (165pts) : coût : 1x165pts = 165pts règles spéciales : peur; char; catapulte; sale caractère; PU5; équipement de base : arme de base pour les gnoblards; sauvegarde d'armure de 4+;unité rare1 cannibale (75pts) : coût : 1x75pts = 75pts règles spéciales : peur; indémoralisable; coup fatal; odeur de sang; affamé; équipement de base : gueule béante; griffes crasseuses;1 cannibale (75pts) : coût : 1x75pts = 75pts règles spéciales : peur; indémoralisable; coup fatal; odeur de sang; affamé; équipement de base : gueule béante; griffes crasseuses;héros1 cogneur (grande bannière) (155pts) : coût : 1x155pts = 155pts règles spéciales : peur; équipement de base : massue ogre; |
|  | | dromar Géant ventripotent


Nombre de messages: 849 Age: 25 Localisation: Quimper Armées jouées: RO, NdC, SdB, CG Date d'inscription: 02/11/2008
 | Sujet: Re: Tribu Vol'Crânes 2000 pts Jeu 5 Aoû - 20:14 | |
| Pourquoi mettre le collier sur le tyran alors que l'armure lui procure déjà une meilleure sauvegarde invulnérable? c'est pas comme les sauvegardes d'armure, on ne peut pas améliorer une invu (sinon ça serait trop beau). Donc plutôt la donner au désosseur qui récupèrera au passage une protection satisfaisante contre les blessures de gastromancie si combiné avec un gnoblar porte-boonheur. Lui mettre en plus une arme magique serait pas mal: le brise-siège semble la meilleure option mais tu as aussi l'épée tueuse de héros ou toute autre arme+ potion de force. Pour la grande bannière, tu peux lui donner des armes normales + 50pts d'objets magiques. Si tu lui mets une bannière magique, elle ne peut plus avoir d'objets magiques. L'option armure de vif-argent+ porte-bonheur est sympa tout comme l'armure resplendissante avec sabre de cathay mais moi je préfère cherche-gueule et couronne de commandement pour avoir un perso endurant qui rend son unité tenace à 8 relançable Il manque sinon un beugleur chez les crache-plombs. Plutôt qu'un pavé de 40gnoblars, je ferais 2 de 20 avec un mord-nez dans chaque, histoire de défier le grand nelfe sur son dragon et de ne perdre qu'un misérable gnoblar dans l'affaire et donc gagner au résultat de combat grâce à la charge et les 3rangs (déjà fait lol) E plus, c'est trop mort de rire lorsque le champion exalté du chaos se fait défier par une si petite merde qui l'empêche de tuer les autres gnoblars et donc de virer leurs rangs |
|  | | JOn² Gnoblar amuse-gueule


Nombre de messages: 66 Age: 30 Localisation: Orléans Armées jouées: Goblins, Nains, Royaumes Ogres, Rois des Tombes, Guerriers du Chaos, Bretonnie, Empire, Elfes Sylvains, Hauts Elfes Date d'inscription: 27/04/2010
 | Sujet: Re: Tribu Vol'Crânes 2000 pts Jeu 5 Aoû - 22:02 | |
| Pourquoi armure plus collier ? | Citation: | | Avec les points économisés, je virerais l'équipement du tyran et je mettrais une armure magique genre du destin/resplendissante couplée au collier de pierres magiques, gnoblar porte-bonheur et arme lourde par exemple: qqc d'équilibré entre protection et assaut quoi! |
Excuses moi, je n'ai fait que suivre la config d'objets que tu m'as conseillé sans y réfléchir certes, j'aurais dû faire travailler mes neurones mais quand même ^^;
D'ailleurs, je viens de les utiliser et je viens de me rendre compte que trop de points ont été dépensé en choix de seigneurs. Les configs suggérées vont être dur à placer, je me disais bien qu'un truc comme 500 pts max me retenait au début...C'est une liste à 2000 hein pas 2500
Pour le reste, bien noté, je republierai bientôt. |
|  | | dromar Géant ventripotent


Nombre de messages: 849 Age: 25 Localisation: Quimper Armées jouées: RO, NdC, SdB, CG Date d'inscription: 02/11/2008
 | Sujet: Re: Tribu Vol'Crânes 2000 pts Ven 6 Aoû - 0:08 | |
| Armure resplendissante + collier de pierre magique, là ça marche ^^ Tu peux aussi jouer au fourbe en mettant armure resplendissante et fourrure de dos gris: -2 pour te toucher au cac. A coupler avec un sabre de Cathay qui donne CC7 et I5 par exemple... Mais pour du 2000pts, je conseille arme lourde, talisman invu 5+ et porte-bonheur pour 249pts. Reste 250pts pour le désosseur soit un collier et un brise-siège. |
|  | | | | Tribu Vol'Crânes 2000 pts | |
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