Le Forum des Gueulards
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 La faq

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pourpeter
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pourpeter


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MessageSujet: La faq   La faq Icon_minitimeVen 9 Juil 2010 - 12:22

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1270096a_FRE_FAQ_Orcs&Gobelins_2010.pdf

slt,
juste je vouus informe que toutes les faq de la new version viennent de sortir ^^


N'hésitez à lachez vos impressions ^^

Pourp''

toutes les faq ici:
http://www.games-workshop.com/gws/content/...006&start=2
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Thomax
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MessageSujet: Re: La faq   La faq Icon_minitimeVen 9 Juil 2010 - 12:51

Je trouve que la plupart des changements sont juste un changement de nom ou histoire de résumer en 2 mots ce qui était fait en 3 paragraphes, donc ça va, pas de changements titanesques dans le jeu. Laughing

Ensuite je pense que pour les Fanatiques "immunisés à la psychologie", la plupart des joueurs avaient compris qu'ils l'étaient, et je les ai toujours joué comme tel, sans savoir d'ailleurs qu'ils l'étaient pas à l'origine (même si c'était qu'un oubli) Green

Mais bon c'est vrai que dans les FAQ y'a des questions pertinentes du genre les différentes unités de Kostos, parce que c'était pas très clair dans le livre et j'avais galéré avec ça, ou les rétiaires qui influencent les touches d'impact de char, et aussi la Waaagh ! des fanatiques (ce qui veut dire qu'il leur reste assez d'esprit pour répondre à l'appel de la Waagh ! et Waaagher comme des tanks ! Rire )

Voilà mes impressions Green
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pourpeter
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MessageSujet: Re: La faq   La faq Icon_minitimeVen 9 Juil 2010 - 16:48

Moi je trouve que notre domaine de magie est scraménent moyen,
comparé aux nouveaux sorts des domaines communs...
on na en moyen une faible portée, 1d6 touches 'généralement, et pas de sort à 2 valeurs de lancement.
Ainsi qu'un avantage du domaine....

Voila après le reste rien à redire.
Le collier de zorga ma l'air encore mieux !
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Thomax
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MessageSujet: Re: La faq   La faq Icon_minitimeVen 9 Juil 2010 - 17:01

C'est clair le collier de Zorga c'est de la balle face aux armées où .. plus rien n'est humain.. (mwa..ha..ha..ha), et aussi contre les armées full-cav', et encore mieux les deux mélangées, ce qui est mon cas car mon adversaire principal joue les RDT, donc beaucoup de cavalerie et beaucoup de monstres. Rire

Après pour la magie, c'est vraie qu'elle est moins puissante que la plupart des autres domaines de magie, mais vu que les armées O&G sont plus axées sur le càc, ça me choque pas trop.

Et puis ça évite, ou limite du moins, la création d'armées O&G full-magie, qui colle pas trop à l'état d'esprit des Verts.. Green
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Les_verts_C_lé-meilleurs
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MessageSujet: Re: La faq   La faq Icon_minitimeVen 9 Juil 2010 - 17:20

Pour réagir la réaction de pourpeter.
Tu dis que notre domaine et moyen.... ben non en fait. Déjà on utilise notre tableau de fiasco, moins violent que le celui commun...
Ok on n'a pas les megatests de force ou autres joyeuseté qui ro**** le monde mais on à quand même des truc super sympas. Le sort 1 gob le f2 no save. Il est tout simplement génial ! En moyenne tu zigouilles 2 types (ce que je fait en tout cas) => test de panique (cav lourde par 5).
Le pied de gork : tu vise ou tu veux, tant que tu vois, or, avec les lignes de vue réelle introduite dans la V8, tu peux donc massacrer joyeusement une machine, bien planqué... Où autre chose qui se met loin (horreur rose). Sur du 9+ seulement. La bolt classique et tout aussi bien avec son lancement de 8+. 2d6 f4, c'est toujours pratique.
La main qui pousse, pratique aller ou contact vu que l'autre ne s'y attendait pas (ou gardait des DD pour le dissip'). Et enfin le gork y s'en charge, c'est un petit bijou : tous les 6 sont des 1. Tout : les saves, les touches les blessures....
Je conclurais par un dernier truc : des gob sont hyper boosté, avec la v8. Je viens de poutrer (mais vraiment !) un nain full tir, avec ma liste, mais aussi un ES et un Empire

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"Avec LVCLM, t'inquiètes pas, tu auras toutes les bonnes combines." Le MOHdi, il a tout compris.
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dromar
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MessageSujet: Re: La faq   La faq Icon_minitimeDim 11 Juil 2010 - 20:08

Attention quand même, le collier de zorga ne fonctionne pas contre l'infanterie monstrueuse, les ogres, els minotaures, els trolls et autres peuvent donc taper normalement!

Concernant la FAq ogre, benh pas grand chose en fait:
-Les poings d'aciers sont définitivement inutiles (ouais une save invu à 6+ au cac de front uniquement et pour 5pts par figs, trop morteeeeeeel!)

-Les sorts de gastromancie déjà en jeu peuvent être dissipé pendant ta propre phase de magie avec des dés de dissipation (alors qu'avant, une fois qu'ils étaient lancés, il fallait bouffer des dés de pouvoir)

-On peut lancer plusieurs sorts de gastromancie sur une même unité

Ceux qui n'aiment pas les peaux-verets n'aiment pas non plus le lance-ferraille (haine)
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