Le Forum des Gueulards
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 1789 pts tournoi de colmar

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2 participants
AuteurMessage
yancyr
Snotling en rut



Nombre de messages : 8
Date d'inscription : 08/02/2009

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MessageSujet: 1789 pts tournoi de colmar   1789 pts tournoi de colmar Icon_minitimeLun 12 Avr 2010 - 7:37

salut à tous

mon premier tournoi officiel cet été, le milieu de jeu risque d'être très dur! il n'y a pas de restrictions mais un refus de liste peut être appliqué. de plus, des coefficients sont ajoutés pour ne pas tomber sur une armée ayant une valeur plus importante :
- nombre de points d'armées dépensées en personnage, sans les objets magiques, dons vampiriques...
- nombre de points d'armées dépensés en objets magique, dons vampiriques, talents, bannières... en bref tout ce qui change les facultés de base d'un personnage ou d'un régiment.
- nombre de points d'armées dépensés en unités de base.
- nombre de points d'armées dépensés en unités spéciales.
- nombre de points d'armées dépensés en unité rare.

la valeur d'armée (générée par les critères évoqués ci-dessus) n'implique pas forcément que je ne vais pas rencontrer des joueurs dont la valeur d'armée est supérieure à la mienne.

Elle permet juste de générer la première ronde de manière, en se basant sur un critère bien précis.
Ensuite, elle permet à tous joueurs à égalité de points de classement, lors des rondes suivantes de jouer contre un joueur ayant à peu près la même valeur d'armée. Puisque les critères pris en compte pour les rondes 2 à 4 sont (par ordre de priorité) : points de classement, puis valeur d'armée.

Maintenant, je peux très bien jouer contre un adversaire ayant une valeur d'armée supérieure à la mienne, mais qui a moins de points de classement que moi.

Exemple après deux rondes de jeu :
moi, valeur d'armée 2500, pts de classement 11 (Une victoire par massacre, puis une défaite par majeure, soit 9 + 2 pts)
Joueur Y, valeur d'armée 2800, pts de classement 10 (deux matchs nul, soit 5 x 2 pts).

Je tenais à le préciser, car cela peut changer l'orientation de ma liste.


et sinon en pré inscrit pour le moment (sachant que ce sont les 36 premiers inscrits retenus)

en moitié morts : 8 vampires, 2 Rtombes, 2 démon = 12
en humanoïde : 3 empires, 3 GDC, 4 bretos, 1 mercenaire = 11
en vert: 4 OG, et 4 HLézards = 8
en elfettes : 7 EN, 2 HE, 4 ES = 13
en autres races : 1 skaven, 1 HB, et 2 nain et 1 RO = 5


ma liste

un centre fort avec orcs noirs, trolls et orcs sauvages (gégé avec trolls ou pas loin)
le héros gobs avec les gobs sur squigs sur un flancs accompagné de gobs sur araignées en amont
un char sur un autre flanc
les gobs avec fanatiques, j'hésiterai à les mettre avec le pack central ou sur un flanc

1789 points[/color][/u][/b]

  • héros

    • 1 Grand Chef Orque Noir (152pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : Calme l'animosité; Armé jusqu'aux dents;
      • équipement de base : Plein de Kikoup';
      • équipement/options : Bouclier(2pts); Sanglier(16pts); Armure lourde(4pts);
      • objets magiques : Cask' de Grand Chef Nabot (30pts); Hacheur 'Achement Bien de Martog (15pts);

    • 1 Grand Chef Gobelin de la Nuit (109pts) :

      • coût : 1x30pts = 30pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Squig Géant(50pts); Bouclier(2pts); Armure Légère(2pts);
      • objets magiques : Gnôle k'Arrach' de Guzzla (15pts); Epée de Puissance (10pts);

    • 1 Chamane Gobelin de la Nuit (135pts) :

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Niveau 1;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Parchemin de Dissipation (2)(50pts);

  • unité de base

    • 5 Gobelins des Forêts sur Araignée (76pts) :

      • coût : 5x13pts = 65pts
      • règles spéciales : Agiles; Peur des elfes; Cavalerie Légère; Attaques Empoisonnées (Araignées seulement);
      • équipement de base : Arme de Base; Lance; Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Arc court(5pts);

    • 5 Gobelins des Forêts sur Araignée (76pts) :

      • coût : 5x13pts = 65pts
      • règles spéciales : Agiles; Peur des elfes; Cavalerie Légère; Attaques Empoisonnées (Araignées seulement);
      • équipement de base : Arme de Base; Lance; Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Arc court(5pts);

[*]24 Guerriers Orques Sauvages (255pts) :

  • coût : 24x8pts = 192pts
  • règles spéciales : Frénésie; Peintures de Guerre; ;
  • équipement de base : Kikoup';
  • équipement/options : Porte-étendard(10pts); Musicien(5pts); Kikoup' Additionnels(48pts);

[*]25 Gobelins de la Nuit (154pts) :

  • coût : 25x3pts = 75pts
  • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
  • équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
  • équipement/options : Lances(25pts); Fanatique(50pts) (2); Musicien(4pts);

[*]25 Gobelins de la Nuit (154pts) :

  • coût : 25x3pts = 75pts
  • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
  • équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
  • équipement/options : Lances(25pts); Fanatique(50pts) (2); Musicien(4pts);
[/list]
[*]unité spéciale

  • 6 Gobelins sur Squig (90pts) :

    • coût : 6x15pts = 90pts
    • règles spéciales : Haine des Nains; Immunité à la Psychologie; Tirailleurs; Boiiing!;
    • équipement de base : Arme de Base;

[*]20 Orques Noirs (348pts) :

  • coût : 20x13pts = 260pts
  • règles spéciales : Armés jusqu'aux dents;
  • équipement de base : Armure Lourde;
  • équipement/options : Porte-étendard(12pts); Musicien(6pts); Boucliers(20pts);
  • objets magiques : Totem-esprit de Mork (50pts);

[*]1 Char à Sangliers Orque (80pts) :

  • coût : 1x80pts = 80pts
  • règles spéciales : Char; Charge Furieuse;
  • équipement de base : Kikoup'; Lances; Faux (char);
[/list]
[*]unité rare

  • 4 Trolls (160pts) :

    • coût : 4x40pts = 160pts
    • règles spéciales : Peur; Stupidité; Vomi de Troll; Régénération; Espèces de Trolls;
    • équipement de base : Armes de base;
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Guillebert
Géant ventripotent
Guillebert


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Armées jouées : Bretonnie / Gobs de la Nuit
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MessageSujet: Re: 1789 pts tournoi de colmar   1789 pts tournoi de colmar Icon_minitimeMar 13 Avr 2010 - 17:42

Vite fait :
- squig géant "ne peut rejoindre d'unité"
- 50 pts de lances inutiles
- ON très chers et pas assez efficaces pour être pris en tournoi

Préfère des kostos avec bouclier si tu veux toujours le totem esprit, d'autant que tu te mets tout seul dans la poule des bourrins en mettant pleins de points en unité spé Siffle

Si tu veux vraiment mettre ton général dans les trolls, prends en 5 pour bénéficier de l'attention messire.

Pense à prendre au moins 2x2 socles de snots pour multiplier les "pauses" au déploiement et faire des tapis de fanatiques.
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yancyr
Snotling en rut



Nombre de messages : 8
Date d'inscription : 08/02/2009

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MessageSujet: Re: 1789 pts tournoi de colmar   1789 pts tournoi de colmar Icon_minitimeMer 14 Avr 2010 - 9:21

merci de m'avoir répondu et merci pour la règle pour le squig géant.j'ai que des lance en fait j'ai acheté la boite "guerre au colle du crâne" et il y avait que des lances obligé.j'ai que ces trois unités spéciales.je veux rencontrer des durs à cuir.je ne veux pas le mettre dans les trolls mais les orcs noirs et je n'ai que 4 trolls pas 5.et je n'ai pas de snotlings donc ta techniques ne marche pas.



aussi non j'ai refais ma liste :


Liste d'armée orques & gobelins "hgytfytwisgycfdqftrzsrue" : 1788 points

  • héros

    • 1 Grand Chef Orque Noir (155pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : Calme l'animosité; Armé jusqu'aux dents;
      • équipement de base : Plein de Kikoup';
      • équipement/options : Sanglier(16pts); Armure lourde(4pts);
      • objets magiques : Le Collier de Zorga (5pts); Gnôle k'Arrach' de Guzzla (15pts); Hacheur 'Achement Bien de Martog (15pts); Bouclier Enchanté (15pts);

    • 1 Chamane Gobelin de la Nuit (135pts) :

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Niveau 1;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Bâton de Chapardage (50pts);

    • 1 Chamane Gobelin de la Nuit (130pts) :

      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Niveau 1;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Parchemin de Dissipation (25pts); Champignons Magiques (2)(20pts);

  • unité de base


    • 5 Gobelins des Forêts sur Araignée (76pts) :

      • coût : 5x13pts = 65pts
      • règles spéciales : Agiles; Peur des elfes; Cavalerie Légère; Attaques Empoisonnées (Araignées seulement);
      • équipement de base : Arme de Base; Lance; Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Arc court(5pts);

    • 5 Gobelins des Forêts sur Araignée (76pts) :

      • coût : 5x13pts = 65pts
      • règles spéciales : Agiles; Peur des elfes; Cavalerie Légère; Attaques Empoisonnées (Araignées seulement);
      • équipement de base : Arme de Base; Lance; Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(6pts); Arc court(5pts);

[*]23 Guerriers Orques (178pts) :

  • coût : 23x5pts = 115pts
  • règles spéciales : ;
  • équipement de base : Kikoup'; Armure Légère;
  • équipement/options : Boucliers(23pts); Porte-étendard(10pts); Musicien(5pts);
  • objets magiques : Bannière d'Massakr' d'Nogg (25pts);

[*]12 Guerriers Orques Sauvages (125pts) :

  • coût : 12x8pts = 96pts
  • règles spéciales : Frénésie; Peintures de Guerre; ;
  • équipement de base : Kikoup';
  • équipement/options : Musicien(5pts); Kikoup' Additionnels(24pts);

[*]12 Guerriers Orques Sauvages (125pts) :

  • coût : 12x8pts = 96pts
  • règles spéciales : Frénésie; Peintures de Guerre; ;
  • équipement de base : Kikoup';
  • équipement/options : Musicien(5pts); Kikoup' Additionnels(24pts);

[*]24 Gobelins de la Nuit (150pts) :

  • coût : 24x3pts = 72pts
  • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
  • équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
  • équipement/options : Lances(24pts); Fanatique(50pts) (2); Musicien(4pts);

[*]25 Gobelins de la Nuit (154pts) :

  • coût : 25x3pts = 75pts
  • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
  • équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
  • équipement/options : Lances(25pts); Fanatique(50pts) (2); Musicien(4pts);

[*]25 Gobelins de la Nuit (154pts) :

  • coût : 25x3pts = 75pts
  • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
  • équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
  • équipement/options : Lances(25pts); Fanatique(50pts) (2); Musicien(4pts);
[/list]
[*]unité spéciale

  • 1 Char à Sangliers Orque (80pts) :

    • coût : 1x80pts = 80pts
    • règles spéciales : Char; Charge Furieuse;
    • équipement de base : Kikoup'; Lances; Faux (char);

[*]6 Gobelins sur Squig (90pts) :

  • coût : 6x15pts = 90pts
  • règles spéciales : Haine des Nains; Immunité à la Psychologie; Tirailleurs; Boiiing!;
  • équipement de base : Arme de Base;
[/list]
[*]unité rare

  • 4 Trolls (160pts) :

    • coût : 4x40pts = 160pts
    • règles spéciales : Peur; Stupidité; Vomi de Troll; Régénération; Espèces de Trolls;
    • équipement de base : Armes de base;
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