Le Forum des Gueulards

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 Nouvelle recrue. Faire sa liste d'armée.

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Took76
Orc noir
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Nombre de messages : 176
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Localisation : Le Havre, France.
Armées jouées : Orque et Gobs, CV.
Date d'inscription : 03/03/2010

MessageSujet: Nouvelle recrue. Faire sa liste d'armée.   Sam 10 Avr 2010 - 8:32

Salut les gueulards ! Smile

Moi et mes gros gris, on a passé une semaine de vacance avec mon adversaire Homme-bète, c'était sympa, bref je raconte ma vie. On a acheté la boite du Col du Crâne, et j'ai Adoré tous ces petits gobelins complètements insignifiants, ils sont trop mimi et ils font que de fuir !! Very Happy

Donc a part ça on disposait déja de nains ( du guerrier, des balistes...)
et en OG je dispose d'un chaman gobelin de la nuit.

Donc face a une armée de nains composé de deux balistes, un canon, des arquebusiers et des petits pâtés de guerriers nabots, comment je peux faire une liste qui tient la route ???!
Et là en unité rapide, c'est pas l'éclate, j'ai que mes araignées. Je peux faire l'impasse sur les fig pour faire des test, mais si je veux faire un rapport de bataille il me les faudra ces figurines.
Donc quesque vous me conseillez comme prochains achats ?

J'ai concocté une petite liste mais pour l'instant on oublie les figurines manquantes. On joue des batailles entre 750 et 1000 points.
La liste en question :
Liste d'armée orques & gobelins "OG5" : 797 points

  • héros

    • 1 Grand Chef Gobelin (75pts) :

      • coût : 1x35pts = 35pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • objets magiques : Hacheur 'Achement Bien de Martog (15pts); Amulette de Protéjassion (25pts);

    • 1 Grand Chef Gobelin (87pts) :

      • coût : 1x35pts = 35pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Loup(12pts);
      • objets magiques : Tap' k'un Koup de Wollopa (15pts); Gemme de Soufre (25pts);

  • unité de base

    • 24 Gobelins de la Nuit (134pts) :

      • coût : 24x3pts = 72pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
      • équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
      • équipement/options : Fanatique(50pts) (2); Musicien(4pts); Porte-étendard(8pts);

    • 24 Gobelins de la Nuit (134pts) :

      • coût : 24x3pts = 72pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Fanatiques; Rétiaires;
      • équipement de base : Arme de Base; Bouclier;
      • équipement/options : Fanatique(50pts) (2); Musicien(4pts); Porte-étendard(8pts);

  • unité spéciale

    • 1 Char à Loups Gobelin (60pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • règles spéciales : Char; Peur des elfes;
      • équipement de base : Armes de Bases; Arcs Courts; Lances; Faux (char);

    • 1 Char à Loups Gobelin (60pts) :

      • coût : 1x60pts = 60pts
      • règles spéciales : Char; Peur des elfes;
      • équipement de base : Armes de Bases; Arcs Courts; Lances; Faux (char);

  • héros

    • 1 Grand Chef Gobelin de la Nuit (grande bannière) (105pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Peur des Elfes; Haine des Nains; Grande Bannière;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • objets magiques : Drapo Rouge d'Krapo (50pts);

  • unité de base

    • 5 Gobelins des Forêts sur Araignée (71pts) :

      • coût : 5x13pts = 65pts
      • règles spéciales : Agiles; Peur des elfes; Cavalerie Légère; Attaques Empoisonnées (Araignées seulement);
      • équipement de base : Arme de Base; Lance; Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(6pts);

    • 5 Gobelins des Forêts sur Araignée (71pts) :

      • coût : 5x13pts = 65pts
      • règles spéciales : Agiles; Peur des elfes; Cavalerie Légère; Attaques Empoisonnées (Araignées seulement);
      • équipement de base : Arme de Base; Lance; Bouclier;
      • équipement/options : Musicien(6pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Je suis presque certain que mon adversaire alignera un maître des runes. Et j'ai testé avec deux chaman ben j'arrivais pas a grand chose. Sad
Donc cette fois je pense jouer avec mon général dans un pâté, la GB dans un autre, et un troisième grand chef Kamikaze !!
Pour les unités je dois essayer d'achever le plus vite possible ses machines de guerre, les araignées n'avaient pas été suffisantes la dernière fois, les machines sont souvent protégées de 5 marteliers ou autres nabots blindés, donc peut-être qu'accompagnés de chars abbatre les machines deviendrait du domaine du Possible ?

Sinon mes pâtés sont au centre à avancer vers sont armée, tout en essayant de gardé le morale avec la GB jusqua lâcher les fanatiques.

Voilà a vos clavier et merci d'avance ! jocolor


Dernière édition par Took76 le Sam 10 Avr 2010 - 9:42, édité 1 fois
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Naikicoul
Orc noir
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MessageSujet: Re: Nouvelle recrue. Faire sa liste d'armée.   Sam 10 Avr 2010 - 9:02

C'est une très bonne base comme liste full gobz mais faudrait rectifier quelques trucs =)

Tout d'abords ton général donne lui hachoir de martog parce que t'as pas le droit à 2 tap k'un koup Smile

Pour le kamikaze, une armure légère et un bouclier le ferait partir pas trop vite Green

Sinon j'aurais mis les chefs aux pâtées ça relèvent les défis que tes héros ne peuvent pas gagner Twisted Evil

Et pour tes prochains achats prends des gobz sur squigs et si t'es doué de tes 10 doigts tu te fabriques des balistes Fier

Aller bonne chance face à ces viles nabots Very Happy
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Took76
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MessageSujet: Re: Nouvelle recrue. Faire sa liste d'armée.   Sam 10 Avr 2010 - 9:38

Oui le tape qu'un coup c'est une erreur je voulais mettre le hachoir dsl je me suis pas bien relu.
Les squigs ont l'air fun c'est vrai ! geek
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marius nightmare
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MessageSujet: Re: Nouvelle recrue. Faire sa liste d'armée.   Sam 10 Avr 2010 - 10:03

Sinon tu peux toujours tenter et tester une catapulte à plongeurs.

Mais j'avoue que des chevaucheurs de squigs auraient ma préférence Wink

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petit dragon
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MessageSujet: Re: Nouvelle recrue. Faire sa liste d'armée.   Sam 10 Avr 2010 - 10:05

alors contre du nain il te faut :

des orques Rouge
Un lance roc
Une catapulte à plongeur de la mort ou deux chariots a pompe
Des squigs, beaucoup de squigs... fais des unités de 7 chevaucheurs et n'hésite pas à faire de grands troupeaux (environ 6 équipes)

Tu as raison, a ce format, oublie la magie Wink

Ta grande bannière est fort peu protégée, pense à mettre un chef dans son unité pour la protéger des défis.

Les chars ne sont pas forcément une bonne idée, la force 7 est partout chez les nains... canons et balistes...
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Guillebert
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MessageSujet: Re: Nouvelle recrue. Faire sa liste d'armée.   Mar 13 Avr 2010 - 17:54

+1 avec tout ce qui a été dit :
- c'est une bonne base de liste
- les chars n'aiment pas les canons
- les nains n'aiment pas les squigs : chevaucheurs par 7 et troupeaux par 5 (pas besoin de 6)
- les nains aiment se coller dans un coin et n'aiment pas non plus les catapultes en tout genre
- les balistes peuvent aussi enlever des rangs et/ou se charger d'un éventuel gyrocoptère
- GB à poil, une petite armure au moins, des fois que Rolling Eyes
- le kimikaze sur loup mérite tout de même une armure et un bouclier des fois qu'il survive ou qu'il doive traverser le déluge de tirs ennemis ; mais tu dis que tu t'es trompé ? Le tap k'un kou parait pourtant plus logique sur lui vu sa résistance faible et sa gemme de souffre scratch
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petit dragon
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MessageSujet: Re: Nouvelle recrue. Faire sa liste d'armée.   Mar 13 Avr 2010 - 18:30

Citation :
troupeaux par 5 (pas besoin de 6)

Pourquoi ? on pourrait meme monter jusqu'à 8 : avec des rangs de 7 par exemple... Les nains étant en rang de 5, 7 squigs peuvent frapper ! Et puis plus il y a de troupeaux, moins il y aura de problèmes quand les arquebusiers/arbalétriers/machines de guerres (oui, les squigs, une fois quelques parties où ils ont fait, comme toujours avec eux, du très bon boulot, peuvent faire très peur) ouvriront le feu non ?

Ce n'est pas une contradiction pure et simple, juste une question car.... tu m'intrigue avec ton "non, par 5" catégorique et assuré...
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