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 Calmer l'animosité

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Cacahueteman
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MessageSujet: Calmer l'animosité   Dim 23 Aoû 2009 - 9:40

j'ai joué avec le livre d'armée version 6 pendant très longtemps et eu la nouvelle version depuis quelques semaines seulement. Et je ne vois pas dans le livre la règle des orques noires qui permet de calmer l'animosité à 6 pas. Suis-je bigleux ou la règle n'existe plus ? Pensif
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kass
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MessageSujet: Re: Calmer l'animosité   Dim 23 Aoû 2009 - 9:47

Si, c'est précisé dans le livre, à la page des orques noirs mais la règle à changer et est moins intéressante je trouve car en fait maintenant cette règle s'applique uniquement au chef orque noir, si ce dernier ce trouve dans une unité et qu'elle rate son test, il lui inflige 1d6 touches force 5 sans sauvegarde et ramène automatiquement le calme dans l'unité.

Donc on a une règle qui non seulement marche pour les perso uniquement mais qui en plus éclate tes propres patés.
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Cacahueteman
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MessageSujet: Re: Calmer l'animosité   Dim 23 Aoû 2009 - 10:01

Pensif Dans ce cas les orques noires ont vraiment perdu un atout ! En tout cas ça sera pour moi une raison de plus de commencer une armée full gob'z !
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grumf
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MessageSujet: Re: Calmer l'animosité   Dim 23 Aoû 2009 - 20:17

Grumf
il ne faut pas partir défaitiste comme ça Evil or Very Mad
je met des chefs orcs noirs dans mes unités de chevaucheurs orcs sauvages sur cochons et jamais ils n'ont tapé dessus
disons que je n'ai jamais fait de 6 et qu'ils ont toujours sauvegarder car les sauvegardes marchent normalement (de ce que je me souviens)
donc il ne faut pas les sous estimer
ne jamais se retrouver bloquer à cause de l'animosité est très appréciable Wink surtout au moment critique Rire

_________________
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kass
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MessageSujet: Re: Calmer l'animosité   Lun 24 Aoû 2009 - 13:10

C'est une idée qui ce défend mais bon si t'as pas de chance avec l'animosité, met plutôt ton chef orque noir dans un gros patté d'orque normaux.

Edit: et voir même de gobs, sa peux être comique Green
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