Le Forum des Gueulards

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 [SK] Niak niak

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Le Maitre
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MessageSujet: [SK] Niak niak   Jeu 20 Aoû 2009 - 20:40

Niak niak, chose-vertes et chose-obèses regarder message n° 1656:

http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=187808&page=83

Niak niak, un jour (novembre 2009 en fait...) nous gouverneront le monde.
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fouinies
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MessageSujet: Re: [SK] Niak niak   Jeu 20 Aoû 2009 - 20:46

chouette de nouveles chose-inutiles a taper (vous ne révez pas, c'est un joueur de full gob qui parle..) Laughing
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marius nightmare
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MessageSujet: Re: [SK] Niak niak   Ven 21 Aoû 2009 - 14:35

Vivement qu'ils avancent un peu à battle
On a quand même pas grand chose à se mettre sous la dent Sad

Est-ce qu'on sait si il y aura un choix rare moulder?

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MessageSujet: Re: [SK] Niak niak   Ven 21 Aoû 2009 - 17:35

Citation :
Est-ce qu'on sait si il y aura un choix rare moulder?

nan, c'est mulder, agent scully
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MessageSujet: Re: [SK] Niak niak   Ven 21 Aoû 2009 - 17:49

Citation :
Est-ce qu'on sait si il y aura un choix rare moulder?

Les rumeurs parlent du monstre fouisseur de la liste alternative "Malfosse".

Citation :
nan, c'est mulder, agent scully

Le taux de flood de ce mec est quand même incroyable.
Il fait presque concurrence à mon Bisounours... Laughing
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fouinies
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MessageSujet: Re: [SK] Niak niak   Ven 21 Aoû 2009 - 18:16

je me souvient plus bien, le flood est autorisé ou pas
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marius nightmare
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MessageSujet: Re: [SK] Niak niak   Ven 21 Aoû 2009 - 20:39

MODE modo on:
Le flood est "toléré" si a petite dose et fait avec goût Wink
Mode modo off


Et merci Le maître pour ta réponse qui me donne du baume au coeur Smile

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MessageSujet: Re: [SK] Niak niak   Sam 22 Aoû 2009 - 10:04

Au fait (vu que je veux pas me taper les chais pas combien de pages sur le warfo...), les shwarzy avec chuck vermines de choc seront comme annoncé à la base : f4, tenace provoque la peur, etc...
Et la réduction en prix de la mitraillette aussi car là ca me fait peur....
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MessageSujet: Re: [SK] Niak niak   Sam 22 Aoû 2009 - 15:54

Depuis le temps, enfin du nouveau pour les rats ^^.

J'espère qu'ils auront fait un effort et que les Skavens vont pas devenir, comme les nombreuses armées récement sortie, des rouleaux compresseurs bien bourrins.
J'attend avec impatience les nouvelles de cette armée qui donne pas mal de fil à retordre !

http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=67746&d=1250954447

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Naikicoul
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MessageSujet: Re: [SK] Niak niak   Sam 22 Aoû 2009 - 17:26

Vivement le mois de novembre alors, en tant que joueur skaven je trouve qu'une petite remise à niveau ne serait pas de refus (bien que les v6 savent encore ce défendre ^^)...

Citation :
Au fait (vu que je veux pas me taper les chais pas combien de pages sur le warfo...), les shwarzy avec chuck vermines de choc seront comme annoncé à la base : f4, tenace provoque la peur, etc...
Et la réduction en prix de la mitraillette aussi car là ca me fait peur....

D'après certaines rumeurs les vermines de chocs pourraient taper en 1er en plus de ce qu'à divadees Suspect Ouch ...

Les mitrailleuse ratlings devront toucher maintenant, comme le feu d'enfer.
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MessageSujet: Re: [SK] Niak niak   Sam 22 Aoû 2009 - 19:28

Slt moi j'trouve que les skavens v6 sont super cool (les figs comme le LA) . J'ai peur d'un changement "rat-dical "^^ de l'armée et que GW nous enlève des règles telles que "mieux vaut un lâche vivant qu'un héros mort" ou "la vie (des autres) ne compte pas"... j'espère que l'armée sera toujours aussi diversifiée au niveau des troupes mais j'y crois pas trop Sad par contre j'ai effectivement entendu que la Roue infernal pourrait réapparaître ainsi que le Verminarque... Smile. J'ai cependant eu un petit aperçu des nouvelles figs de guerriers des clans, sur un White Dwarf, et je trouve qu'elles sont pas aussi belles qu'avant...(comme une partie des figs des armées récemment refaites...) Crying or Very sad j'espère que l'armée ne perdra pas ce qui fait ce qu'elle est en v6...
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MessageSujet: Re: [SK] Niak niak   Sam 22 Aoû 2009 - 21:09

Naikicoul a écrit:


Citation :

D'après certaines rumeurs les vermines de chocs pourraient taper en 1er en plus de ce qu'à divadees Suspect Ouch ...

Les mitrailleuse ratlings devront toucher maintenant, comme le feu d'enfer.

Que ce soit l'une ou l'autre des nouvelles que tu viens de nous donner ce seraient gor!!!
Car vus le cout de la ratling ou celui des vermines de chocs si l'une peux faire jusqu'à 10 touche avec qu'une chance sur 6 d'explosé...

Pour les vermines de chocs frappe en premier?? Oo ça colle pas du tout à la figurine tout comme la force. Car ça voudrais dire qu'elle est capable de soulever la méme chose qu'un ogre scratch

Sinon pour ma part il n'y a pas eu de grand changement chez les HL. Même les kroxigors, terradons et caméléons ont été revus à la baisse. Ne parlons méme pas de la magie slann ou bien des objets magiques et marques sacrées qui ont disparues. (Entre nous les HL sont moins puissant qu'avant)
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Naikicoul
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MessageSujet: Re: [SK] Niak niak   Sam 22 Aoû 2009 - 21:25

Citation :
Pour les vermines de chocs frappe en premier?? Oo ça colle pas du tout à la figurine tout comme la force. Car ça voudrais dire qu'elle est capable de soulever la méme chose qu'un ogre
scratch

Ca veut rien dire parce qu'un héro gob a aussi une force de 4 et compare le à un ogre ^^...

De plus GW bourrine de plus en plus donc c'est tout-à-fait possible Smile .

Citation :
(Entre nous les HL sont moins puissant qu'avant)

Je suis pas d'accord bien qu'il y ait des trucs en moins je les trouves plus qu'avant, rien qu'à cause de la panzer-divison de stegs ou du carnosaure qui est plus une grosse cible... Mais si on continue on va s'éloigner du sujet principal ^^.
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MessageSujet: Re: [SK] Niak niak   Sam 22 Aoû 2009 - 21:26

En fait, ils sont plus bourrin tou simplement, avec les steg, 2D6 touche force 5 ou 6 à l'impact xD et autres saloperie du genre, en revanche les squink sont devenus moins bien.
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MessageSujet: Re: [SK] Niak niak   Lun 24 Aoû 2009 - 11:21

Annonce sur le site officiel:
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?aId=3800006a

Petit passage devant être souligné:
Citation :
Armés de lames rouillées et de lances délabrées, les Guerriers des Clans sont appuyés par des machines de guerre d'une puissance phénoménale, allant de la Roue Infernale et du canon à malefoudre, exploitant une technologie arcanique, à la Cloche Hurlante au nom si évocateur.
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MessageSujet: Re: [SK] Niak niak   Lun 24 Aoû 2009 - 18:12

Grumf
ce qui me fait le plus flipper chez les rats c'est leurs ratlings
elles sont dévastatrices sur mes cochons
aïe !!! ça fait mal
mais bon une fois engeagés au corps à corps c'est moins vaillant
malgré les bonus de rangs Rire

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fouinies
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MessageSujet: Re: [SK] Niak niak   Lun 24 Aoû 2009 - 19:12

génial une bonne occasion de commencer une nouvelle armée
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MessageSujet: Re: [SK] Niak niak   Mar 25 Aoû 2009 - 8:06

Diantre les nouveaux guerriers des clants sont vraiment moche! Shocked

Franchement je trouve qu'ils ressemblent à des tortus avec leurs armures.

En tout cas si j'avais une armée de skaven je serais heureux j'aurais pas à les racheter car j'aurais gardé les autres^^
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MessageSujet: Re: [SK] Niak niak   Mar 25 Aoû 2009 - 9:20

haydon de bastogne a écrit:
Diantre les nouveaux guerriers des clants sont vraiment moche! Shocked

Franchement je trouve qu'ils ressemblent à des tortus avec leurs armures.

En tout cas si j'avais une armée de skaven je serais heureux j'aurais pas à les racheter car j'aurais gardé les autres^^

Moi j'aime bien !

Je les trouves même simpas !

Surtout le fait de porter cette lame comme un assassin, ça fait skaven/fourbe Very Happy !

Parce que , quand tu regarde les futurs anciennes figurines de guerrier des clans ... avec leur grande lance et tout ...

En + au niveau règle , pour des guerriers des clans,

Arme de base + bouclier est plus intéressant que bouclier + lance.

Donc ça évite de faire des conversions =)
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MessageSujet: Re: [SK] Niak niak   Mar 25 Aoû 2009 - 10:07

moi aussi je les aimes bien...
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MessageSujet: Re: [SK] Niak niak   Mar 25 Aoû 2009 - 10:25

Pour ma part, je les trouves pas mal du tout ces nouvelles figurines. Il est vrai qu'elles donnent l'impressions d'avoir un balai dans l'a***, ce qui les rapproche trop de l'humain, plus que du rat.

Donc avant de me prononcer, j'attend de voir les figurines en régiments et les personnages Wink

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MessageSujet: Re: [SK] Niak niak   Jeu 27 Aoû 2009 - 19:34

Moi je les trouve très bien ces nouveaux skavens.
Leur côté bossu leur donne un air malsain et vicieux à souhait, qui fait très skaven.
Ils font méchants désormais, pas du tout comme les fig's actuelles je trouve. Fier
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MessageSujet: Re: [SK] Niak niak   Mer 2 Sep 2009 - 13:30

et puis personellement je trouve que ca leur donne un style ca les distingue + qu'avant il faisaient un petit peu gobelin de la nuit v6 Twisted Evil
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MessageSujet: Re: [SK] Niak niak   Mer 2 Sep 2009 - 13:33

avant il faisait plus rat que homme, maintenant il font vraiment homme-rat (j'ai été clair??)
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MessageSujet: Re: [SK] Niak niak   Jeu 3 Sep 2009 - 16:04



Du Warfo:
Citation :
Troupes
- GdC 4 pts
- Coureurs noctures Cd6, 9 avec 3 rangs, en rang donc, mais possibilité de bouger au début de la bataille et peuvent avoir de l'équipement skyre pour devenir tunneliers. 7pts avec 2 armes de base et étoiles de jets.
- Coureurs d'égouts avec 6+ invu.
- Mouvement de 6 et charge après les tunnels, avec possibilité de catastrophe mais on ne sait pas comment (NdT: Ca change.. lol)
- La bannière des tempêtes est toujours là (NdT YES!!!!) et quelques autres arrivent
- Les vermines de chocs auront jusqu'à 50pts de bannière, mais on a pas de renseignement sur la bannière de peur, CC 4, F3 mais retour de la harlbarde de série. Boucliers en options et champion avec qqs points d'objet magique (15pts). 7pts de base
- Il y aura toujours des parchemins, mais avec restrictions claniques
- Skataplasme 30pts (Merci à Bigfourbe)
- Rats Ogres non stupides, 40pts fig + 8 pour le dresseur, frénésie et champion dispo, CC4 A4 (NdT ouch). Le maître de meute Moulder compte comme un champion et plus comme un héro.
- Canon à Malefourdre Rare 90pts, utilise les règles de tir du canon, mais au lieu de faire passer un tir sans largeur, on utilise le petit gabarit (NdT OUCH!!!). Pas de save contre, force variable et d6 blessures (NdT 90pts, y a erreur...)
- Moines en spéciales, sauf si Skrolk dans l'armée
- Jezzail F6

Magic
13 sorts en 2 groupes
6 pour les technomages/prophètes gris
6 pour les moines de la peste
plus un 13ème sort surpuissant
Magicien: technomages,prophètes et pretre de la peste.

Malefoudre avec 1d6 touches seulement et le 1 pour le lanceur, mais d'autres sorts qui peuvent interdire le vol et qui retire 1 en CT à l'ennemi.

Seigneurs
ikit la griffe, Scrolk, Thanquol , Throt et Queek (NdT que le posteur imagine nouveau... inculte).

Heros
Snikch et autres chefs d'escarmouches (avec le fluff)

Règles d'armée
La force du nombre reste, toujours +1ps en fuite, Un lache mort vaux mieux qu'un héro mort ne change pas, la vie des autres ne vaux rien ne fonctionne plus que sur les esclaves
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