bonjour tout le monde je me présente je m'appelle thibaud et je suis nouvellement inscrit sur ce forum
je vais vous présenter une liste ogre avec des combi que je ne vois jamais apparaitre dans vos posts. je joue les ogres depuis leur sortie et je pense que mes armées ont déjà fait leurs preuves face a toute les armées du jeu.
voici la liste :
tyran:armure lourde, attendrisseur, gueule ventrale : 286 pts
cogneur: armure lourde, poing d'acier, poing affame, 2 pierres voleuses :192 pts
cogneur: armure lourde, poing d'acier, grand crane :177 pts
4 ventres durs : étendard, musicien, rune de la gueule : 242 pts
4 buffles : musicien, armure légère, poing d'acier : 182 pts
4 buffles : musicien, armure légère, poing d'acier : 182 pts
3 ventres durs : musicien : 154 pts
3 ventres durs : musicien : 154 pts
20 gnoblars : 40 pts
8 trappeurs : 48 pts
2 mageurs d'hommes : armure lourde et sabre de cathay : 180 pts
1 monteur de rhinox : rhinox tonnerre, armure lourde et poing d'acier : 161 pts
total : 1998 pts
voila alors ceci est une armée d'ogre peu conventionnelle comme je le disait déjà pour sa totale absence de magie! en effet , en regardant de plus près les objets magiques ogres on peut remarquer un certain nombre servant a se protéger de la magie et de façon plus que raisonnable...
ceci me mène a la conclusion qu'il n'est peu être pas indispensable de prendre de la magie même si, j'en conviens très bien, elle est monstrueuse .
détail de l'armée :
le tyran se trouve dans le régiment de 4 ventres durs suivit des gnoblars . sachant que la magie décime assez bien les rangs de nos compatriotes ogres, celle ci est redirigée sur le régiment de gnoblars su un 2+ !!! donc plus de magie. maintenant sachant que le tyran soufre de la fâcheuse tendance au "je lance un défi pour protéger mes troupes " je lui procure un équipement magique lui permettant de
-gagner un défi de 6 points facilement contre tous types de champions/perso confondus (F 7 d3 pv >.<)
-de regagner ses pv perdus ou non jusque max 6 !!!
se qui fait souvent pencher la balance en faveur de votre général...
les cogneurs peuvent supporter de lourdes attaques (save 2+ au cac) et apporte la protection magique tant attendue (RM 2 ou fiasco sur les doubles 1,2 et 3) . avec des buffles faisant ou un nombre d'attaques conséquent ou une save a 4+ non négligeable.
2 régiment de 3 ventres durs pouvant faire toute sortes de boulot ( il m'est déjà arrive de casser un shaggot en une charge de ces trois la !!!!!)
a utiliser sur les flancs
2 mangeurs d'homme très doués pour le cassage te tout ce qui passe a leurs portée et très fiables du a la ténacité et l'immunité a la psyco...
le rhinox très capable de se débrouiller tout seul sur tout types de cavaleries confondues ( sauf chevaliers de sang...) et contre les petite unités
enfin les trappeurs permette de réduire les marches forcées adverses, s'attaquent au machines de guerre et aussi aux sorciers dans des régiments ou isoles .
voici donc le type d'armée que j'utilise et qui a un nombre de victoires positif sur plusieurs années . si vous savez économiser 20 pts pour donner a votre tyran le collier de pierre (invu 5+ ) c'est très avantageux...
en espérant que cette liste brise un peut la routine et que vous la testiez
( les seuls changements que l'on pourrait faire sont : supprimer les trappeurs, promouvoir le rhinox en musico, ajouter une longue vue aux ventres durs et donner au tyran un gnob porte bonheur et le colier de pierre magique )
le grand oiseau prend son envol et vous souhaite de bonne parties !!!